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现场试玩《只狼》的消息,很快传到了网络上。
能来星游嘉年华的玩家,要么就是跟游戏媒体有点关系,要么就是本身对游戏关注度比较高,这批人在网络上也都非常活跃,所以,《只狼》的情报很快就在网络上传开了。
论坛上,一个帖子引起了玩家们的热议:《钟鸣疯了!》
帖子显然是一个玩家发的,这个玩家在试玩《只狼》之后完成了五分钟死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然后拿出手环发了这么个帖子。
“我服了,钟鸣是脑子进水了?做了个新游戏《只狼》,这难度简直是拿脚设计的!我进去之后五分钟死了六次!”
可能是因为这个玩家情绪激动,所以发的帖子里也没写具体的游戏内容,也没有游戏试玩的录像,就只是单纯的吐槽。
不过,这个帖子是全网论坛上最早讨论到《只狼》试玩的,所以还是引发了不少玩家的围观。
“五分钟死六次?楼主你在搞笑吧,你从复活点去找怪直接送,五分钟也送不了六次啊!”
“楼主夸大其词了吧?还是说你菜得惨绝人寰?”
“钟鸣表示这个锅我不背,《只狼》不是薪火工作室做的吗?”
“有什么区别?”
“薪火工作室是微光互娱旗下的另一家工作室,虽然也是钟鸣的,但跟微光工作室应该是完全不同的风格,设计师也是另一套班底,游戏风格不同是很正常的事情吧。”
刚开始玩家们还都对楼主肆意嘲讽,因为他们无论如何也不相信,一款游戏竟然能让玩家五分钟死六次。
结果很快,楼主气急败坏地回复了。
“五分钟死六次不可能?还有没有去过星游嘉年华的?来证明一下,五分钟死六次是很正常的!”
“这游戏里有个技能叫‘回生’,就是死了之后可以有原地复活一次的机会,死了再死,瞬间就是两条命没了!”
结果这个楼主不解释还好,解释了之后更多玩家开始嘲讽了。
“死了再死?哇,楼主简直刷新了我对菜的认识。打boss给你两条命,这特么简直是难度直接减半了,这都要抱怨??”
“笑死了,楼主太菜,鉴定完毕。”
不管楼主怎么解释,大家也根本不信这游戏能难到这种程度。
五分钟死六次?你是比其他玩家天生少五根手指吗?
楼主气得不说话了,最后撂下了一句狠话:“你们不信就等着,有本事买了《只狼》不要退款!”
在一片欢声笑语中,这个帖子被逐渐埋没了,后面虽然也有一些赞同楼主的回复,但也都没掀起什么风浪。
……
与此同时,星游网和其他的一些游戏媒体,纷纷放出了《只狼》的宣传视频。
对于星游网来说,《水墨云烟2》的DLC和《只狼》是钟鸣这段时间的重头戏,正好借这个机会赶上了游戏首发,对网站的流量有很大的帮助,肯定要不遗余力地大肆宣传。
其他游戏媒体也纷纷蹭热度,甚至很多其他语种的游戏媒体也在纷纷翻译、转载。
《只狼》的宣传视频,也就是在展台大屏幕上播放的开场CG+游戏实景,也在网络上传播开来,让那些没参加星游嘉年华的玩家们也都能够看到。
宣传视频下方的留言,基本上也跟现场观众看到的反应一致。
“忍者题材?”
“这画面可以啊,气氛烘托得非常到位啊,枫叶飘零的战场,残酷的战斗,气氛一下子就出来了!”
“战斗好带感啊,打击感简直爆棚!”
“感觉会很好玩的样子,这个忍杀的动作好帅!”
“看起来像是超棒的动作类游戏!”
