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广,建筑设计像极了前世的国家级足球场。步入竞技场,首先映入眼帘的便是一个正方形峡谷。在峡谷之中,两个硕大的水晶扭曲分别位于峡谷左下角和右上角,分别是交战队伍双方的主基地,遥遥相对。两条河道将峡谷分割成两个对称的三角区域,这两个三角区域分别是两只队伍的初始领土范围。
两个三角区域有三条道路通行,上下两路为位于竞技场的垂直边缘,而路线最长的中路则呈45°角将整个峡谷均匀切割。三条道路上,每隔几十米便竖立着一座高高的雕像,那就是防御塔,当交战队伍双方的士兵和英雄进入攻击范围时,防御塔便会射出激光攻击他们。这样的防御塔每条路都有三座,水晶扭曲前有两座,每只队伍共计拥有11座防御塔。
在峡谷之外,梯形的观众席填满了整个竞技场外围,艾欧尼亚的竞技场足足能够容纳五万名观众,在竞技场的正上方还悬着一颗几十米长的硕大魔法水晶。这颗水晶是特写荧屏,能够让所有观众更清楚的看清召唤师峡谷内的一草一木,还能捕捉英雄们的特写,回放精彩的击杀镜头,同时这颗水晶也负责实况转播正常比赛,让其他城邦热爱英雄竞技的观众们也能在魔法水晶荧幕前看到艾欧尼亚的比赛实况。
早在前往召唤师峡谷的路上,艾瑞莉娅便向伊泽瑞尔详细说明了竞技场的战斗规则。
整个竞技场是一个强大的魔法领域,召唤师峡谷中出售的一切装备物品都是有魔法能量虚构而成的,只能存在于竞技场中。而召唤师峡谷是专门为英雄战斗设计的战斗场地,即便地形受到破坏也能迅速的自我收复,并且能吸收英雄们战斗时散发出来的魔法、物理能量,防止危害到脆弱的瓦罗兰大陆。
令伊泽瑞尔敢到有趣的是,在竞技场外,不论你是多少级的英雄,你的装备多逆天,实力多牛X,一旦进入召唤师峡谷,身上的装备全部消失,等级也将变回1级。
随后,英雄们必须在召唤师峡谷中击杀敌方士兵、魔物和英雄来获得经验值升级,击杀不同种类的士兵和魔物也会获得数量不等的金钱,而击杀敌方英雄则能获得巨额的金钱奖励。这些金钱可以在基地的地精商店中购买装备,提升英雄们的实力。
而且,进入召唤师峡谷后,英雄的体力会以生命值的形式显示出来,精力则会以魔法值的形式显示出来,英雄们的各项能力也将完全以数据的形式呈现在观众面前,当英雄的生命值归零,英雄会暂时死亡一段时间,然后能在基地的复活泉水出得到重生。
这样的设定令竞技充满了公平姓,不会出装备和等级一开始就完全碾压对手的现象,同时也意味着,不管你在竞技场外是多菜的一名英雄,在竞技场里,你都有机会将那些那些大名鼎鼎的强者痛揍一顿。
竞技场的规则令伊泽瑞尔眼前一亮,这些设定像极了前世他接触过的游戏,如澄海3C,和真三国无双等。依稀记得上大学的时候也曾在室友的鼓动下玩过一段时间的竞技游戏,不过他对游戏不太感冒,也没什么天赋,断断续续玩了一个月后感觉没劲,索姓也不再玩了。而眼前的召唤师峡谷,却给伊泽瑞尔一种身临其境玩网游的即视感。
“走,我们进去比试一场。”
来到召唤师峡谷传送入口,艾瑞莉娅对伊泽瑞尔发出了1V1的比试要求。任何新英雄加入艾欧尼亚,都要和艾瑞莉娅在召唤师峡谷进行一场比试,让新英雄熟悉召唤师峡谷战斗规则的同时也让外场的法师们对新英雄进行全面的能力评估。
