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队伍中的1人承受。
例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒
●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。
例:
闪电漩涡叙述为“对方场上……”
玩家1A发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2A和2B场上表侧表示存在的所有怪兽。
暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”
玩家1A发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1A,1B,2A,2B都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。
●玩家1A可以查看玩家1B在场上设置的卡片,但只能有1B才能发动或翻转召唤。玩家1A经过玩家1B同意后,可以将玩家1B控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(COST)。
例:
玩家1A的回合,玩家1B场上存在“守墓的侦察者”。经过1B同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1A的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。
●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。
●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。
四、攻击
●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。
●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。
例:
玩家1A回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2A场上没有怪兽存在,但玩家2B场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。
五、其他规则
●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。
●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。
●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。
●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)
回合计算:
玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。
队伍中的1人承受。
例:押收,记忆破坏者,魂之解放,内置式机枪,死之卡组破坏病毒
●效果叙述为“对方场上……”既对对方队伍2名玩家都适用,效果叙述为“双方玩家……”既对双方队伍的4名玩家都适用。
例:
闪电漩涡叙述为“对方场上……”
玩家1A发动闪电旋涡,效果处理时破坏玩家2A和2B场上表侧表示存在的所有怪兽。
暗黑界之取引叙述为“双方玩家……”
玩家1A发动暗黑界之取引,效果处理时玩家1A,1B,2A,2B都要从卡组抽1张卡,之后从手卡丢弃1张卡。
●玩家1A可以查看玩家1B在场上设置的卡片,但只能有1B才能发动或翻转召唤。玩家1A经过玩家1B同意后,可以将玩家1B控制的卡片作为祭品、当作融合素材、作为卡片发动或效果发动的代价(COST)。
例:
玩家1A的回合,玩家1B场上存在“守墓的侦察者”。经过1B同意后,可以将“守墓的侦察者”作为祭品召唤玩家1A的“索加”。
“原本持有者”“控制者”的概念和通常决斗相同。
●原本持有者:既那张卡原本所属卡组的玩家。
●控制者:既当前对这张卡拥有控制权的玩家。
四、攻击
●自己回合内,只能让自己拥有控制权的怪兽进行攻击宣言,不能用队友怪兽进行。
●只要对方队伍场上有怪兽存在,就不能对对方进行直接攻击。
例:
玩家1A回合,场上有攻击可能的“元素英雄闪电侠”。玩家2A场上没有怪兽存在,但玩家2B场上有“黑魔导”存在。此时,“元素英雄闪电侠”只能对“黑魔导”进行攻击,不能直接攻击。
五、其他规则
●在自己回合内,对方队伍玩家及我方队友都能进行2速以上卡片效果发动或卡的发动。
●队友在自己回合发动2速以上卡片效果发动或卡类似于在对方回合发动。
●当回合玩家发动卡的效果或发动卡时,对方将先拥有入连锁的权利,之后两队互相进行连锁。
●同一时点多个效果符合诱发条件的场合,回合玩家优先进入连锁,之后是队友。最后是对方队伍(对方2名玩家谁先入连锁由他们自己决定)
回合计算:
玩家1A发动“光之护封剑”,到玩家2A回合(计算回合数1),到玩家2B回合。到玩家2B回合(计算回合数2),到玩家1A回合。到玩家2A回合(计算回合数3),此回合结束时“光之护封剑”效果适用完毕,送入墓地。