第六十八章 徒手撸蒸汽机 (2/2)
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,莫名其妙还有点带感。
无非走一遍初期老路,还不引人注意,嗯非常广积粮。
所以林德很自然的写了商队产品任务要求:
【主线任务:打通商路其一(系列任务)】
【任务需求:领主最近想要为领地打通商路,得先设计生产出一部分商品用于交易,才能鼓励领主下定决心打通商路。】
【任务奖励:所有前置任务贡献最高几位能够领取后续任务,包括带领商队开启新地图,领主好感度若干。】
【任务提示:领主只是想试试水,请你的选择范围务必符合领主需求。系列任务不达到此环目的无法推进,你的所作所为影响世界进程,如果此任务失败,新地图将推迟开放,所有主线任务剧情走向依次推迟。】
【要求范围:轻工业、食品加工等目前可以依靠船族大规模生产产品。】
【产品特点:便宜、皮实、耐造。】
没错,一切任务林德都得是被玩家打动的那个,并且具体的内容都靠玩家去做……他就是一策划,骗氪还行,实业卖货不是他的活儿啊。
对于全体突然接到主线的玩家来说,他们第一个反应是:
“折寿啦,制作组居然想起了被遗忘的主线任务了!”
没错,这游戏长期主线不在线,玩家们居然也能玩得津津有味,也算非常不RPG了,不过换成沙盒、生存、建设游戏就非常合理了,这类游戏都是给你个世界,自己整去吧。
换成一个有着丰富RPG系统、高智能NPC互动的沙盒游戏,是不是感觉就良心多了。
因此玩家有一部分对主线的想法是:
“策划净添乱,公寓马上建好了,我还等着抽签选房呢。”
“对啊,能不能别让主线打扰我种田。”
“搞什么商路啊,给我一段时间,蘑菇云都给你种出来好吧。”
林德对此嗤之以鼻:
“一群铁憨憨,要不是搞不到原材料钱又不够,你当我不愿意当十里坡剑神啊。”
他非常有策划素养的无视了这部分玩家,反正他也不可能派出太多玩家,万一到处乱来不是给自己找麻烦嘛,想建设的玩家接着领地干活就是了,活儿是永远都干不完的。
主线说明的新地图,依然得到大部分玩家的重视,尤其是喜欢搞事的玩家,比如被打的豆豆。
实际上,就算是搞事玩家,也是分类型的,被打的豆豆并不是破坏性享乐者,也就是说他虽然喜欢搞事,但并不喜欢搞事破坏其他玩家的乐趣。
他的搞事无关其他玩家,应该说是标准的邪道玩家,与之对应就是按照游戏制作组意愿,按部就班体验原本乐趣的王道玩家。
邪道玩家的特点就是不择手段,游戏里的设定、背景统统打动不了他,只要能达成目的并不在意方法,通常喜欢找捷径、利用良性BUG、卡地形、逃课、什么强用什么、拿到任务奖励反手再杀掉NPC拿掉落,或多或少都算邪道玩法。
王道、邪道的界限并不鲜明,很多玩家有机会也不介意客串一把。
并且很多高自由度游戏原本就是两种都照顾的,想玩正派、邪派任你选择,想战斗还是逃课都有路线,最大程度让所有类型的玩家都能体验到乐趣。
可一旦任何类型加上标准这两个字,含义就不同了。
标准王道玩家,剧情哪怕能选也绝对不当坏人,能逃课也一步不差的老实练技术。
标准邪道玩家,只要收益高,良心、脸皮多少钱一斤?哈哈哈哈一群NPC死得动作好搞笑啊。
玩家没有高低贵贱之分,只有乐趣不同的玩家。
邪道玩法本来就是一种流派,不代表玩家本人性格道德,也和对其他玩家怎么样没一毛钱关系。
被打的豆豆作为标准邪道玩家,他寂寞啊:
“海露半岛这张图明显不支持搞事,新手村NPC还太熟了,又有一堆沙雕玩家失心疯的维护NPC,现在商务组都不好意思坑得太明显了……我们的口号是:搞事、搞事、搞事啊!哎~人生真是寂寞如雪。”
新地图就不一样了,按他的想法,怎么也该出个城市或者风格不同的图啊,正常来说只要策划不脑抽,地图阵营肯定也得出新的,那不就是新手搞事地图嘛。
不过按他多年游戏经验,正常的策划比较少,他也只能在希望的前提下做准备。
,莫名其妙还有点带感。
无非走一遍初期老路,还不引人注意,嗯非常广积粮。
所以林德很自然的写了商队产品任务要求:
【主线任务:打通商路其一(系列任务)】
【任务需求:领主最近想要为领地打通商路,得先设计生产出一部分商品用于交易,才能鼓励领主下定决心打通商路。】
【任务奖励:所有前置任务贡献最高几位能够领取后续任务,包括带领商队开启新地图,领主好感度若干。】
【任务提示:领主只是想试试水,请你的选择范围务必符合领主需求。系列任务不达到此环目的无法推进,你的所作所为影响世界进程,如果此任务失败,新地图将推迟开放,所有主线任务剧情走向依次推迟。】
【要求范围:轻工业、食品加工等目前可以依靠船族大规模生产产品。】
【产品特点:便宜、皮实、耐造。】
没错,一切任务林德都得是被玩家打动的那个,并且具体的内容都靠玩家去做……他就是一策划,骗氪还行,实业卖货不是他的活儿啊。
对于全体突然接到主线的玩家来说,他们第一个反应是:
“折寿啦,制作组居然想起了被遗忘的主线任务了!”