不得不说,这个宣传视频也实在是太有欺骗性了。
钟鸣故意把虐怪的镜头给剪辑出来,配合《只狼》独有的战斗系统,打起来之后的观赏性简直是杠杠的。
玩家们看得实际上是买家秀,又不是自己亲自玩,肯定会觉得特别爽快。
但与此同时,很多现场试玩的玩家和媒体,也终于开始发声了。
之前那个发《钟鸣疯了!》帖子的玩家,大概是第一批试玩的玩家,刚被虐了就发帖了,而因为大部分人都还不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲讽之外,根本没被关注。
后面也有零星的玩家在论坛上抱怨《只狼》的难度实在太高、太不人道,但也同样没掀起太大的波澜。
直到星游网官方出了稿子,那些没真正上手玩《只狼》的玩家,才意识到这个问题的严重性。
《微光互娱新作只狼太难?现场玩家被虐哭!》
这次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游网游戏编辑出的官方稿件,已经算是专业游戏评测人员给出的意见了。
在稿子的开头,先是简单介绍了《只狼》这款游戏的背景。
“一年一度的华夏玩家盛宴星游嘉年华正在火热进行中,华夏地区的知名游戏制作人钟鸣先生也携《水墨云烟2》的DLC和旗下薪火工作室的新作《只狼》来到嘉年华现场,并为玩家们安排了《只狼》的试玩。”
“《只狼》是一款以忍者为题材的游戏,主角的名字是狼,在故事的开头,主角需要帮助御子从苇名城逃脱,但……”
“而在战斗技能方面,《只狼》有各种华丽的招式,以及忍义手。忍义手有很多复杂的功能,而且可以装备各种忍具,比如手里剑、喷火筒等……”
“目前,星游网嘉年华现场已经有一批幸运玩家在试玩,试玩的结果却是出乎意料的,现场的屏幕上竟然齐刷刷地出现了不同的‘死’字,有很多玩家甚至被虐得当场放弃。在现场,薪火工作室的工作人员给了所有玩家30次死亡机会,可大部分玩家甚至在30次死亡机会没有用完之前就已经放弃了……”
这篇文章完全没有添油加醋,只是客观描述了现场的真实情况。
这时候很多没在现场的玩家才开始感觉到有点不妙。
之前那个抱怨的玩家,好像说的是真的?
给每个玩家30次死亡机会?这里头肯定有猫腻啊!
正常的游戏试玩,怎么可能给玩家30次死亡机会?
很... -->>
现场试玩《只狼》的消息,很快传到了网络上。
能来星游嘉年华的玩家,要么就是跟游戏媒体有点关系,要么就是本身对游戏关注度比较高,这批人在网络上也都非常活跃,所以,《只狼》的情报很快就在网络上传开了。
论坛上,一个帖子引起了玩家们的热议:《钟鸣疯了!》
帖子显然是一个玩家发的,这个玩家在试玩《只狼》之后完成了五分钟死六次的成就,一怒之下直接不玩了,然后拿出手环发了这么个帖子。
“我服了,钟鸣是脑子进水了?做了个新游戏《只狼》,这难度简直是拿脚设计的!我进去之后五分钟死了六次!”
可能是因为这个玩家情绪激动,所以发的帖子里也没写具体的游戏内容,也没有游戏试玩的录像,就只是单纯的吐槽。
不过,这个帖子是全网论坛上最早讨论到《只狼》试玩的,所以还是引发了不少玩家的围观。
“五分钟死六次?楼主你在搞笑吧,你从复活点去找怪直接送,五分钟也送不了六次啊!”
“楼主夸大其词了吧?还是说你菜得惨绝人寰?”
“钟鸣表示这个锅我不背,《只狼》不是薪火工作室做的吗?”
“有什么区别?”
“薪火工作室是微光互娱旗下的另一家工作室,虽然也是钟鸣的,但跟微光工作室应该是完全不同的风格,设计师也是另一套班底,游戏风格不同是很正常的事情吧。”
刚开始玩家们还都对楼主肆意嘲讽,因为他们无论如何也不相信,一款游戏竟然能让玩家五分钟死六次。
结果很快,楼主气急败坏地回复了。
“五分钟死六次不可能?还有没有去过星游嘉年华的?来证明一下,五分钟死六次是很正常的!”
“这游戏里有个技能叫‘回生’,就是死了之后可以有原地复活一次的机会,死了再死,瞬间就是两条命没了!”
结果这个楼主不解释还好,解释了之后更多玩家开始嘲讽了。
“死了再死?哇,楼主简直刷新了我对菜的认识。打boss给你两条命,这特么简直是难度直接减半了,这都要抱怨??”
