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,这是何其的变态啊!
或许有人质疑了,同样是翻倍,为什么药效翻倍,药毒不翻倍?
这很简单,人的消化是不完全的,而吸收更是不完全的,一颗丹药蕴含的药力绝不只10点,但是被人吸收的只能有那么多,同样消化掉一颗丹药,气血流动正常吸收的药效只是一小部分,但是药毒却不是通过气血流动滞留在人体内的,而是残留在消化系统中,随着人体自然消化缓慢排出,然而针灸术只是刺激对应穴位,让气血流动翻倍而已,消化系统可不受影响,原本该残存多少药毒依旧是残存多少药毒,所以根本不会造成药毒翻倍。
而在李晨风研究透彻这里面的奥秘之后,不由得再次感叹,这个游戏世界绝不简单,站在玩家的角度看或许没什么,顶多是智能系统高了点,玩儿得更有趣点,但是站在李晨风此时的角度,无论从哪方面看,这个游戏都拥有了一个完整世界的基础,无论宏观还是微观,凡是李晨风想得到的想不到的,都能从这个世界里面发现。
话分两头,各表一支,李晨风这边一直在提升着自己,玩家们这边也没闲着。
在这一周的时间里,玩家们也都对极武大陆这个游戏主体有一定的了解了,虽然有着传统游戏中所拥有的等级制度,但是这个《武侠》并不像其他游戏一样需要靠击杀海量怪物来提升等级,即使是击杀了大陆上的“怪物”,依旧得不到任何经验值。
同时这些所谓的“怪物”,其实是游戏中类似NPC的存在,虽说会有相似的群体存在,但是却都是有着一定的意义,被杀死之后也不会像其他游戏一样“刷新”,玩家在击杀之后唯一能获取的便是“怪物”的尸体,所以除了一开始玩家们胡作非为之后,很少有人再打这些“怪物”的主要了。
不过虽然有这种重大的差异,但是游戏策划似乎也并不是这么狠心和决绝,为了应付广大玩家的常识和习惯,也就是玩游戏杀怪,在这个极武大陆上还是专门设立了很多副本的存在的,这些副本可不是李晨风所遇到的百草园副本那种休闲副本了,而是真正的战斗副本,在这些副本里玩家们可以体验到同其他游戏一样的感觉,杀怪,得经验,爆装备等等,同时每个副本都有一定的游戏历史故事或特殊事件,玩家们不仅能亲身参与其中过一把瘾,还能对现在游戏世界的格局和NPC人物的心路历程有了更多的认识,让玩家们乐在其中。
所以现在玩家们在这个游戏里更多的乐趣还是做任务和找副本,当然,决斗PK之类的是肯定少不了了,更何况这个是一个武侠风格的游戏,无论是战斗过程还是环境背景,都让人都有一种穿越到古代风云动荡的武林中的感觉,仿佛自身化作了一个侠客,完成了小时候的梦想。
但是在彻底认识到这个游戏的死亡惩罚之后,玩家们不得不收敛自己的行为了,虽不能说小心翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再厉害的高手也有翻车的时候。
所以所有的决斗PK都会限制在一定的规模和程度内,非必要和拥有绝对的把握,没有一个人愿意随意展开一场大的决斗PK,因为一个不小心就会一夜回到解放前,反复几次之后,很难再重回巅峰。
,这是何其的变态啊!
或许有人质疑了,同样是翻倍,为什么药效翻倍,药毒不翻倍?
这很简单,人的消化是不完全的,而吸收更是不完全的,一颗丹药蕴含的药力绝不只10点,但是被人吸收的只能有那么多,同样消化掉一颗丹药,气血流动正常吸收的药效只是一小部分,但是药毒却不是通过气血流动滞留在人体内的,而是残留在消化系统中,随着人体自然消化缓慢排出,然而针灸术只是刺激对应穴位,让气血流动翻倍而已,消化系统可不受影响,原本该残存多少药毒依旧是残存多少药毒,所以根本不会造成药毒翻倍。
而在李晨风研究透彻这里面的奥秘之后,不由得再次感叹,这个游戏世界绝不简单,站在玩家的角度看或许没什么,顶多是智能系统高了点,玩儿得更有趣点,但是站在李晨风此时的角度,无论从哪方面看,这个游戏都拥有了一个完整世界的基础,无论宏观还是微观,凡是李晨风想得到的想不到的,都能从这个世界里面发现。
话分两头,各表一支,李晨风这边一直在提升着自己,玩家们这边也没闲着。
在这一周的时间里,玩家们也都对极武大陆这个游戏主体有一定的了解了,虽然有着传统游戏中所拥有的等级制度,但是这个《武侠》并不像其他游戏一样需要靠击杀海量怪物来提升等级,即使是击杀了大陆上的“怪物”,依旧得不到任何经验值。
同时这些所谓的“怪物”,其实是游戏中类似NPC的存在,虽说会有相似的群体存在,但是却都是有着一定的意义,被杀死之后也不会像其他游戏一样“刷新”,玩家在击杀之后唯一能获取的便是“怪物”的尸体,所以除了一开始玩家们胡作非为之后,很少有人再打这些“怪物”的主要了。
不过虽然有这种重大的差异,但是游戏策划似乎也并不是这么狠心和决绝,为了应付广大玩家的常识和习惯,也就是玩游戏杀怪,在这个极武大陆上还是专门设立了很多副本的存在的,这些副本可不是李晨风所遇到的百草园副本那种休闲副本了,而是真正的战斗副本,在这些副本里玩家们可以体验到同其他游戏一样的感觉,杀怪,得经验,爆装备等等,同时每个副本都有一定的游戏历史故事或特殊事件,玩家们不仅能亲身参与其中过一把瘾,还能对现在游戏世界的格局和NPC人物的心路历程有了更多的认识,让玩家们乐在其中。
所以现在玩家们在这个游戏里更多的乐趣还是做任务和找副本,当然,决斗PK之类的是肯定少不了了,更何况这个是一个武侠风格的游戏,无论是战斗过程还是环境背景,都让人都有一种穿越到古代风云动荡的武林中的感觉,仿佛自身化作了一个侠客,完成了小时候的梦想。
但是在彻底认识到这个游戏的死亡惩罚之后,玩家们不得不收敛自己的行为了,虽不能说小心翼翼,但也不是那么狂气冲天,毕竟这个游戏可没有属性碾压一说,再厉害的高手也有翻车的时候。
所以所有的决斗PK都会限制在一定的规模和程度内,非必要和拥有绝对的把握,没有一个人愿意随意展开一场大的决斗PK,因为一个不小心就会一夜回到解放前,反复几次之后,很难再重回巅峰。