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随着美星队和欧联队大军的战火纷纷,恶梦队第一时间做的既不是让他们打的更欢,也不是观摩战术。而是重点放在了--发展。情报斥候在侦测中,获得了很多的战术情报。比如说攻城梯的高度为十米,那么他们马上把自家城墙成了十五米。主要是已步兵为主的正面颤抖,那就向散花投石车方面攀登科技,在城墙后面布置了一大排的投石车,以防止步兵和冲车的冲锋。前面还布置了少量的敢死队长枪兵,一旦和敌人纠缠在一起,就能英雄献义,向我开炮了。毕竟在这部剧情里士兵很容易被训练,只要你有足够的食物,而城墙的材料石头却在后期属于不可再生资源。
就这样,一条条的规划有条不紊的上纲上线。从贸易车队,到铁匠铺,在到马厩。挨个的被规划和建立。随着战争的进行,已经到达了城堡时代,马不停蹄的向帝国时代发动了赶工。铁匠铺什么的更是一造一大排,开始日夜不停的生产着各类兵器和盔甲。而所有采集到的所有黄金,全部被砸到了贸易车队上。黄金这种物资,在帝国剧情中,只要凑够了升级帝国时代的金币,剩下的几乎无法量产兵种。只能用来制造昂贵的攻城武器,而且数量有限。最佳方法就是趁着和平,将所有的钱去做贸易,几乎两车就能回本。之后就一直是在盈利了。
元杭的一声令下,车水马龙的车队就像两条出水的巨龙一般奔向了两边的阵地。由于市场属于非战斗单位,各方习惯的摆放在后方距离战场较远的地方。猛地一看还以为是恶梦队出兵而来,把两方吓了一跳。结果没想到只是来的车队,而这车队怎么说呢,有点太多了,一辆接着一辆。美星队和欧联队并不是没有出,但是大部分的黄金用来制造部队上,只有少量多余的会去做这种事。这种情况下,要么就是恶梦队实力深不见底,要么就是指挥是个白痴,是一座空城。随着自己的贸易车队传来的消息,那边五层厚的城墙,错落有致的箭塔集群,成排的士兵。谁也不敢觉得恶梦指挥是白痴。
随着贸易的进行,车队大致探清了双方的实力。恶梦队这边也赶忙把两个市场中心移出了城外,防止双方知道自己外强中干。而失去情报的欧美双方更觉得恶梦队不可轻视,攻击的更加猛烈,早点打完早点出场。万一恶梦队中间弄点什么幺蛾子,来收割收割新人什么的,就坏事了。主力成员也许能逃过一劫,但是新人几乎没有任何反抗能力,如果被杀队伍变负那可是要抹杀的啊。想到这里欧联队把各种保命道具和阵法往新人头上丢,美星队也是不管颜家值高不高,把所有的人都加入生命共享里。并且双方都派了专门的人保护新人,一旦有不对头立马传送,封印,或者隐匿。
战斗越演越烈,双方都在拼命的屠杀着对方的系统士兵。隆隆的火炮和巨型的投石机也挨个被推倒主战场上来。随着每一发巨型投石机的发射和砸落,地面总要剧烈的晃动一下。这种齐震甚至传到了恶梦队的基地。工人们就在这种硝烟漫天,炮火轰鸣的情况下铸造城市。如果偷懒,下一个血溅四方的就有可能是自己了。
