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顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,游戏开发巨头无错无删减全文免费阅读!

    没错,这款游戏就是鼎鼎大名的《超级马里奥》。

    马里奥这个角色是由可以用最伟大来作为前缀的游戏设计师宫本茂在81年创造的殿堂级游戏《大金刚》里面的角色。

    但这个角色并不是这款游戏的主角,尽管任地狱在去年发布的《马里奥兄弟》用了这个角色跟他的孪生弟弟路易斯作为游戏主题,但那只是一款静止画面的过关游戏,而这款游戏也算不上多畅销,玩法甚至有些老套,所以马里奥现在就跟《掘金者》里面的掘金工一样,也只是一个毫无名气的游戏角色。

    但在明年即将发售的《超级马里奥》之后这一切就将完全不同。

    人类游戏史上将会诞生最著名的一个角色,没有之一。

    宫本茂用他那天才般的大脑设计了一款不可思议的游戏,这款游戏一经发布,瞬间风靡世界,无论是亚洲美洲还是欧洲,无论男女老幼,都瞬间被这一款横向卷轴类过关游戏所征服,从而成为这个穿着一件红蓝背带衣的意大利水管工的忠实粉丝。

    甚至在九零年美国媒体做过一次调查,在美国人的心目里,马里奥的影响力竟然要远远的超过米老鼠。

    要知道米老鼠可是迪斯尼的招牌,在美国可以说是无人不知,家喻户晓。

    但仔细一想也很容易理解,这款游戏只在FES上便卖出了四千多万份的销量,净利润几十亿美刀,这个数据不用说在当时,就算是在杰斯特穿越来的二零一四年,也仅仅有一款游戏打破。

    这款游戏多大?说起来可笑,跟后世那些随随便几十G的容量的游戏来说,这款游戏小到甚至连他们的零头都不够,仅仅只有68KB!

    就算是在FC的游戏里面,这款游戏也算不上太大,最大的一款FC游戏《不动明王》足足有着接近1M大小。

    难以想象当年宫本茂是如何在68KB的容量上设计下如此多可玩性的。

    现在想来,只能用神乎其技来形容了。

    对于杰斯特来说,来自后世的他,也研究过一些FC时代的小游戏,对于里面的几款最出名的甚至还研究过他们的代码,甚至他自己都重新写过各种同人版本的马里奥,现在他都能将超级马里奥经典版的大部分代码背出来。

    想到就做的杰斯特立马回到自己的卧室,卧室很杂乱,一张长桌上除了摆放着一台看起来还很新的Matosh跟一台看起来有些旧的IBM5150之外,地面上,桌子上还胡乱的摆放着一大堆零散的到处都是的电子元件跟各种型号的电路基板。

    Matosh是乔布斯的第一款杰作,也许麦金托什亦或者是麦金塔这个名字会令国人更加熟悉,它也是世界上第一台使用图形界面操作的个人电脑,以后所有的图形化操作系统可以说都是来源于它的创意,这是一项跨时代的设计,一台足够载入史册的电脑。

    至于IBM5150则是人类历史第一台真正意义的PC,IBM个人电脑史上最伟大的产品经理埃斯特利奇完成了它的设计,同样是一款毋庸置疑的杰作。

    整个房间显得非常杂乱。

    从一些散乱的塑料外壳看,这些电子元件竟然是从几台雅达利的VCS2600主机,甚至还有着发售了两年便宣布退出市场,失败到不能更加失败的VCS5200主机,跟一台刚刚取消了发布计划的,还未完成最终设计的VCS7200主机上拆下来的!

    但最令杰斯特意外的还不是这些,而是在这里还有着两台FC游戏机!

