第七章 可恨的限时机制 (1/2)
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从前的游戏,是有强制扣血的,只要boss被打,就会强制减一血量,于是,只要回血不够快,甚至只要玩家够多,那么这个boss不用想了,就是死的份。
甚至有大佬,以绝佳的耐性、风骚的走位、稳定不出错的手法,凭借强制扣血,能活活独自风筝死数十万血量的boss,成为一时美谈,堪比十里坡剑神。
后来,游戏学坏了,居然搞了等级不够会偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人数限定,这样的事迹就泯灭了。
但大部分玩家,心里依旧有个朴素的观念——只要能破防,我就有希望,万一成了呢。
这样的耐心和毅力多好呀,偏偏很多游戏又加上了一定时间打不死boss,就会放团灭大招的设定……狗日的策划,就是非要提高打boss的装备门槛,不给人最可贵的品质表现的机会。
实际上,一定时间团灭是非常合理的。
比如玩家现在,虽然眼看要冲破法师塔的防护,但时间拖得足够瑞文家族调兵过来了,唯一的问题就是:
“港口那群瞎子每次都这样!不长眼惹了不该惹的人,自己不活还得我手下的人也送死!你看看那群人!个个都有精英士兵的能力,成百上千个!这样的大部队,他还敢收路费?!问一句身份好好说话是不是会憋死他们啊!”
瑞文家族固然港口附近就有兵营驻扎,但实际上,大部分家族,屯兵并不会太多,第一是魔潮的问题,士兵需要长期在领地各地活动,第二个原因就很客观了,养不起。
或者说,不值得一直养很多士兵。
因为普通领主级的战争形式还是一群超凡骑士带头,跟着一群死忠的侍从或弟子,形成尖头部队,很多时候就是对冲,冲散冲死的那边,普通士兵可能死个十分之一就差不多要全军溃败了,说杀敌多少多少,其中一大半,都是溃败过程中杀得,而不是战场上。
因此,这是一个非常看重精英死忠和将领的时代,而玩家,那华丽的基佬紫,那全员皆兵的样子,虽然乱哄哄的远远说不上什么强军,但凭硬实力,也足够港口驻军吃不消了。
他们一开始听闻有人在港口突袭,大约是百十来个人,结果浩浩荡荡几百人迅速赶过来,他们居然才是少数派,这还怎么打?
呃一开始还真就是百十来个新玩家动手,本来法师塔是有可能断绝后面玩家来路的,但是法师塔托大,想先扫荡干净能在港口搞破坏的玩家,那时候还想着保护财产,于是给了后面玩家坐船过来的机会,形成了现在的千人之势。
不过他们要是真攻击了,估计死得会更快,虽然玩家的命不值钱,但是船上的马老贵了,要是沉一艘,林德本人都得疯,实际上,他一直在后面,除了装晕船不好意思立刻好,主要也是找个最近的距离,好架设分解防御法阵,时刻准备拦截法师塔攻击船只。
可惜,玩家的伪装天赋实在高得离谱,原住民愣是没看出来这是一支军队,总是朴素的怀疑玩家的智商,认为玩家那么突然的袭击是来闹的,完全没有认真打仗的准备。
哎,算了,别说瑞文家族了,林德自己也时常怀疑,他其实是组了个异界旅游团,就连走马观花、马不停蹄赶景点的感觉都一模一样。
亲爱的旅客,虽然我们骑了八个小时的马,但现在你们有半小自由活动的时间,要搞事的请尽快,我们马上前往下一个景点,预计路程十小时,预计停留时间四十五分钟。
林德看了眼太阳的位置,大概是因为打起来了,南岸的领主和船夫都十分同心协力,小宇宙可能都爆发了,居然能这么快就把全部玩家运过来,倒比他预留的时间多了不少,可以让玩家再浪会……林德也非常好奇法师塔啊!
上千玩家攻塔,最大的问题压根不是高攻击,也不知道是这座法师塔本身的单一,还是操控者傻缺,攻击玩家的一直是射线型攻击,但凡有点脑子的都知道,射线型一般是高穿透低打击面的攻击方式啊。
哪怕一道直线上玩家都死了,也能很快补上来,线型可比面型范围差太远了。
因此攻塔最大的困难,反而是近战如何挤进去……咦,缺什么来什么。
“有敌人!够不着塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”
“哦呼~~~”
“快包围他们!”