“笑死了,楼主太菜,鉴定完毕。”
不管楼主怎么解释,大家也根本不信这游戏能难到这种程度。
五分钟死六次?你是比其他玩家天生少五根手指吗?
楼主气得不说话了,最后撂下了一句狠话:“你们不信就等着,有本事买了《只狼》不要退款!”
在一片欢声笑语中,这个帖子被逐渐埋没了,后面虽然也有一些赞同楼主的回复,但也都没掀起什么风浪。
……
与此同时,星游网和其他的一些游戏媒体,纷纷放出了《只狼》的宣传视频。
对于星游网来说,《水墨云烟2》的DLC和《只狼》是钟鸣这段时间的重头戏,正好借这个机会赶上了游戏首发,对网站的流量有很大的帮助,肯定要不遗余力地大肆宣传。
其他游戏媒体也纷纷蹭热度,甚至很多其他语种的游戏媒体也在纷纷翻译、转载。
《只狼》的宣传视频,也就是在展台大屏幕上播放的开场CG+游戏实景,也在网络上传播开来,让那些没参加星游嘉年华的玩家们也都能够看到。
宣传视频下方的留言,基本上也跟现场观众看到的反应一致。
“忍者题材?”
“这画面可以啊,气氛烘托得非常到位啊,枫叶飘零的战场,残酷的战斗,气氛一下子就出来了!”
“战斗好带感啊,打击感简直爆棚!”
“感觉会很好玩的样子,这个忍杀的动作好帅!”
“看起来像是超棒的动作类游戏!”
不得不说,这个宣传视频也实在是太有欺骗性了。
钟鸣故意把虐怪的镜头给剪辑出来,配合《只狼》独有的战斗系统,打起来之后的观赏性简直是杠杠的。
玩家们看得实际上是买家秀,又不是自己亲自玩,肯定会觉得特别爽快。
但与此同时,很多现场试玩的玩家和媒体,也终于开始发声了。
之前那个发《钟鸣疯了!》帖子的玩家,大概是第一批试玩的玩家,刚被虐了就发帖了,而因为大部分人都还不明真相,所以他的帖子除了引起一群嘲讽之外,根本没被关注。
后面也有零星的玩家在论坛上抱怨《只狼》的难度实在太高、太不人道,但也同样没掀起太大的波澜。
直到星游网官方出了稿子,那些没真正上手玩《只狼》的玩家,才意识到这个问题的严重性。
《微光互娱新作只狼太难?现场玩家被虐哭!》
这次的稿子可不再是玩家的抱怨,而是星游网游戏编辑出的官方稿件,已经算是专业游戏评测人员给出的意见了。
在稿子的开头,先是简单介绍了《只狼》这款游戏的背景。
“一年一度的华夏玩家盛宴星游嘉年华正在火热进行中,华夏地区的知名游戏制作人钟鸣先生也携《水墨云烟2》的DLC和旗下薪火工作室的新作《只狼》来到嘉年华现场,并为玩家们安排了《只狼》的试玩。”
“《只狼》是一款以忍者为题材的游戏,主角的名字是狼,在故事的开头,主角需要帮助御子从苇名城逃脱,但……”
“而在战斗技能方面,《只狼》有各种华丽的招式,以及忍义手。忍义手有很多复杂的功能,而且可以装备各种忍具,比如手里剑、喷火筒等……”
“目前,星游网嘉年华现场已经有一批幸运玩家在试玩,试玩的结果却是出乎意料的,现场的屏幕上竟然齐刷刷地出现了不同的‘死’字,有很多玩家甚至被虐得当场放弃。在现场,薪火工作室的工作人员给了所有玩家30次死亡机会,可大部分玩家甚至在30次死亡机会没有用完之前就已经放弃了……”
这篇文章完全没有添油加醋,只是客观描述了现场的真实情况。
这时候很多没在现场的玩家才开始感觉到有点不妙。
之前那个抱怨的玩家,好像说的是真的?
给每个玩家30次死亡机会?这里头肯定有猫腻啊!
正常的游戏试玩,怎么可能给玩家30次死亡机会?
很... -->>
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