没错,这游戏长期主线不在线,玩家们居然也能玩得津津有味,也算非常不RPG了,不过换成沙盒、生存、建设游戏就非常合理了,这类游戏都是给你个世界,自己整去吧。
换成一个有着丰富RPG系统、高智能NPC互动的沙盒游戏,是不是感觉就良心多了。
因此玩家有一部分对主线的想法是:
“策划净添乱,公寓马上建好了,我还等着抽签选房呢。”
“对啊,能不能别让主线打扰我种田。”
“搞什么商路啊,给我一段时间,蘑菇云都给你种出来好吧。”
林德对此嗤之以鼻:
“一群铁憨憨,要不是搞不到原材料钱又不够,你当我不愿意当十里坡剑神啊。”
他非常有策划素养的无视了这部分玩家,反正他也不可能派出太多玩家,万一到处乱来不是给自己找麻烦嘛,想建设的玩家接着领地干活就是了,活儿是永远都干不完的。
主线说明的新地图,依然得到大部分玩家的重视,尤其是喜欢搞事的玩家,比如被打的豆豆。
实际上,就算是搞事玩家,也是分类型的,被打的豆豆并不是破坏性享乐者,也就是说他虽然喜欢搞事,但并不喜欢搞事破坏其他玩家的乐趣。
他的搞事无关其他玩家,应该说是标准的邪道玩家,与之对应就是按照游戏制作组意愿,按部就班体验原本乐趣的王道玩家。
邪道玩家的特点就是不择手段,游戏里的设定、背景统统打动不了他,只要能达成目的并不在意方法,通常喜欢找捷径、利用良性BUG、卡地形、逃课、什么强用什么、拿到任务奖励反手再杀掉NPC拿掉落,或多或少都算邪道玩法。
王道、邪道的界限并不鲜明,很多玩家有机会也不介意客串一把。
并且很多高自由度游戏原本就是两种都照顾的,想玩正派、邪派任你选择,想战斗还是逃课都有路线,最大程度让所有类型的玩家都能体验到乐趣。
可一旦任何类型加上标准这两个字,含义就不同了。
标准王道玩家,剧情哪怕能选也绝对不当坏人,能逃课也一步不差的老实练技术。
标准邪道玩家,只要收益高,良心、脸皮多少钱一斤?哈哈哈哈一群NPC死得动作好搞笑啊。
玩家没有高低贵贱之分,只有乐趣不同的玩家。
邪道玩法本来就是一种流派,不代表玩家本人性格道德,也和对其他玩家怎么样没一毛钱关系。
被打的豆豆作为标准邪道玩家,他寂寞啊:
“海露半岛这张图明显不支持搞事,新手村NPC还太熟了,又有一堆沙雕玩家失心疯的维护NPC,现在商务组都不好意思坑得太明显了……我们的口号是:搞事、搞事、搞事啊!哎~人生真是寂寞如雪。”
新地图就不一样了,按他的想法,怎么也该出个城市或者风格不同的图啊,正常来说只要策划不脑抽,地图阵营肯定也得出新的,那不就是新手搞事地图嘛。
不过按他多年游戏经验,正常的策划比较少,他也只能在希望的前提下做准备。