六十九 命运点数 (1/2)
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(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)
选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。
不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。
而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。
游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。
是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。
但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。
所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。
而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。
命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。
无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。
既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。
在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。
而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。
当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。
真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。
所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。
命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。
车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。
能量池顾名思义,就是储存能量的,也... -->>
(感谢喵星人大战汪星人瞄的打赏,本书还没有推荐,估计只有千把人看到,希望大家多多推荐给别的朋友啊!)
选择了法爷中的富二代职业之后,车晨没有马上就职,因为就职也是需要“经验”值的。
不像游戏里点击一下就成功就职了,现实之中也得遵循基本规律,不可能不付出就有回报。
而他现在作为新手可以说一穷二白,于是就查看起自己命运主牌带来的好处。
游戏里选择主牌之后,除了主牌带来的额外天赋,还会直接出现一张初始地牌,玩家利用其中建筑作为初始基地,然后开发建设,将其经营为主城级别,与别的玩家争霸地图。
是不是有种浓浓的单机对战既视感?没错,这就是采用了魔兽争霸和魔法门的玩法。当然你要说星际、红警也没毛病,不过咱们这是神秘侧的游戏,科技侧的你们到隔壁去看吧。
但是车晨发现在现实中,主牌的额外天赋能力不变,当然也需要支付“经验”才能开启,而且也不可能直接给你具现化一个初始建筑,凭空造物即使是神也需要消耗等价力量的。
所以变为主牌之中有一个次元空间,只要你支付材料和能量,就可以创造自己的初始领地和建筑。
而职业赋予的初始奖励,也是需要自行支付能量具现化出来的。比如车晨术士职业,因为术士一般都是有着悠久历史和血脉传承的贵族,所以奖励就是自带的一位管家三个侍从的四张随从卡牌,这四张卡牌可以选择直接支付命运点和相应能量来创造,或者现实中有人愿意忠诚追随玩家,那么就可以支付更少的命运点将其卡牌化,成为随从。不过现代社会不是古代,一般不可能出现这种情况。
命运主牌这边也不能走捷径,那么就又回到“经验”的问题上了。
无论是初始就职还是实现主牌自带天赋与初始建筑,都需要支付名为命运点的能量。
既然叫做命运卡牌,那么玩家无论大小事件,所有对命运造成的影响都会化为力量,即是玩家任务完成结算奖励的来源。
在游戏设定中,命运点是完成任务之后给与的奖励,相当于其它游戏中的经验,通过命运点可以使人物升级、卡牌进化,总之一切都离不了命运点。
而现实之中,系统给出的命运点获取方式却是改变现实存在的既定命运来获取,也就是说你将一块石头从地上挖走扔掉,就影响了这块石头的命运点,说不定挽救了某人被石头绊倒的命运,当然影响这种凡物死物所获得的命运点微乎其微,但如果你影响了一个人原本的命运,那么视改变的大小,就可以获得相应命运点。
当然,玩家受到系统的限制,系统也受到某些未知规则的限制,不能放任玩家肆意妄为,不然随便杀个人,对命运影响极大,要是杀一千人,获得的好处都能直接升到传奇了。
真实的系统内容跟游戏中大同小异,只不过任务栏有了一些变化,现实中也不可能有谁来发布任务然后凭空出现奖励。
所以系统任务改变为随机触发,必须是得到系统规则认可的事件才可以触发任务,完成任务之后,视玩家在任务中的行为来计算奖励。
命运点是仅次于宇宙原力的一种高等级规则之力,理论上可以改天换地甚至创造世界。
车晨打开人物角色界面,开启了游戏之后,在自己的虚拟形象下方的祭坛样式的能量池此时已经不再显示为灰色。
能量池顾名思义,就是储存能量的,也... -->>
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