城市逐渐成型了。城内的箭塔,城堡被挨个建造出来。而元杭他们也第一时间把飞行公寓飞到了顶端,这样狙击步枪的射程,观察的视野,都得到了良好的提升。只要士兵们不攻破这座堡垒,也是无法伤害到顶端公寓的他们。城内,有成排的兵营,马屁。所有科技设备都几乎制造了很多,同步研究。六个教堂,四个大学。5个铁匠铺。马不停蹄的把各种科技升级到顶端,之前公寓所在的地方就成了大型的屯兵场。如果士兵们被全灭了,只需要几分钟,城市化作业就能恢复各军团的编制。这种无限的士兵分别是之前的长枪兵,投矛手,以及最新研究的飞马骑兵。这种骑兵从一开始最弱小的斥候,连工人都打不过,最后历经千辛万苦,成为了游戏中最强大,而且无资源限制的兵种。这个过程中需要如山一般的资源和漫长的训练时间。这就和做人一样,有一天,当你变得无比强大,就不会在意曾今付出的代价。谁还会记得你曾今弱不经风的样子。
城外奔跑如风的骑兵将各种战略要低围了个水泄不通。可以极大的阻碍敌人顺利到达攻击位置。如果要途径一些地方,必然辎重,火炮,工程武器等价格昂贵,速度缓慢的东西会遭到飞马骑兵的骚扰和破坏。如果摆出战斗阵形,又会极大的拖慢行军速度。在古代战争中,进攻方在敌人地盘有士兵掉队那基本是有去无回的,别说四处游荡的骑兵会将各种漏网之鱼巡逻歼灭,就是能一路安全,路上的补给,食物也会不足。而去敌人的名宅求助无疑是自寻死路,所以在这种情况下都会有高度的纪律。宁可一起死在战场,也不能掉队成了山猫的口中美味。这样好歹清点战场的时候家里人能分得一份优厚的待遇。
到了帝国时代,逐渐完工的军事体系显示了他的狰狞,如獠牙一般的城门垛口有着刺猬一般的防御。城外的木墙已经被推倒倾斜,削尖的木头可以对冲锋的骑兵造成最大的伤害。让他们不得不减速来对抗,而骑兵的生命就是速度,一旦降低下来,很有可能被周围的敌兵拉下马来,大卸八块。所以很多骑兵宁可被刺个对穿,为后面的兄弟扫清道路。也不愿意盲目的在敌军丛中减速。
城墙之上,密密麻麻的箭塔排列的就很森凌一样。城内几乎任何死角都被各种城堡所覆盖,形成交差火力。而城墙后面密密麻麻的民宅又可以极大的阻碍敌人的... -->>
随着美星队和欧联队大军的战火纷纷,恶梦队第一时间做的既不是让他们打的更欢,也不是观摩战术。而是重点放在了--发展。情报斥候在侦测中,获得了很多的战术情报。比如说攻城梯的高度为十米,那么他们马上把自家城墙成了十五米。主要是已步兵为主的正面颤抖,那就向散花投石车方面攀登科技,在城墙后面布置了一大排的投石车,以防止步兵和冲车的冲锋。前面还布置了少量的敢死队长枪兵,一旦和敌人纠缠在一起,就能英雄献义,向我开炮了。毕竟在这部剧情里士兵很容易被训练,只要你有足够的食物,而城墙的材料石头却在后期属于不可再生资源。
就这样,一条条的规划有条不紊的上纲上线。从贸易车队,到铁匠铺,在到马厩。挨个的被规划和建立。随着战争的进行,已经到达了城堡时代,马不停蹄的向帝国时代发动了赶工。铁匠铺什么的更是一造一大排,开始日夜不停的生产着各类兵器和盔甲。而所有采集到的所有黄金,全部被砸到了贸易车队上。黄金这种物资,在帝国剧情中,只要凑够了升级帝国时代的金币,剩下的几乎无法量产兵种。只能用来制造昂贵的攻城武器,而且数量有限。最佳方法就是趁着和平,将所有的钱去做贸易,几乎两车就能回本。之后就一直是在盈利了。
元杭的一声令下,车水马龙的车队就像两条出水的巨龙一般奔向了两边的阵地。由于市场属于非战斗单位,各方习惯的摆放在后方距离战场较远的地方。猛地一看还以为是恶梦队出兵而来,把两方吓了一跳。结果没想到只是来的车队,而这车队怎么说呢,有点太多了,一辆接着一辆。美星队和欧联队并不是没有出,但是大部分的黄金用来制造部队上,只有少量多余的会去做这种事。这种情况下,要么就是恶梦队实力深不见底,要么就是指挥是个白痴,是一座空城。随着自己的贸易车队传来的消息,那边五层厚的城墙,错落有致的箭塔集群,成排的士兵。谁也不敢觉得恶梦指挥是白痴。
