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不然没有用。

    吕洞宾赶紧取消了命令,真是可惜了,要是普通的装备上的这个属性对疯子管用的话要是能把灵魂之链的持续时间和冷却时间缩短到能在十多秒之内连续释放的话那这个技能就牛b了,基本上那些强大攻击的boss都能啃下来。

    其实疯子的a级天赋已经帮了不少忙了,因为他其他的装备一点也没有增加灵魂法术的持续时间和技能冷却,而精神属性现在三十点在加上双倍效果才六十点的效果也就是降低了一分钟的技能冷却时间,然后天赋的百分之二十五的效果才把原本七秒技能冷却时间的降低到了五秒。

    反正没有疯子组队的话增加灵魂法术的装备是绝对不爆的,所以疯子想要装备?可以,必须自己组队打!全轮回就你一个灵魂巫士,所以灵魂法术方面的装备必须自己打,后来才因为出现了不少使用灵魂法术的职业才知道虽然灵魂巫士只有一个,但是灵魂法术可不是独家的,但是灵魂召唤方面的法术就必须让疯子自己组队打了。

    不过疯子看着灵魂战士的属性,一边看一边琢磨,老大说这个召唤兽在副本里面比起野兽类重要的多这是什么意思,难道说野兽类只是适合pk和练级,而人形怪物适合副本和打高级怪?而飞禽类适合任务和pk?

    疯子越想越感觉到这个是正确的想法,看样子自己真是走大运了,能够早期就可以随意召唤三个分支的各种各样的召唤兽真是个逆天的套装啊,可惜就是不知道那个灵魂召唤数量加一是什么意思(提示一下这个小坑,注意的是这个灵魂召唤数量加一而不是灵魂召唤兽数量加一,这个区别大了)

    不过按照老大们的分析,只要下副本自己还是提前把召唤兽换成人形把,不缺那点dps。

    疯子越琢磨这个召唤灵魂战士的技能就越觉得有趣,渐渐的他自己也琢磨出点道道,看样子这种召唤兽能起到扭转乾坤的作用。

    召唤灵魂战士宗师级,召唤出五个永远忠诚与召唤师的强大战士,属性简略(回头在主角五十级以后比较难升级的阶段我做出个人物卡,现在变化太多做了也没什么用处)

    技能一守卫,消耗五十点mp(一个战士消耗十点)瞬间从任意地点瞬移到指定友方目标面前,阻挡一切对目标上伤害,反击近战物理伤害造成对方本身攻击的百分之五十的伤害,远程飞射伤害减半,法术伤害削弱百分之二十五,持续一分钟,被保护对象无法释放伤害类攻击和法术,治疗保护类法术不受限制。

    技能二勇猛之魂,被动技能,提高灵魂战士对于控制技能的抵抗百分之六十,百分之三十的几率控制技能无效。

    技能三忠诚之心,每当召唤师受到三百点以上的伤害的时候增加百分之十的攻击和防御,召唤师生命值跌落到一半的时候有百分之五十的几率代替主人抵抗一次伤害,伤害值减半,召唤师每跌落百分之十的的hp抵抗的几率就越高。

    技能四复仇之怒,与对召唤者造成伤害的目标战斗的时候攻击力上升百分之三十,百分之十的几率造成致命一击,百分之三十的几率造成暴烈一击,百分之五十的几率造眩晕一秒的效果,召唤师进入百分之十hp的濒死情况后全部几率增加百分之四十持续十五秒然后强制召回。

    而那两位老大显然是看上了守卫和勇猛技能,特别是守卫技能只要运用的好不管是保护治疗职业还是mt都是相当变态的技能,所以才说疯子这个菜鸟没有发挥出这个职业的潜力。

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