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关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的东西很多。
再加上同局参与的玩家,可以达到100名,测试的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。
比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致bug的发生,比如在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。
又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名其妙的消失不见了。
再加上本身作为一款fps游戏,声音也是非常关键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。
还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。
修复bug,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的bug都有不同的。
几乎每天都能够修正2~3个bug,其中有一些并不是很重要,有一些则是影响比较大。
但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。
整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。
甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。
“非常有趣的游戏模式,跟传统的fps是完全不同的两种体验。”体验过后的查尔斯看着楚河说道。
如果真的要强行套的话,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统fps的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。
而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。
在传统的fps游戏里,他们也有一个专门的称呼蹲蹲侠。
每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。
就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。
每次开局的时候,他们都会蹲在某一个角落里,一动不动甚至让你感觉他是不是掉线了。
他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。
而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。
但跟传统fps不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
因为跟传统fps游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。
在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。
战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。
这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统fps里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。
在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。
比如‘我曹,这个人是老阴比,我被阴了。’‘我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!’‘对面三级头,打了一枪头没死,难受了啊!’
即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统fps,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句‘在中路,还有50hp’。
给玩家一个心理安慰,能够让他们找到借口,作为一款游戏还是比较重要的。
“圣诞前能够面向玩家么?”查尔斯朝着楚河询问道。
“时间非常充足。”楚河想了想点头。
一个月的时间,在加上现如今的版本,实际上已经非常稳定了,至少从内网中这么长时间的团队测试来... -->>
关于绝地求生这款游戏测试起来还是比较有难度的,因为本身的规模非常的大,而且地图也十分巨大,其中包含的东西很多。
再加上同局参与的玩家,可以达到100名,测试的时候很多东西是没有办法测试到所有内容的。
比如地图的缺陷,可能因为一些代码导致bug的发生,比如在斜坡,或者楼梯等某个特定的地方,玩家在那里进行某种操作,意外掉落到了地图模型的外面,也就是玩家们口中常说的异世界。
又或者将身上的东西丢在某个特定的地点,东西就莫名其妙的消失不见了。
再加上本身作为一款fps游戏,声音也是非常关键的东西,玩家需要从枪声包括脚步声来判断敌人的距离跟位置。
还有因为天气系统的缘故,可能会有阴雨天、大雾天,这时候枪口的火焰又是一个非常重要的环节了。
修复bug,这是整个团队的所有人都在进行的,同样每天绝地求生大逃杀中,团队们发现的bug都有不同的。
几乎每天都能够修正2~3个bug,其中有一些并不是很重要,有一些则是影响比较大。
但不可否认的是,大逃杀模式的乐趣,真的非常的赞。
整个团队的员工,即便是时长最低的一名员工,都有超过50小时的游戏时间了。
甚至众人即便是在日常上班结束之后,已经完成打卡下班了,都不回家而是选择继续约定项目团队中的众人,进行两盘刺激的绝地求生游戏体验,当然这种行为肯定是没有加班费的就是了。
“非常有趣的游戏模式,跟传统的fps是完全不同的两种体验。”体验过后的查尔斯看着楚河说道。
如果真的要强行套的话,其实大逃杀模式也并没有完全跳出传统fps的影响,枪法在其中影响还是非常重要的。
而游戏本身的老苟特色,比如密集草丛里的伏地魔,还有二话不说往安全区怼,然后门窗关紧手握喷子躲厕所的老苟逼。
在传统的fps游戏里,他们也有一个专门的称呼蹲蹲侠。
每次到达转角的时候,可能在某个墙角里面,永远蹲着一个玩家,手中握着枪伺机而动。
就拿反恐精英来说,大多数情况下,你可能会发现无论是进攻方、还是防守方,都会有一种类型的玩家,他们热衷于射速快的冲锋枪,或者能够一击必杀的霰弹枪。
每次开局的时候,他们都会蹲在某一个角落里,一动不动甚至让你感觉他是不是掉线了。
他们永远是会活到游戏的最后一刻,队友不死光,防御点不失守,这些玩家永远都是一动不动。
而这一类人进入到绝地求生中,基本上百分之八十都会进化为伏地魔。
但跟传统fps不同的是,绝地求生的游戏特性,能够给这些玩家带来比较舒适的游戏体验。
因为跟传统fps游戏比起来,绝地求生的搜点难度要高很多。
在一片茂密的树林里面,只要你不动,不开枪暴露自己,可能一堆人从里面前走过都没办法发现你。
战术、枪法、还有当一个老苟逼,或者运气够好,天选之人。
这些都可以在绝地求生里面取得胜利,任何玩家都能够给自己的失利找到借口,而不是如同传统fps里一样,除了被别人偷屁股打死,你连借口都找不到。
在绝地求生里面,你可以为你的失败找到足够多的借口。
比如‘我曹,这个人是老阴比,我被阴了。’‘我擦,对面有高倍镜,我单倍镜打不过啊!’‘对面三级头,打了一枪头没死,难受了啊!’
即便你别说打一枪头了,就是一枪没中,你都可以找到这些借口,而且队友还有较大的可能心信服,而不是如同传统fps,你被打死了之后,只能够在麦里面说一句‘在中路,还有50hp’。
给玩家一个心理安慰,能够让他们找到借口,作为一款游戏还是比较重要的。
“圣诞前能够面向玩家么?”查尔斯朝着楚河询问道。
“时间非常充足。”楚河想了想点头。
一个月的时间,在加上现如今的版本,实际上已经非常稳定了,至少从内网中这么长时间的团队测试来... -->>
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