    那经典的红白外形的印象实在是在他的脑海里太过深刻了。

    一台是完好的,另一代已经被拆开。

    旁边还放着日本版的《大金刚》,《掘金者》等FC的经典游戏卡带。

    要知道,现在任地狱的FC还没有在美国发售。

    就算在日本也仅仅发售了不到一年。

    想要搞到FC游戏机可不是一件容易的事。

    不过这对于杰斯特来说倒不算什么难事,倒不在于别的,只是因为他父亲的身份有些特殊。

    其实杰斯特在了解了这具身体的记忆之后,对这个神秘的游戏开发系统还是挺满意的。

    它似乎已经为自己设计好了一切。

    尽管除了那个任务之外,他还没有见识过这个系统有什么奇特的能力。

    但这个系统帮他重生选取的这个原本身体的主人确是非常适合进入游戏行业。

    杰斯特·李本身是加州大学洛杉矶分校电气专业的高材生,从小就对电子游戏极有兴趣,而且,他更是一位在加州大学洛杉矶分校都很有名气的编程高手。

    而且更重要的是,他的父亲还是雅达利公司的硬件工程师,负责雅达利街机的设计工作,在杰斯特的房间里有这些东西,自然离不开他的父亲的功劳。

    不过现在不像前几年雅达利风光的时候,公司债台高筑,风雨飘摇下,他父亲最近的日子也不怎么好过。

    去年雅达利先于日本在任地狱的FC面前折戟,又在国内因为毫无诚意,粗制滥造,大量雷同的第三方游戏,尤其是《ET》的发售更是点燃了全美国的怒火,从两年前一个纯利润二十亿美元,占据母公司时代华纳集团绝大部分利润的超级吸金机器,变成了一个几乎倾家荡产,每天都要亏损上万美元的企业。

    就在不久前,雅达利刚刚完成了让他们‘名垂青史’的填埋计划,最重要的是,他们现在遭到了几乎所有的游戏玩家的集体抵制。

    这让他们在这一年里几乎没有卖出几台游戏机跟几张游戏卡带。

    有些商场跟零售商甚至在一折,两折的抛售雅达利主机,但依旧无人问津。

    终于就在今年,忍无可忍的华纳集团将雅达利的销售部门出售给了CBM公司。

    CBM公司也许很多人没听过,但是他们生产的odor64这款电脑却是真正的了解游戏史的玩家必然会接触的名字,这是历史上第一款真正的游戏电脑。

    当然,没听过的人也不要紧,你只需要知道odor64这台电脑曾经在同时代对苹果的APPLEII完成过四倍杀的销量就知道这台电脑以及这个公司是多么伟大了。

    而CBM公司的总裁杰克·特拉梅尔却对游戏机毫无兴趣,甚至认为电子游戏已死,他冻结了雅达利公司几乎所有的VCS2600自有平台的游戏开发,停售了刚刚推出了两年的VCS5200,甚至还将今年本要发布的8位主机VCS7200无限期延长。

    要知道,当杰克·特拉梅尔冷漠的当着所有人宣布这个消息的时候,几乎令所有的雅达利工程师群情激愤。

    因为这是他们的心血,做游戏是他们的梦想。

    但这根本于事无补。

    尽管杰斯特的父亲工作的是雅达利公司的一家位于洛杉矶奥兰治县科斯塔梅萨,也就是杰斯特家所在的这座小城的一家街机工厂。

    从事的也是街机方面的研发,跟家用游戏机项目并无关系,但就在最近,因为家用机上面的噩耗,加上美国游戏产业几乎可以用崩溃来形容的情景,总部里也传来了要将街机部出售的消息。

    不知道未来的前景如何,在迷惘里徘徊的杰斯特的父亲最近也总是愁眉不展。

    只有杰斯特知道,雅达利未来的命运已经注定。

    放弃了游戏机市场的他们在看到任地狱的火爆之后,重新归来,在2年后,也就是1986年重新发布改进的VCS7200,但因为离开市场太久,再加上之前雅达利冲击造成的口碑实在太差,以至于几乎没有一家第三方为他们制作游戏。

    众所周知,没有第三方的游戏平台是毫无价值的。

    从此之后,雅达利一蹶不振。

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