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然而,在休息室里的阿布却对陈洛阳的这种打法非常的满意。
游戏理解不一样,打法自然不一样。
瑞兹对线锐雯剑姬这种战士英雄的时候,前期确实可以凭借手长去消耗,压制敌方的血线,来给自己创造发育的空间。
不然,等到锐雯剑姬等战士英雄满状态突进换血的时候,瑞兹就会非常的危险。
但是面对大树这种赖线能力极强的坦克,前期绝对不能随便用技能。
伤害不够,杀不死,反而会给大树叠被动……
虽然确实可以去消耗大树的血量,但是根本没有任何的意义。
大树靠着多兰戒指被动和自身被动的恢复能力,线上硬抗都没事。
反而陈洛阳会因为推线,成为对方打野的目标。
坦克英雄,基本上都有着战士类英雄缺少的“稳定控制”,非常容易配合打野Gank。
不管是抓人还是越塔,都非常好用。
面对大树时,就算是瑞兹有双召,可是一旦压线过深,大树一个闪现WQ,配合打野还是能够很轻松的抓死瑞兹。
而陈洛阳现在最需要的,就是静静的发育,安稳补刀,度过前期的弱势期,等到强势期的到来。
……
场上, 陈洛阳很清楚,自己最大的倚仗是比当前所有职业选手都更加丰富的职业经验, 以及版本理解和意识。
虽然自己的天赋也很高, 但是远远没有到无敌的程度。
他现在, 只是一个普通人,没有小说中那些金手指, 也没有开挂。
唯一能够依靠的,就是不断地训练和精益求精。
上路风平浪静,蓝色大光头和老树安稳发育, 看的众人非常无语。
老光头没有什么输出欲望,大树也不敢用亚洲捆绑,老树盘根之类的绝技,让人们看的那是昏昏欲睡,一点都提不起精神。
导播看到这一幕, 赶紧把镜头切到了中路。
Baeme用的一款基佬粉的情人节限定皮肤, 觅心射手。
基佬对女人都没有兴趣, 更别说一个钢铁娃娃了。
根本都不用走进发条的技能范围之内, 只需要安稳补刀,在发条走位激进的时候,维鲁斯才会一边向后退, 一边拉弓射箭,用QE警告发条这个钢铁充气娃娃离自己远一点。
在女神泪或者魔宗做出来之前,维鲁斯是很少用技能换血的, 没什么必要。
“中上两路都非常的稳健啊,维鲁斯和瑞兹都是需要发育的英雄, 这一场比赛看来是持久战……”
米勒一本正经地分析着, 可是心里却有些担心自己的膀胱。
你说你钱晨, 都是老解说了,怎么就忘了比赛前上厕所呢?
上一场RNG打M3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么,现在一看这架势, 便意就来了……
比赛中有很多的膀胱局, 双方慢慢地补刀发育, 河蟹的一塌糊涂。
等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙, 输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。
不过, 这也没有办法。
从S4开始, 运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。
线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,就会造成连锁反应。
野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……
所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。
没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。
避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的... -->>
然而,在休息室里的阿布却对陈洛阳的这种打法非常的满意。
游戏理解不一样,打法自然不一样。
瑞兹对线锐雯剑姬这种战士英雄的时候,前期确实可以凭借手长去消耗,压制敌方的血线,来给自己创造发育的空间。
不然,等到锐雯剑姬等战士英雄满状态突进换血的时候,瑞兹就会非常的危险。
但是面对大树这种赖线能力极强的坦克,前期绝对不能随便用技能。
伤害不够,杀不死,反而会给大树叠被动……
虽然确实可以去消耗大树的血量,但是根本没有任何的意义。
大树靠着多兰戒指被动和自身被动的恢复能力,线上硬抗都没事。
反而陈洛阳会因为推线,成为对方打野的目标。
坦克英雄,基本上都有着战士类英雄缺少的“稳定控制”,非常容易配合打野Gank。
不管是抓人还是越塔,都非常好用。
面对大树时,就算是瑞兹有双召,可是一旦压线过深,大树一个闪现WQ,配合打野还是能够很轻松的抓死瑞兹。
而陈洛阳现在最需要的,就是静静的发育,安稳补刀,度过前期的弱势期,等到强势期的到来。
……
场上, 陈洛阳很清楚,自己最大的倚仗是比当前所有职业选手都更加丰富的职业经验, 以及版本理解和意识。
虽然自己的天赋也很高, 但是远远没有到无敌的程度。
他现在, 只是一个普通人,没有小说中那些金手指, 也没有开挂。
唯一能够依靠的,就是不断地训练和精益求精。
上路风平浪静,蓝色大光头和老树安稳发育, 看的众人非常无语。
老光头没有什么输出欲望,大树也不敢用亚洲捆绑,老树盘根之类的绝技,让人们看的那是昏昏欲睡,一点都提不起精神。
导播看到这一幕, 赶紧把镜头切到了中路。
Baeme用的一款基佬粉的情人节限定皮肤, 觅心射手。
基佬对女人都没有兴趣, 更别说一个钢铁娃娃了。
根本都不用走进发条的技能范围之内, 只需要安稳补刀,在发条走位激进的时候,维鲁斯才会一边向后退, 一边拉弓射箭,用QE警告发条这个钢铁充气娃娃离自己远一点。
在女神泪或者魔宗做出来之前,维鲁斯是很少用技能换血的, 没什么必要。
“中上两路都非常的稳健啊,维鲁斯和瑞兹都是需要发育的英雄, 这一场比赛看来是持久战……”
米勒一本正经地分析着, 可是心里却有些担心自己的膀胱。
你说你钱晨, 都是老解说了,怎么就忘了比赛前上厕所呢?
上一场RNG打M3用了足足四十七分钟,当时他还没有感觉到什么,现在一看这架势, 便意就来了……
比赛中有很多的膀胱局, 双方慢慢地补刀发育, 河蟹的一塌糊涂。
等发育到了三件套之后才开始打团,赢了拿大龙, 输了守高地,观众们都能看比赛治失眠。
不过, 这也没有办法。
从S4开始, 运营这个概念诞生之后,大多数职业战队都在学习韩国队的打法。
线上太激进,就容易被对面打野当成突破口。
打野随便露脸Gank,一旦失败,就会造成连锁反应。
野区资源被反,野区视野丢失,线上主动权丧失……
所谓的运营,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控的视野,做到以多打少的支援速度,只打稳赢的架。
没有至少七成的把握,是不会随意进攻的。
避免一切高风险事情。
再加上版本本身就偏向于坦克联盟和后期双C,这也愈发的延长了比赛的时间。
比赛里一直不打架,那是因为双方都找不到稳赢的机会。
两个运营队,不出大问题的话,比拼的... -->>
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