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其实,钟鸣对于游戏中AI的运用一直特别重视。
这个世界其他的设计师对AI的运用一直特别谨慎,也许是因为智械危机的原因,大环境如此。
但钟鸣对AI这东西没有任何的抵触情绪,反而一直在督促微光工作室的程序组研究、招人研究AI技术,并且把AI技术加入到所有的游戏中。
因为在钟鸣看来,AI就是游戏未来的发展方向之一。
对于单机游戏来说,AI的加入可以为玩家构建一个更加真实的世界,单机游戏中的NPC就不再是牵线木偶;而对于网络游戏来说,AI的加入可以成为匹配系统金字塔最底部的基石,让整个匹配系统更加稳固。
所以,从《城池守卫战》到《玄甲计划》,钟鸣都尽可能地把AI系统给充分利用。到目前为止,微光工作室已经可以制作非常高端的AI了。
尤其是在《玄甲计划》这种FPS游戏中,AI的难度就更好调节了,难度比《城池守卫战》这种策略游戏要低。
想要提升《玄甲计划》中AI的强度其实很简单,首先是一些最基本的游戏内容,比如捡武器和配件,只要给每一把枪一个默认的评分,AI就会对这些枪支进行自动替换;
其次是AI的枪法,最高端的AI的枪法可以做到像脚本和挂一样精准;
最后就是反应、意识等方面,AI的反应速度也可以调节,而且等级越高,AI就越会自己在战斗爆发时寻找掩体并走位移动躲避子弹。
这些内容都并不难做,同时再根据玩家的水平评分在游戏中动态调节各个AI敌人的难度,玩家水平低,AI就弱一点,但仍会保留一两个强大的AI,让玩家不至于赢得太轻松;玩家水平提升了,AI的水平也会同步提升,而这种提升是没有上限的,AI会一直随着玩家一起变强。
钟鸣跟汤盈说的,提升枪法的办法,就是这个。
……
下午,钟鸣来到汤盈的住处。
门锁已经录入了钟鸣的指纹,所以钟鸣轻轻敲了两下门之后,发现里面没反应,就直接开门进入了。
汤盈正穿着睡衣躺在沙发上,电视上播放着灵狐直播平台的直播。
“嗯?钟老师你还敲什么门,不是录了指纹了吗?”
汤盈还以为是快递之类的到了,结果转头一看是钟鸣来了,就没动弹,继续在沙发上躺尸。
“这个送你。”钟鸣直接把手里的移动盘扔给汤盈。
汤盈伸手接住,从沙发上坐了起来:“这是什么?”
“安装到GS1上就知道了。”
汤盈从沙发上起来,把移动盘插在GS1的接口上,然后再进入GS1里面查看,发现一个程序已经在安装了,几分钟之后就已经安装完成。
原本的《玄甲计划》旁边,又多了一个《玄甲计划》的图标。
“啊?搞错了吧?还是玄甲计划?”汤盈愣了一下。
“没搞错,进去玩一下你就能发现区别了。”钟鸣坐在沙发上看电视。
汤盈有些莫名地拿下枪械模拟器,对着新的《玄甲计划》图标扣动扳机,进入游戏。
让她非常意外的是,这次的游戏并没有先跳出微光游戏平台,也没有出现登录界面,直接就进入了游戏的选人界面。
而且,里面的所有枪械皮肤、角色皮肤都是已解锁状态。
汤盈一头雾水地选了自己的角色,而另外两个队友同样也是选择了角色。
而在看到队友和冠军小队的名字时,汤盈发现他们的名字都很有特点,全都是AI+编号的形式。
比如冠军小队的三个人,就是AI1,AI2,AI3。而汤盈所在的小队,则是AI34和AI41。
进入游戏之后汤盈发现,AI34和AI41的交流,远比平时游戏中的队友交流要频繁得多!
