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作战就只需要简单的不管它们,直到几个星期甚至几天后,它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可。进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因。无疑,至少有那么一些微生物能够忽视由solanum导致的排斥效应,否则的话,不死者将能被完美地防腐下去直到永久。我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素,也在这一过程中扮演着重要的角色。在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者,就没有待在寒冷,干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久。极端情况下,例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里,能够令一具不死者标本永久保存下去。这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪,十年之久倒是可行的。(参阅”袭击记录”)腐烂并不意味着这些”行尸走肉”会简单地散架。**过程在身体上不同部位的所花时间有所不同。大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现。那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动,但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样。

    一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例证。防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动。任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误:埋葬一位法老最为重要也是最为复杂的的步骤之一,就是除去尸体里全部的大脑!

    i。消化

    最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的观点。一个丧尸的消化系统是完全无用的。其体内那整个曾用于加工食物,吸收营养,最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能。对倍压制住的丧尸进行的解剖作业显示出它们的”食物”依然保持着最初的状态,未经消化地填塞着整个肠道和胃。随着丧尸吞吃更多的受害者,这一简单咀嚼然后吞咽的进食过程将会持续积累下去,直到它们从肛门被挤出来为止,或正如字面意思上的,把胃或肠子给撑爆。尽管这种关于无消化力非常戏剧性的例证较为少见,上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子。对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现,它的消化系统里装满了重达211磅重的新鲜人肉!还有更珍贵的记录证实,有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后,都还在继续进食。

    j。呼吸

    不死者的肺依旧在继续运行,不断地吸入和呼出着空气。这一功能直接导致了丧尸发出的哀嚎声。而这个肺部和身体未能完成的,则是将氧气转变为二氧化碳的过程。由于solanum对氧气没有需求因而排除了这两项功能,人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用。这解释了为什么活死人能够”水下行走”或是在对人类致死的缺氧环境中生存。它们的大脑,正如之前讲到的,已不再需要氧气。

    k。循环

    说丧尸没有心脏并不准确。不过,说它对它们毫无作用倒是正确无误。不死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已。诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况。尽管这一转变能使丧尸得到又一项比人类方便的优点,这已被证实是一条神赐人类的好消息。缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播。如果不是这样,考虑到与之战斗的人类无法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到,肉搏战基本上是不可能的。

    l。繁殖

    丧尸是不可生育的生物。他们的性。器官坏死而无用。曾有尝试将人类的精。子和丧尸的卵子结合,,结果完全失败,反之亦然。不死者同样表现出毫无性。交**,不管是跟同类还是活人。在研究可以得到更多进展前,人类最大的恐惧——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生。

    m。力量

    食尸鬼所能施加的力量和活人一样强。能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同。人类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持。和活着的躯体不同,肾上腺素据信不会对亡者产生效用,使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力。活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力。想想看体力耗尽之时,或其他疲惫之极的场合。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量。而这些都不会影响到亡者。它们会用同样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。

    即便这意味着日益增多的越加虚弱的丧尸,它同样会使第一次袭击威力无比。不奇怪某些足以让3甚至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。

    n。速度

    ”步行”的亡者实际上是在跛行或着蹒跚着前进。即便没有损伤或高度腐烂,它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐。速度基本上完全由腿长所决定。高个的丧尸有着比它们矮个的同伴更大的步幅。丧尸看上去似乎无法奔跑。被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的1步1。5秒。不过,和力量相似,亡者们相对人类的优势在于它们不知疲倦。那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事。显然,在这种情况下,兔子很有可能会被生吞活剥。

    0。敏捷

    活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出90%之多。这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的(因此它们难以大步行走)。其余的原因则源自它们功能低下的大脑。丧尸的手眼协调能力更低,这是它们最大的一个弱点。从没人见过丧尸跳跃,不管是从一处跳到另一处还是简单的原地上下。在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及。游泳同样是活人才保有的能力。有一种说法指出,如果一个不死者被泡胀到足以漂浮在水面上,那么它将会成为一个漂浮的梦魇。这非常罕见,然而,鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时。那些走入或掉入水体里的丧尸,更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已,直到最终彻底消散。它们可以成为成功的登山者,但只会发生在特定的情况下。如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物,例如,在房屋的第二层,它们会持续地试图攀登而上。丧尸们会试图攀爬任何表面,而不管那有多么不可触及甚至毫无可能。在所有即使最最简单的场合里,这些尝试都只会通往失败。即使在有梯子的场合,在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时,4个里也只有1个能够成功。

