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进入到新生物种大本营的时候,莫肖璇的心中还是有着很大的戒备。
毕竟如果说是一个自主意识非常强烈的族群之中,想要伪装进去对于莫肖璇来说还是比较容易的。但是现在的情况可不一定,因为现在的这个时候莫肖璇面对的族群可是一个高度服从阶级制度的,而这种情况下就算是莫肖璇知道了所伪装的新生物种的所有记忆内容,但是面对不同等级生物时候的不同来自于与潜意识中的表现可是很难模仿的。
也就是说在这方面出现问题的话,直接就是导致了莫肖璇的身份暴露以及之后的难以逃脱。
这是可是人家的大本营,就算莫肖璇再怎么有本事也不可能在这么一个第一次进入的地方就要比别人还熟。
要说逃脱的方法肯定还是有的,然而先不说这其中到底是要付出多少的代价,就是成功率也是有待商榷的,并且这一切还都是处于大量的未知数之下。
这样的情况绝对不是莫肖璇想要见到的,所以他本身也是打起了十二分的注意力,至少不能够在一些情况下轻易路出马脚。
这个大本营还是保持着这个场景气泡原本的功能,某种应该算是这个场景中boss的超大怪物现在正被囚禁在某个偏僻的地方,就是处于不生不死的状态,想来也是和能够将这个场景气泡作为大本营的原因。
因为在这个游戏空间的规则中,每一个场景气泡中的游戏场景在所有玩家或者说是场景最终boss的死亡之后都会让这个场景进行崩溃重组,然后再放入下一波的玩家。
但是现在的情况就是,一个场景boss被控制在这里,那么想来某个被夺舍的玩家也是留在这里,这样就是避免了这个情况。
然而这其中还是有着一个疑点的,那就是即使是场景中的玩家和boss都还存在着,但是每一个游戏场景存在的时间也是有着最大值,也就是一般游戏规定的时间之内,而在时间之内没有干掉最终boss哪怕还存活的玩家也是失败的。
这样的设定也是很多游戏空间都会采用的,其中一点是因为就算是游戏空间也不想看到有些玩家迷失在某个场景中,因为时间久了的话对玩家的意识还是会产生影响的。一般人可比不上莫肖璇,他现在已经是有着十天没有回归,而一般人只是两天以上的时间都可能是有着生命的危险。尤其是某几个还是一个人住或者没有其他人关注的玩家,他们的长时间游戏可不仅仅是意识精神层面的损害,就是他们现实中的身体甚至都可能虚弱到无法容纳回归的意识,大概在回归的瞬间直接导致了猝死。
很可怕的一个现象,而游戏公司更多的想法还是在于本身的利益问题。
因为现在在游戏空间中的每一个场景气泡都是代表了大量的花费,毕竟想要编写设计出一个完善的场景气泡那都是需要大量的投入,而且在他们不断投入的时候必然是有不少的场景气泡会报废。
大概说起来每一个场景气泡所能够使用的期限都是差不多的,所以说也就是做到定期更换增添一些就好了,但是某个场景的时间太长的话就会是对气泡本身的寿命带来非常大的负面影响,也许能够使用一年的场景气泡仅仅只能够使用一两个月。
这当然是游戏空间最不想要接受的,所以在每一个场景中设定了通关时间限制就是一个双赢的选择,当然还是他们的收益占据最大的比重。
但为什么现在大本营一点都没有重组的迹象呢,完完全全就是处于一个被扎浓度所摧毁大半的黑色丛林中。
死林!
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进入到新生物种大本营的时候,莫肖璇的心中还是有着很大的戒备。
毕竟如果说是一个自主意识非常强烈的族群之中,想要伪装进去对于莫肖璇来说还是比较容易的。但是现在的情况可不一定,因为现在的这个时候莫肖璇面对的族群可是一个高度服从阶级制度的,而这种情况下就算是莫肖璇知道了所伪装的新生物种的所有记忆内容,但是面对不同等级生物时候的不同来自于与潜意识中的表现可是很难模仿的。
也就是说在这方面出现问题的话,直接就是导致了莫肖璇的身份暴露以及之后的难以逃脱。
这是可是人家的大本营,就算莫肖璇再怎么有本事也不可能在这么一个第一次进入的地方就要比别人还熟。
要说逃脱的方法肯定还是有的,然而先不说这其中到底是要付出多少的代价,就是成功率也是有待商榷的,并且这一切还都是处于大量的未知数之下。
这样的情况绝对不是莫肖璇想要见到的,所以他本身也是打起了十二分的注意力,至少不能够在一些情况下轻易路出马脚。
这个大本营还是保持着这个场景气泡原本的功能,某种应该算是这个场景中boss的超大怪物现在正被囚禁在某个偏僻的地方,就是处于不生不死的状态,想来也是和能够将这个场景气泡作为大本营的原因。
因为在这个游戏空间的规则中,每一个场景气泡中的游戏场景在所有玩家或者说是场景最终boss的死亡之后都会让这个场景进行崩溃重组,然后再放入下一波的玩家。
但是现在的情况就是,一个场景boss被控制在这里,那么想来某个被夺舍的玩家也是留在这里,这样就是避免了这个情况。
然而这其中还是有着一个疑点的,那就是即使是场景中的玩家和boss都还存在着,但是每一个游戏场景存在的时间也是有着最大值,也就是一般游戏规定的时间之内,而在时间之内没有干掉最终boss哪怕还存活的玩家也是失败的。
这样的设定也是很多游戏空间都会采用的,其中一点是因为就算是游戏空间也不想看到有些玩家迷失在某个场景中,因为时间久了的话对玩家的意识还是会产生影响的。一般人可比不上莫肖璇,他现在已经是有着十天没有回归,而一般人只是两天以上的时间都可能是有着生命的危险。尤其是某几个还是一个人住或者没有其他人关注的玩家,他们的长时间游戏可不仅仅是意识精神层面的损害,就是他们现实中的身体甚至都可能虚弱到无法容纳回归的意识,大概在回归的瞬间直接导致了猝死。
很可怕的一个现象,而游戏公司更多的想法还是在于本身的利益问题。
因为现在在游戏空间中的每一个场景气泡都是代表了大量的花费,毕竟想要编写设计出一个完善的场景气泡那都是需要大量的投入,而且在他们不断投入的时候必然是有不少的场景气泡会报废。
大概说起来每一个场景气泡所能够使用的期限都是差不多的,所以说也就是做到定期更换增添一些就好了,但是某个场景的时间太长的话就会是对气泡本身的寿命带来非常大的负面影响,也许能够使用一年的场景气泡仅仅只能够使用一两个月。
这当然是游戏空间最不想要接受的,所以在每一个场景中设定了通关时间限制就是一个双赢的选择,当然还是他们的收益占据最大的比重。
但为什么现在大本营一点都没有重组的迹象呢,完完全全就是处于一个被扎浓度所摧毁大半的黑色丛林中。
死林!
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