从跳伞开始,AI34和AI41就开始标记建议各种跳伞地点,但汤盈把跳伞指挥权交给他们之后,他们立刻就会转交回来。
汤盈只好自己选择跳伞地点。
落地之后,AI34和AI41则是快速地四处搜索、标记道具、标记敌人……
“这里有能量子弹。”
“这里有背包。”
“N方向有枪声,这个位置可能有敌人。”
地图上的一个个标记快速闪过,汤盈一边在地上捡东西一边飞速地消化着这些信息。
感觉有些不对,这两个人也太活跃了吧?
汤盈之前也没少玩GS1模拟器版本的《玄甲计划》,但却从没遇到过这样的队友。之前的队友不管枪法好坏,基本上都是闷头找东西,只有遇到自己拿不下的好东西或者看到敌人了,才会在地图上标一下。
但这两个队友完全不一样,简直就像是现实军队中的战友一样,随时都在沟通、汇报情况,这战术素养简直是杠杠的。
“为什么这些都是AI开头的?难道说这是单机版?里面的所有敌人都是AI?”
“但是……AI能做得这么完善??”
汤盈很快就意识到了自己在玩的《玄甲计划》很可能是个单机版,因为她不需要登陆,游戏内所有皮肤和枪械皮肤完全解锁,而且看到的所有人的名字都是AI+数字的形式。
但让汤盈感到惊讶的是,这些AI非常完善,他们的每一个行为看起来都有很强的目的性,而且周围有任何的风吹草动都会实时交流,从各方面来看,他们甚至比真人玩家还要靠谱!
汤盈惊讶也是正常的,因为《枪神之路》中从来没有做过类似的AI,所以大部分玩家根本就不知道现在游戏中的AI能做到这种程度。
其实这种程度的AI早就已经可以应用到游戏中了,只不过除了钟鸣之外,其他的设计师都不爱用而已。
汤盈继续搜刮着材料,每次安全区缩小的时候,AI34和AI41都会各自标注一个建议转移的地点,但它们都会遵循汤盈的选择。
比如汤盈决定要去某个地方,那么这两个AI也同样会选择这个地方作为目的地,而且它们不是直接闷头往那边冲,而是会始终靠在汤盈附近的一定距离内。
本来汤盈还觉得很安心,但一打... -->>
其实,钟鸣对于游戏中AI的运用一直特别重视。
这个世界其他的设计师对AI的运用一直特别谨慎,也许是因为智械危机的原因,大环境如此。
但钟鸣对AI这东西没有任何的抵触情绪,反而一直在督促微光工作室的程序组研究、招人研究AI技术,并且把AI技术加入到所有的游戏中。
因为在钟鸣看来,AI就是游戏未来的发展方向之一。
对于单机游戏来说,AI的加入可以为玩家构建一个更加真实的世界,单机游戏中的NPC就不再是牵线木偶;而对于网络游戏来说,AI的加入可以成为匹配系统金字塔最底部的基石,让整个匹配系统更加稳固。
所以,从《城池守卫战》到《玄甲计划》,钟鸣都尽可能地把AI系统给充分利用。到目前为止,微光工作室已经可以制作非常高端的AI了。
尤其是在《玄甲计划》这种FPS游戏中,AI的难度就更好调节了,难度比《城池守卫战》这种策略游戏要低。
想要提升《玄甲计划》中AI的强度其实很简单,首先是一些最基本的游戏内容,比如捡武器和配件,只要给每一把枪一个默认的评分,AI就会对这些枪支进行自动替换;
其次是AI的枪法,最高端的AI的枪法可以做到像脚本和挂一样精准;
最后就是反应、意识等方面,AI的反应速度也可以调节,而且等级越高,AI就越会自己在战斗爆发时寻找掩体并走位移动躲避子弹。
这些内容都并不难做,同时再根据玩家的水平评分在游戏中动态调节各个AI敌人的难度,玩家水平低,AI就弱一点,但仍会保留一两个强大的AI,让玩家不至于赢得太轻松;玩家水平提升了,AI的水平也会同步提升,而这种提升是没有上限的,AI会一直随着玩家一起变强。
钟鸣跟汤盈说的,提升枪法的办法,就是这个。
……
下午,钟鸣来到汤盈的住处。
门锁已经录入了钟鸣的指纹,所以钟鸣轻轻敲了两下门之后,发现里面没反应,就直接开门进入了。
汤盈正穿着睡衣躺在沙发上,电视上播放着灵狐直播平台的直播。
“嗯?钟老师你还敲什么门,不是录了指纹了吗?”