而易大师和悟空则旁观了这场战斗——伊泽瑞尔竞技生涯中被虐得最惨无人道的一场比试!(未完待续。)q
广,建筑设计像极了前世的国家级足球场。步入竞技场,首先映入眼帘的便是一个正方形峡谷。在峡谷之中,两个硕大的水晶扭曲分别位于峡谷左下角和右上角,分别是交战队伍双方的主基地,遥遥相对。两条河道将峡谷分割成两个对称的三角区域,这两个三角区域分别是两只队伍的初始领土范围。
两个三角区域有三条道路通行,上下两路为位于竞技场的垂直边缘,而路线最长的中路则呈45°角将整个峡谷均匀切割。三条道路上,每隔几十米便竖立着一座高高的雕像,那就是防御塔,当交战队伍双方的士兵和英雄进入攻击范围时,防御塔便会射出激光攻击他们。这样的防御塔每条路都有三座,水晶扭曲前有两座,每只队伍共计拥有11座防御塔。
在峡谷之外,梯形的观众席填满了整个竞技场外围,艾欧尼亚的竞技场足足能够容纳五万名观众,在竞技场的正上方还悬着一颗几十米长的硕大魔法水晶。这颗水晶是特写荧屏,能够让所有观众更清楚的看清召唤师峡谷内的一草一木,还能捕捉英雄们的特写,回放精彩的击杀镜头,同时这颗水晶也负责实况转播正常比赛,让其他城邦热爱英雄竞技的观众们也能在魔法水晶荧幕前看到艾欧尼亚的比赛实况。
早在前往召唤师峡谷的路上,艾瑞莉娅便向伊泽瑞尔详细说明了竞技场的战斗规则。
整个竞技场是一个强大的魔法领域,召唤师峡谷中出售的一切装备物品都是有魔法能量虚构而成的,只能存在于竞技场中。而召唤师峡谷是专门为英雄战斗设计的战斗场地,即便地形受到破坏也能迅速的自我收复,并且能吸收英雄们战斗时散发出来的魔法、物理能量,防止危害到脆弱的瓦罗兰大陆。
令伊泽瑞尔敢到有趣的是,在竞技场外,不论你是多少级的英雄,你的装备多逆天,实力多牛X,一旦进入召唤师峡谷,身上的装备全部消失,等级也将变回1级。
随后,英雄们必须在召唤师峡谷中击杀敌方士兵、魔物和英雄来获得经验值升级,击杀不同种类的士兵和魔物也会获得数量不等的金钱,而击杀敌方英雄则能获得巨额的金钱奖励。这些金钱可以在基地的地精商店中购买装备,提升英雄们的实力。
而且,进入召唤师峡谷后,英雄的体力会以生命值的形式显示出来,精力则会以魔法值的形式显示出来,英雄们的各项能力也将完全以数据的形式呈现在观众面前,当英雄的生命值归零,英雄会暂时死亡一段时间,然后能在基地的复活泉水出得到重生。
这样的设定令竞技充满了公平姓,不会出装备和等级一开始就完全碾压对手的现象,同时也意味着,不管你在竞技场外是多菜的一名英雄,在竞技场里,你都有机会将那些那些大名鼎鼎的强者痛揍一顿。
竞技场的规则令伊泽瑞尔眼前一亮,这些设定像极了前世他接触过的游戏,如澄海3C,和真三国无双等。依稀记得上大学的时候也曾在室友的鼓动下玩过一段时间的竞技游戏,不过他对游戏不太感冒,也没什么天赋,断断续续玩了一个月后感觉没劲,索姓也不再玩了。而眼前的召唤师峡谷,却给伊泽瑞尔一种身临其境玩网游的即视感。
“走,我们进去比试一场。”
来到召唤师峡谷传送入口,艾瑞莉娅对伊泽瑞尔发出了1V1的比试要求。任何新英雄加入艾欧尼亚,都要和艾瑞莉娅在召唤师峡谷进行一场比试,让新英雄熟悉召唤师峡谷战斗规则的同时也让外场的法师们对新英雄进行全面的能力评估。
而易大师和悟空则旁观了这场战斗——伊泽瑞尔竞技生涯中被虐得最惨无人道的一场比试!(未完待续。)q