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露比的自信绝不是盲目自信。
而是因为,她的实力,在掌握了归刃之后,又一次进步了。
因为,她已经再次积攒够了足够的积分,并且抽取了技能。讨伐白鲸的奖励以及击杀莱伊的奖励,瞬间丰满了露比的腰包。
这一次,可就不是替身术那样,可重可轻的技能了。
而是真正的,和幻影打击,虚化一样,能对露比起到极大强化作用的技能。
【死亡标记:给制定目标打上死亡标记,被标记的目标的真实位置会在持续时间内持续被释咒者掌握,和被死亡标记所标记的目标所战斗时,攻击速度增加百分之三十,向目标移动时移动速度增加百分之五十,被死亡标记所标记的对象会在三十秒后受到死亡标记引爆的伤害,伤害为被标记时所受到伤害总和的百分之三十。冷却时间:二十四小时。】(该技能只能用技能石升级。)
虽然不知道那所谓技能石是什么东西。但这个技能,的确是太过变态了。它和露比之前抽奖抽到的所有技能都不一样,它并非是那种抽奖之后可以自如使用,完全像是武技一样的存在,而是真正的像是一个游戏的技能。
有固定的冷却时间,明确的数值加成,还有露比至今都不知道是怎么生效如何进行攻击运作的神秘伤害方式。
这种技能,让露比一度想到曾经看过的玄幻小说里的‘规则’二字。简直和之前的技能不是同一个画风。
当然,这种技能并非没有缺点。
举例说明的话,这次露比遭遇到的危险,之所以能化险为夷,是因为虚化技能本身给露比开启了一扇大门,这扇大门带给了露比无限的可能。比如虚闪,比如归刃之后,可能出现的更强的如同死神卍解一样的技能。
又比如幻影打击,从最初只有一道幻影到如今的三道,以后也许能够化作五个,六个,甚至无数个幻影协同攻击。
而死亡标记,却不能有任何进步的可能。因为连露比本身都不知道这个技能该如何施展,只是知道,如果自己想要使用的话,只需要对着目标心里去想着对目标使用死亡标记技能就能使用。
就像是玩游戏按下了按键技能就会自动释放一样。
只能说各有优劣和特色,具体的原因,还需要露比亲自回归之后,才能知道这神秘的系统到底葫芦里装的什么药。
但无论如何,这个技能对于露比的提升还是太大了。
且不提速度的提升对露比有多重要,光说死亡标记最后引爆时造成的伤害,就可以弥补露比最后得一块短板:瞬间爆发伤害。
露比的攻击速度的确够快,一旦击中敌人,狂风暴雨的连击往往让敌人完全无法抵抗,只能陷入被动挨打的地步。但就算如此,露比依然有一点很难解决,那就是每一拳的威力,都不够大。
虽然如今已经有了‘狂狮’弥补攻击力的缺点,但面对一些足够皮硬的对手,却还是欠缺了几分。如果敌人拥有某种完全防御一定攻击力以下攻击的防御技能,或者像是莱伊一样,可以将伤害分摊或者减少,露比的攻击就不够击杀敌人。只能击倒,击退,击伤,击残,需要击杀的时间实在太多,这在面对数量为复数的敌人时及其重要。
也... -->>
露比的自信绝不是盲目自信。
而是因为,她的实力,在掌握了归刃之后,又一次进步了。
因为,她已经再次积攒够了足够的积分,并且抽取了技能。讨伐白鲸的奖励以及击杀莱伊的奖励,瞬间丰满了露比的腰包。
这一次,可就不是替身术那样,可重可轻的技能了。
而是真正的,和幻影打击,虚化一样,能对露比起到极大强化作用的技能。
【死亡标记:给制定目标打上死亡标记,被标记的目标的真实位置会在持续时间内持续被释咒者掌握,和被死亡标记所标记的目标所战斗时,攻击速度增加百分之三十,向目标移动时移动速度增加百分之五十,被死亡标记所标记的对象会在三十秒后受到死亡标记引爆的伤害,伤害为被标记时所受到伤害总和的百分之三十。冷却时间:二十四小时。】(该技能只能用技能石升级。)
虽然不知道那所谓技能石是什么东西。但这个技能,的确是太过变态了。它和露比之前抽奖抽到的所有技能都不一样,它并非是那种抽奖之后可以自如使用,完全像是武技一样的存在,而是真正的像是一个游戏的技能。
有固定的冷却时间,明确的数值加成,还有露比至今都不知道是怎么生效如何进行攻击运作的神秘伤害方式。
这种技能,让露比一度想到曾经看过的玄幻小说里的‘规则’二字。简直和之前的技能不是同一个画风。
当然,这种技能并非没有缺点。
举例说明的话,这次露比遭遇到的危险,之所以能化险为夷,是因为虚化技能本身给露比开启了一扇大门,这扇大门带给了露比无限的可能。比如虚闪,比如归刃之后,可能出现的更强的如同死神卍解一样的技能。
又比如幻影打击,从最初只有一道幻影到如今的三道,以后也许能够化作五个,六个,甚至无数个幻影协同攻击。
而死亡标记,却不能有任何进步的可能。因为连露比本身都不知道这个技能该如何施展,只是知道,如果自己想要使用的话,只需要对着目标心里去想着对目标使用死亡标记技能就能使用。
就像是玩游戏按下了按键技能就会自动释放一样。
只能说各有优劣和特色,具体的原因,还需要露比亲自回归之后,才能知道这神秘的系统到底葫芦里装的什么药。
但无论如何,这个技能对于露比的提升还是太大了。
且不提速度的提升对露比有多重要,光说死亡标记最后引爆时造成的伤害,就可以弥补露比最后得一块短板:瞬间爆发伤害。
露比的攻击速度的确够快,一旦击中敌人,狂风暴雨的连击往往让敌人完全无法抵抗,只能陷入被动挨打的地步。但就算如此,露比依然有一点很难解决,那就是每一拳的威力,都不够大。
虽然如今已经有了‘狂狮’弥补攻击力的缺点,但面对一些足够皮硬的对手,却还是欠缺了几分。如果敌人拥有某种完全防御一定攻击力以下攻击的防御技能,或者像是莱伊一样,可以将伤害分摊或者减少,露比的攻击就不够击杀敌人。只能击倒,击退,击伤,击残,需要击杀的时间实在太多,这在面对数量为复数的敌人时及其重要。
也... -->>
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