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传奇获得这么巨大的成功,
别说外界了,
就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了
游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。
就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,
大家都有种难以言喻的激动,
如果非要用言语来表达
那就是,咱们公司太牛x了的感觉!
隋波虽然对传奇能成功,早有预料,
欣喜之余,
看到现在这个远比前世传奇还要火爆的场景,
他又有点警醒。
哎呀,是不是有点用力过猛了?!
他本来只想打响头炮,
现在看来,易趣的资源太强大了!
这一发力,给搞成原子弹的效果了!
这就有点过了
隋波和其他人最大的不同,
就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。
这既是重生者“先知”的原因,
也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。
盛大当初搞热血传奇,
老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机
结果,最后出现各种问题不说,
光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!
所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,
隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。
接下来的一段时间,
传奇在市场上继续高歌猛进。
隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,
开始频繁的拜访相关主管部门。
版署、教育部、文化部、信产部、公安部
广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,
发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。
比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,
隋波就表示,
易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,
丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。
从目前易趣公司推出的传奇游戏,上市的情况来看,
市场反馈还是非常好的,
这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
是能够起到积极作用的。
不过在这个过程中,
易趣公司也考虑到,
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,
放在自主研发原创游戏方面,
争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
称接下来,
易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
因为早在传奇推出之前,
易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
认为从这些思考上看,
易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
这就很好!
并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
隋波当即表态,
易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。
而是从更高的立意,更广泛的角度,
就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。
他说,随着互联网的发展,
网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。
现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。
易趣公司也考虑到了这个问题,
在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
虽然易趣是一家民营互联网公司,
但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
他还提出,
易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
在教育部的指导下,积极投入到教育事业。
与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
并介绍一些易趣公司的新产品,
比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
隋波的一些想法和建议,
教育部有关领导还是挺感兴趣的,
也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
为国内的互联网公司做出表率。
座谈结束后,
隋波才长出了一口气
要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
但是对这方面话语权可是非常大的!
当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方
最后,
隋波因为有着青联委员的身份,
还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
至此,
隋波才算完成了,他为消除传奇游戏以后的不良影响,
而提前做的预防措施>
传奇获得这么巨大的成功,
别说外界了,
就连易趣公司内部,很多小伙伴都惊呆了
游戏事业部上下一片欢腾雀跃,自不必说。
就连集团其他高管和部门,也都是喜气洋洋,
大家都有种难以言喻的激动,
如果非要用言语来表达
那就是,咱们公司太牛x了的感觉!
隋波虽然对传奇能成功,早有预料,
欣喜之余,
看到现在这个远比前世传奇还要火爆的场景,
他又有点警醒。
哎呀,是不是有点用力过猛了?!
他本来只想打响头炮,
现在看来,易趣的资源太强大了!
这一发力,给搞成原子弹的效果了!
这就有点过了
隋波和其他人最大的不同,
就是永远会在一件事情开始时,就已经在考虑它的后续影响。
这既是重生者“先知”的原因,
也是他本身前世沉浮多年,所形成的谨慎的习惯。
盛大当初搞热血传奇,
老陈最大的问题,就是只看到了眼前的成绩,而没有发现隐藏的危机
结果,最后出现各种问题不说,
光是社会舆论,就把老陈直接弄的,心态崩了!
所以,就在公司里其他人都在兴奋的,准备继续扩大战果时,
隋波却已经开始想怎么消除外界,尤其是官方的影响了。
接下来的一段时间,
传奇在市场上继续高歌猛进。
隋波则带着张奕、宋健等一帮易趣集团高管,
开始频繁的拜访相关主管部门。
版署、教育部、文化部、信产部、公安部
广泛就易趣公司在网络游戏业务发展过程中,
发现的问题,和易趣的一些意见、建议,主动与主管部门交流。
比如,在版署、文化部等网络游戏主管部门的座谈中,
隋波就表示,
易趣做网络游戏,是希望通过游戏、娱乐的方式,
丰富当代中国年轻人的业余文化生活和精神生活。
从目前易趣公司推出的传奇游戏,上市的情况来看,
市场反馈还是非常好的,
这也表明,我国网络游戏市场,即将进入一个高速增长期,
相信未来将会创造出较大的产值,并带动相关产业的发展。
对促进我国网络经济和娱乐业的发展、丰富互联网时代人民群众的文化娱乐生活,
是能够起到积极作用的。
不过在这个过程中,
易趣公司也考虑到,
网络游戏因比较强的趣味性和体验,对年轻人的吸引力比较强。
而很多年轻人自控能力又较弱
担心一些用户会沉迷于游戏,影响身体,或者耽误学业,
所以,易趣公司在游戏中,推出了“防沉迷提醒”的功能。
不过,易趣作为一家商业化运营的公司,
在没有有关部门的指导下,
不便采用一些更有效的管控方法,比如实名认证等方式。
易趣公司也想和主管部门探讨,
是否由相关部门出面,来组织类似的方案。
此外,隋波也表示,
从长远的发展来看,易趣还是会把发展重心,
放在自主研发原创游戏方面,
争取用拥有自主知识版权的国产原创游戏,来主导市场。
他更是主动提出了“绿色网游”、“健康网游”的说法。
称接下来,
易趣公司将会推出一系列弘扬中华传统文化、休闲轻松,寓教于乐的原创网游项目。
因为早在传奇推出之前,
易趣就因公司的其他业务,多次与主管部门进行过沟通。
所以这些部委对易趣的态度,还都是很不错的,
有关领导对隋波“绿色网游”、“健康网游”的这种提法,也表示了赞扬。
认为从这些思考上看,
易趣公司是一家有着强烈社会责任感的互联网公司。
这就很好!
并表示,会组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,
并广泛征求意见,就网络游戏管理方面的政策,进行调研。
隋波当即表态,
易趣公司将积极配合工作,全力支持主管部委的决定。
座谈的效果很好。
而在教育部的座谈中,
隋波则不光提到了网络游戏问题。
而是从更高的立意,更广泛的角度,
就易趣在业务实践中,对于互联网发展过程中,对中小学生所带来的深远影响,提出了一些自己的意见。
他说,随着互联网的发展,
网络环境日益复杂多变,网上的信息也是庞驳杂乱。
现在缺乏在网络信息内容上的筛选,有些不良信息,会对一些未成年人产生不好的影响。
易趣公司也考虑到了这个问题,
在百度搜索的信息抓取,在网吧管理的未成年人登记、网吧管理软件的不良信息屏蔽等方面,也在尽自己所能的进行一些控制。
虽然易趣是一家民营互联网公司,
但是易趣公司一直有着强烈的社会社会责任感,
也希望能够在参与国家信息化建设的过程中,
积极促进互联网更加健康的发展,营造更好的网络环境。
他还提出,
易趣公司很希望能够在引领互联网技术革新的同时,
在教育部的指导下,积极投入到教育事业。
与部委、学校、科研机构一起协同创新,探索信息时代,教育教学管理的创新模式。
并介绍一些易趣公司的新产品,
比如“百度百科”、“百度翻译”、“百度学术”等产品的构想。
隋波的一些想法和建议,
教育部有关领导还是挺感兴趣的,
也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,
要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,
为国内的互联网公司做出表率。
座谈结束后,
隋波才长出了一口气
要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,
但是对这方面话语权可是非常大的!
当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。
还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方
最后,
隋波因为有着青联委员的身份,
还和共青团下属的中国青少年基金会,达成了一项合作。
易趣将投入2000万元,和青少年基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,
将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。
至此,
隋波才算完成了,他为消除传奇游戏以后的不良影响,
而提前做的预防措施
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