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了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。
对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。
接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。
但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。
“楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。
前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。
听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。
“国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。
“至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”
“但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于roguelike的题材。”
“什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。
听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。
“当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”
“其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”
“其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”
“比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。”
楚河朝章恩说着。
这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。
关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。
但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。
可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。
了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。
对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。
接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。
但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。
“楚总,能不能简单说一下国内的单机游戏行业呢?毕竟天河网络可以说是目前国内单机游戏的领军人物了,但在天河网络之外,却并没有任何一家公司能够达到天河网络这样的成就。”章恩看着楚河开口询问道。
前面的都是引子,实际上这才是章恩真正想问的东西。
听见章恩的话,楚河沉吟了一下,然后伸手拿起旁边的水杯,抿了一口水润了润嗓子。
“国内单机行业的话,其实我也没有太多好说的,至于我们天河网络,我们就是一个小作坊而已,我们的规模有很大么?员工的零头,比起企鹅跟网亿这些来说,仅仅只是一个零头,当然他们是互联网企业,我们只是游戏公司,甚至我们到现在连自己的大楼都没有。”楚河摆了摆手,用很无奈的语气说道。
“至于国产单机的话,其实国内不缺好的美术,不缺好的程序;从外包项目上就能够看得出,育碧跟ea实际有很多项目,都是国内外包接过来的。”
“但是在国内,真正能沉下心做游戏的很少,当然这也跟生活有关,毕竟梦想不能当饭吃,所以急功近利就成了一种现象了,比如什么题材火了,就会出现一大堆山寨品,当然这里没有点名什么企业的意思,大家不要对号入座。从最早的沙盒题材,到后来的大逃杀题材,以及现在关于roguelike的题材。”
“什么游戏火,什么游戏更快,更便捷,更能利益化,制作团队就去开发什么游戏。正因为如此好游戏越来越少,游戏越来越套路化,当然更重要的原因就是好游戏其实真赚不到多少钱。”楚河有点无奈的说道。
听着楚河的话,章恩点了点头,作为游戏星空的主编,也算是资深的业内人士了,对于这些东西自然了解不少。
“当然国内还是有很多人愿意真正做好游戏的,前一段时间我们跟wegame进行合作推出了一项华夏之星的扶持计划,已经有多款独立游戏通过我们的审核了,包括技术还有资金跟渠道上面,我们都会给他们进行帮助,另外还有关于前段时间被大家认为太过于霸道的引擎授权计划,实际上我们只是想剔除掉一些用心不良的人而已,而目前申请的项目也已经超过20个了,而且都是比较优秀跟有想法的项目。”
“其实做这些,我们天河网络并没有获得太大的好处,有这些时间,说一句不好听的话,我们在绝地求生或者dnf里面多弄一套时装皮肤,都要比这个来的赚钱。”
“其实我很少会说我们会去做什么,一般我们都是直接用行动来证明的;比如跟wegame合作华夏之星扶持计划,还有我们自己的引擎授权计划,其实我们想做的很简单,就是想要帮这些认真做游戏的人能赚到钱,让更多的正在犹豫的人看见,在国内只要认真做游戏,你是能够赚大钱的。”
“比如拿到我们投资的山城帕斯喵,或许大部分玩家不清楚,但在蒸汽平台上面,他们已经开始ea测试阶段了,而且销量也十分喜人,在我们没有进行什么广告宣传的情况下,他们首周的销量达到了1万份,而且好评率达到了98%。”
楚河朝章恩说着。
这基本上也就是楚河的心里话了,发展到现在天河网络也算是有一点的实力,基本上也算是一个伪世界一流的游戏厂商了。
关于国产单机行业这一块,要说责任满满想要凭借一己之力振兴,那就太假了。
但在能力范围之内,楚河还是能够帮国内一些真正做游戏的人一点忙的。
可以说关于跟游戏星空的这个采访,楚河是真正说出了自己的心里话,包括游戏星空的章恩也是着重将后面采访的内容展现出来,反而是关于荒野大镖客本身的内容似乎像一个添头一样。