    2。行动模式

    a。智力

    这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力。丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下。没有任何时候它们有表现出理智或逻辑。尝试完成一项任务,失败,然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法,是一项在动物界中广泛存在但活死人们却失去了的技能。丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败。有这么一次实地事件显示:一个人处在一座断桥的一端,而几打丧尸则位于另一端。一个接一个,活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下。整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么,或有试图改变它们的战术。和神话跟推测不同,丧尸们从未被观察到有使用任何工具。即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事。这个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器。讽刺的是,人工智能的发展,使我们能更容易地将丧尸的智能,跟我们更”原始”的祖先加以比较。即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力。它们除了被指令去做的事外,什么也不会做。想象一台被编程执行一项功能的计算机。这个功能无法被暂停,改进,或消除。不能储存新的资料。不能安装新的指令。这台计算机只能执行唯一一项功能,一而再再而三地,直到最后它的电源被关闭为止。这就是丧尸的大脑。一台本能驱使的,永无休止的,无法被修改只能被摧毁的机器。

    b。情感

    活死人就目前所知没有任何的情感科研。所有途径的心理战法,从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难。快乐,悲伤,信心,忧虑,啊,恨,恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人”心”的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义。这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量?争论在继续,而且恐怕会永远持续。

    c。记忆

    一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识。我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时,便能够熟悉地运转机器,或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为。事实上,没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想。丧尸不可能保有不管是意识还是潜意识的生前记忆,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物,亲近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱。不管他生前究竟是什么人干过什么事,那个人已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了。注意这其实是在回避问题实质:为什么丧尸更偏好城市地区而非乡村?首先,丧尸并不是更偏好城市,仅仅是待在它们丧尸化的地方而已。其次,丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因,其实在于城市地区是猎物最多最密集的地方。

    d。物质需求

    除了饥饿以外(后面还会讨论),丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求。丧尸在任何环境下都不曾被观察到有睡眠或休息。它们对极端的冷热温度都不会有反应。即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。简单如干渴这样简单的需求也不曾在活死人身上表现出来。违背所有的科学守则,solanum创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物。

    e。沟通

    丧尸没有语言技能。尽管它们的声带组织能够用于交谈,它们的大脑却不能。它们仅有的发声行为表现为深长的哀嚎声。这种哀嚎声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出。这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生。之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量。这一可怕的声音,屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一。近日被发现,这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音,其实还是一种有效的心理武器。(参阅”防御时分”)

    e社会动力学

    总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着,从一支撒旦指挥的军队,到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制,甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致。事实真相则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性。没有阶级之分,没有指挥系统,没有任何集体化的运作机制。一群不死者,不管其规模如何,不管表现出怎样的行为,都仅仅是大群的个体的组合而已。如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁,只是因为各自被各自的本能驱使而已。丧尸表现出对其他个体的漠不关心。其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应。这里回到关于感官的问题:一个丧尸如何区分开等距离外的同类和人类或其它的猎物?答案还有待寻找。丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般。在它们相互接触时,它们不会尝试一丁点的的交流或沟通。分享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉,也不会试图把竞争者推开。唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎:食尸鬼的哀嚎声能够召集任何可以听见的同类。一旦它们听见哀号声,其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置。一种早期的理论认为这是一种有预谋的行动,一名侦查员使用哀嚎声来向其他的发出进攻号令。然而,我们现在得知这其实完全是偶然使然。那些发现猎物而开始哀嚎的食尸鬼仅仅是由于本能在行动,而不是以此作为警报。