之前玩家成条成条的死、还破不开塔,可一旦脱离了法师塔,玩家的特点就突显出来了,他们因为不怕死,形成了极为震撼的战斗效果。
面对那些骑马踏来的骑士,哪怕胸部已经被踩得凹陷,依旧死死的抱住马腿,只求阻碍住马匹的奔腾。
哪怕腹部中剑,破开极大的口子,依旧能谈笑风生的拖住敌人,不顾自身生死。
哪怕已经倒在了地上,也会突然伸出一只手,死死拽住敌人的脚腕,露出满是鲜血灰尘的狰狞笑容。
这不是战争,这简直像死仇报复,不需要考虑自己,没有将来没有所求,只要能给对方带来一丝丝的困扰,也值得拼尽全力。
这让一般都是为了领主而战的士兵将领们心惊胆战,他们从来没有过为自己而战,自然无法理解这种情怀,甚至连听闻也没有过... -->>
从前的游戏,是有强制扣血的,只要boss被打,就会强制减一血量,于是,只要回血不够快,甚至只要玩家够多,那么这个boss不用想了,就是死的份。
甚至有大佬,以绝佳的耐性、风骚的走位、稳定不出错的手法,凭借强制扣血,能活活独自风筝死数十万血量的boss,成为一时美谈,堪比十里坡剑神。
后来,游戏学坏了,居然搞了等级不够会偏移miss以及豁免,又大多是副本boss有人数限定,这样的事迹就泯灭了。
但大部分玩家,心里依旧有个朴素的观念——只要能破防,我就有希望,万一成了呢。
这样的耐心和毅力多好呀,偏偏很多游戏又加上了一定时间打不死boss,就会放团灭大招的设定……狗日的策划,就是非要提高打boss的装备门槛,不给人最可贵的品质表现的机会。
实际上,一定时间团灭是非常合理的。
比如玩家现在,虽然眼看要冲破法师塔的防护,但时间拖得足够瑞文家族调兵过来了,唯一的问题就是:
“港口那群瞎子每次都这样!不长眼惹了不该惹的人,自己不活还得我手下的人也送死!你看看那群人!个个都有精英士兵的能力,成百上千个!这样的大部队,他还敢收路费?!问一句身份好好说话是不是会憋死他们啊!”
瑞文家族固然港口附近就有兵营驻扎,但实际上,大部分家族,屯兵并不会太多,第一是魔潮的问题,士兵需要长期在领地各地活动,第二个原因就很客观了,养不起。
或者说,不值得一直养很多士兵。
因为普通领主级的战争形式还是一群超凡骑士带头,跟着一群死忠的侍从或弟子,形成尖头部队,很多时候就是对冲,冲散冲死的那边,普通士兵可能死个十分之一就差不多要全军溃败了,说杀敌多少多少,其中一大半,都是溃败过程中杀得,而不是战场上。
因此,这是一个非常看重精英死忠和将领的时代,而玩家,那华丽的基佬紫,那全员皆兵的样子,虽然乱哄哄的远远说不上什么强军,但凭硬实力,也足够港口驻军吃不消了。
他们一开始听闻有人在港口突袭,大约是百十来个人,结果浩浩荡荡几百人迅速赶过来,他们居然才是少数派,这还怎么打?
呃一开始还真就是百十来个新玩家动手,本来法师塔是有可能断绝后面玩家来路的,但是法师塔托大,想先扫荡干净能在港口搞破坏的玩家,那时候还想着保护财产,于是给了后面玩家坐船过来的机会,形成了现在的千人之势。
不过他们要是真攻击了,估计死得会更快,虽然玩家的命不值钱,但是船上的马老贵了,要是沉一艘,林德本人都得疯,实际上,他一直在后面,除了装晕船不好意思立刻好,主要也是找个最近的距离,好架设分解防御法阵,时刻准备拦截法师塔攻击船只。
可惜,玩家的伪装天赋实在高得离谱,原住民愣是没看出来这是一支军队,总是朴素的怀疑玩家的智商,认为玩家那么突然的袭击是来闹的,完全没有认真打仗的准备。
哎,算了,别说瑞文家族了,林德自己也时常怀疑,他其实是组了个异界旅游团,就连走马观花、马不停蹄赶景点的感觉都一模一样。
亲爱的旅客,虽然我们骑了八个小时的马,但现在你们有半小自由活动的时间,要搞事的请尽快,我们马上前往下一个景点,预计路程十小时,预计停留时间四十五分钟。
林德看了眼太阳的位置,大概是因为打起来了,南岸的领主和船夫都十分同心协力,小宇宙可能都爆发了,居然能这么快就把全部玩家运过来,倒比他预留的时间多了不少,可以让玩家再浪会……林德也非常好奇法师塔啊!
上千玩家攻塔,最大的问题压根不是高攻击,也不知道是这座法师塔本身的单一,还是操控者傻缺,攻击玩家的一直是射线型攻击,但凡有点脑子的都知道,射线型一般是高穿透低打击面的攻击方式啊。
哪怕一道直线上玩家都死了,也能很快补上来,线型可比面型范围差太远了。
因此攻塔最大的困难,反而是近战如何挤进去……咦,缺什么来什么。
“有敌人!够不着塔的兄弟和我一起打人形怪啦!”
“哦呼~~~”
“快包围他们!”
之前玩家成条成条的死、还破不开塔,可一旦脱离了法师塔,玩家的特点就突显出来了,他们因为不怕死,形成了极为震撼的战斗效果。
面对那些骑马踏来的骑士,哪怕胸部已经被踩得凹陷,依旧死死的抱住马腿,只求阻碍住马匹的奔腾。
哪怕腹部中剑,破开极大的口子,依旧能谈笑风生的拖住敌人,不顾自身生死。
哪怕已经倒在了地上,也会突然伸出一只手,死死拽住敌人的脚腕,露出满是鲜血灰尘的狰狞笑容。
这不是战争,这简直像死仇报复,不需要考虑自己,没有将来没有所求,只要能给对方带来一丝丝的困扰,也值得拼尽全力。
这让一般都是为了领主而战的士兵将领们心惊胆战,他们从来没有过为自己而战,自然无法理解这种情怀,甚至连听闻也没有过... -->>
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