汤盈还以为是快递之类的到了,结果转头一看是钟鸣来了,就没动弹,继续在沙发上躺尸。
“这个送你。”钟鸣直接把手里的移动盘扔给汤盈。
汤盈伸手接住,从沙发上坐了起来:“这是什么?”
“安装到GS1上就知道了。”
汤盈从沙发上起来,把移动盘插在GS1的接口上,然后再进入GS1里面查看,发现一个程序已经在安装了,几分钟之后就已经安装完成。
原本的《玄甲计划》旁边,又多了一个《玄甲计划》的图标。
“啊?搞错了吧?还是玄甲计划?”汤盈愣了一下。
“没搞错,进去玩一下你就能发现区别了。”钟鸣坐在沙发上看电视。
汤盈有些莫名地拿下枪械模拟器,对着新的《玄甲计划》图标扣动扳机,进入游戏。
让她非常意外的是,这次的游戏并没有先跳出微光游戏平台,也没有出现登录界面,直接就进入了游戏的选人界面。
而且,里面的所有枪械皮肤、角色皮肤都是已解锁状态。
汤盈一头雾水地选了自己的角色,而另外两个队友同样也是选择了角色。
而在看到队友和冠军小队的名字时,汤盈发现他们的名字都很有特点,全都是AI+编号的形式。
比如冠军小队的三个人,就是AI1,AI2,AI3。而汤盈所在的小队,则是AI34和AI41。
进入游戏之后汤盈发现,AI34和AI41的交流,远比平时游戏中的队友交流要频繁得多!
从跳伞开始,AI34和AI41就开始标记建议各种跳伞地点,但汤盈把跳伞指挥权交给他们之后,他们立刻就会转交回来。
汤盈只好自己选择跳伞地点。
落地之后,AI34和AI41则是快速地四处搜索、标记道具、标记敌人……
“这里有能量子弹。”
“这里有背包。”
“N方向有枪声,这个位置可能有敌人。”
地图上的一个个标记快速闪过,汤盈一边在地上捡东西一边飞速地消化着这些信息。
感觉有些不对,这两个人也太活跃了吧?
汤盈之前也没少玩GS1模拟器版本的《玄甲计划》,但却从没遇到过这样的队友。之前的队友不管枪法好坏,基本上都是闷头找东西,只有遇到自己拿不下的好东西或者看到敌人了,才会在地图上标一下。
但这两个队友完全不一样,简直就像是现实军队中的战友一样,随时都在沟通、汇报情况,这战术素养简直是杠杠的。
“为什么这些都是AI开头的?难道说这是单机版?里面的所有敌人都是AI?”
“但是……AI能做得这么完善??”
汤盈很快就意识到了自己在玩的《玄甲计划》很可能是个单机版,因为她不需要登陆,游戏内所有皮肤和枪械皮肤完全解锁,而且看到的所有人的名字都是AI+数字的形式。
但让汤盈感到惊讶的是,这些AI非常完善,他们的每一个行为看起来都有很强的目的性,而且周围有任何的风吹草动都会实时交流,从各方面来看,他们甚至比真人玩家还要靠谱!
汤盈惊讶也是正常的,因为《枪神之路》中从来没有做过类似的AI,所以大部分玩家根本就不知道现在游戏中的AI能做到这种程度。
其实这种程度的AI早就已经可以应用到游戏中了,只不过除了钟鸣之外,其他的设计师都不爱用而已。
汤盈继续搜刮着材料,每次安全区缩小的时候,AI34和AI41都会各自标注一个建议转移的地点,但它们都会遵循汤盈的选择。
比如汤盈决定要去某个地方,那么这两个AI也同样会选择这个地方作为目的地,而且它们不是直接闷头往那边冲,而是会始终靠在汤盈附近的一定距离内。
本来汤盈还觉得很安心,但一打... -->>
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