    g。狩猎

    丧尸是流浪生物,没有领土或家庭观念。它们会行进数英里,可能的话,在有足够时间时在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆。它们的狩猎模式是随机的。食尸鬼们无论日夜都会进食。它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展开搜索。中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方。举例来说,有的被发现前往搜索农舍,其他的则在乡下的建筑里搜索,而同一群体里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼。城市地区需要更多的时间来探索,因此不死者会在这类地区待上更久,但不会有建筑会比其他建筑被优先对待。丧尸看似完全不会在意它们周围的环境。举例来说,它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去。默默地四处乱走,带着千码远的凝视,他们漫无目的地漫步着,不顾场所,直到发现猎物为止。正如之前所谈到的,不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力。一旦发生接触,之前的沉默和健忘,将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态。它的头立即转向牺牲者的方位。下巴垂下,嘴唇缩回,而且,从它的横膈膜深处,发出哀嚎声。只要接触发生,丧尸便无法以任何手段加以扰乱。它们将持续追赶其猎物,整个过程只有在它们失去接触,达成一次成功猎杀,或被摧毁时才会告终。

    h。动机

    为什么不死者要猎食活人?既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源,那为什么它们的本能会驱使它们去谋杀?真相一直不可捉摸。现代科学与历史记载相结合,表明活人并不是不死者唯一的喜好之物。进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺一切生命。任何生物,无论他们的大小或种类,都会被一个攻击着的丧尸消灭。不过人类的血肉比起其他物种,总是它门最最偏好的。一项基于一个抓获的标本进行的实验,它面前放着两箱鲜肉:一个是人类,一个是动物。丧尸再三地选择人类的。这一现象的原因依然不明。在怀疑的阴影之上的,有一项可以得到证实,那就是:是solanum带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命。这一观点没有任何反对意见。

    i。杀死亡者

    消灭一个丧尸看似简单,其实不然。正如我们所知,丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能。摧毁或对活死人的一员的的循环系统,消化系统,或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果,既然这些功能都不再用来维持大脑的运作。直说的话,杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种。除掉它们的大脑,不论用什么方法。

    j。处置

    研究已经表明solanum能在一具停止活动的丧尸体内保持存活8个小时之久。确保对不死者的尸体保持最高的警惕。鉴于头部是病毒间的联系的核心位置,尤其应予以特别的重视。永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体。将它视为某种高度致命的有毒物质来对待。火葬是最安全的手段是绝大部分处置方法中。不要理财什么焚烧尸体会将solannm通过烟云散播开来的谣言,常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存,更不要提明火了。

    k。驯服?

    再次重申,丧尸的大脑长久以来已被证实,是不可能被修正的。从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明,这一目标不会有任何结果。动作修正治疗,或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已。再次重申,这台机器无法被重装。它要么永远保持这样的存在,要么就变得永远不再存在。

    巫毒丧尸

    (省略)

    好莱坞丧尸

    自从活死人首次登上银屏以来,它们最大的敌人就不再是猎手,而是批评家,学者,科学家,还有所有那些持以下观点,即电影里所描述的活死人都是幻想和不切实际的存在的众多普通民众。视觉上令人震惊的武器,实际中其实达不到相应的效果,英雄色彩的人类角色,以及,最重要的,魔幻的,无敌的,抑或搞笑风格的食尸鬼都在这一被称为”丧尸电影。”的充满争议的彩虹上涂抹上了自己的色彩。更进一步的批评则表示,这种”非现实风格”的丧尸电影,将会潜移默化地教导人类观众,一些会令他们在真正的遭遇战中丧命的知识。这些严肃的控诉要求公平的严肃的防御。尽管一些丧尸电影是改编自真实事件*,它们的目标,同时也是任何流派的电影的目标,永远都是,首先而首要,要满足娱乐性。除非我们在讨论真实记录片(甚至这类片也存在拥有”大团圆结局”的例子),制片人必须通过一些艺术手段,以令他们的成果更能为观众们所喜闻乐见。即使是那些建立在真实事件上的影片,也会为了故事性而削减真实度。主要角色或许还是真实人物的内质。但其他角色则可能为了解释故事背景,推动情节发展,或简单地为了增加画面上的乐趣而加以虚构。有人或许会争辩说艺术家们的职责就是挑战,教育,最后启发他的观众。那或许没错,但试试给那些会在开映10分钟里就陷入或将要陷入梦想的观众们一点教义吧。认可了制片人的基本职责后,你就能明白为什么好莱坞的丧尸电影偏离,某些时候甚至曲解了那些它们以之为基础的真实。简而言之,正如这些电影剧本的作者所故意的:这是一个临时性的,令人快活的娱乐,而非生存的直观教具。

    *基于相应的制片人对其版权保护的要求,这些基于真实事件的电影的名字被省略了。

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