随着贸易的进行,车队大致探清了双方的实力。恶梦队这边也赶忙把两个市场中心移出了城外,防止双方知道自己外强中干。而失去情报的欧美双方更觉得恶梦队不可轻视,攻击的更加猛烈,早点打完早点出场。万一恶梦队中间弄点什么幺蛾子,来收割收割新人什么的,就坏事了。主力成员也许能逃过一劫,但是新人几乎没有任何反抗能力,如果被杀队伍变负那可是要抹杀的啊。想到这里欧联队把各种保命道具和阵法往新人头上丢,美星队也是不管颜家值高不高,把所有的人都加入生命共享里。并且双方都派了专门的人保护新人,一旦有不对头立马传送,封印,或者隐匿。
战斗越演越烈,双方都在拼命的屠杀着对方的系统士兵。隆隆的火炮和巨型的投石机也挨个被推倒主战场上来。随着每一发巨型投石机的发射和砸落,地面总要剧烈的晃动一下。这种齐震甚至传到了恶梦队的基地。工人们就在这种硝烟漫天,炮火轰鸣的情况下铸造城市。如果偷懒,下一个血溅四方的就有可能是自己了。
城市逐渐成型了。城内的箭塔,城堡被挨个建造出来。而元杭他们也第一时间把飞行公寓飞到了顶端,这样狙击步枪的射程,观察的视野,都得到了良好的提升。只要士兵们不攻破这座堡垒,也是无法伤害到顶端公寓的他们。城内,有成排的兵营,马屁。所有科技设备都几乎制造了很多,同步研究。六个教堂,四个大学。5个铁匠铺。马不停蹄的把各种科技升级到顶端,之前公寓所在的地方就成了大型的屯兵场。如果士兵们被全灭了,只需要几分钟,城市化作业就能恢复各军团的编制。这种无限的士兵分别是之前的长枪兵,投矛手,以及最新研究的飞马骑兵。这种骑兵从一开始最弱小的斥候,连工人都打不过,最后历经千辛万苦,成为了游戏中最强大,而且无资源限制的兵种。这个过程中需要如山一般的资源和漫长的训练时间。这就和做人一样,有一天,当你变得无比强大,就不会在意曾今付出的代价。谁还会记得你曾今弱不经风的样子。
城外奔跑如风的骑兵将各种战略要低围了个水泄不通。可以极大的阻碍敌人顺利到达攻击位置。如果要途径一些地方,必然辎重,火炮,工程武器等价格昂贵,速度缓慢的东西会遭到飞马骑兵的骚扰和破坏。如果摆出战斗阵形,又会极大的拖慢行军速度。在古代战争中,进攻方在敌人地盘有士兵掉队那基本是有去无回的,别说四处游荡的骑兵会将各种漏网之鱼巡逻歼灭,就是能一路安全,路上的补给,食物也会不足。而去敌人的名宅求助无疑是自寻死路,所以在这种情况下都会有高度的纪律。宁可一起死在战场,也不能掉队成了山猫的口中美味。这样好歹清点战场的时候家里人能分得一份优厚的待遇。
到了帝国时代,逐渐完工的军事体系显示了他的狰狞,如獠牙一般的城门垛口有着刺猬一般的防御。城外的木墙已经被推倒倾斜,削尖的木头可以对冲锋的骑兵造成最大的伤害。让他们不得不减速来对抗,而骑兵的生命就是速度,一旦降低下来,很有可能被周围的敌兵拉下马来,大卸八块。所以很多骑兵宁可被刺个对穿,为后面的兄弟扫清道路。也不愿意盲目的在敌军丛中减速。
城墙之上,密密麻麻的箭塔排列的就很森凌一样。城内几乎任何死角都被各种城堡所覆盖,形成交差火力。而城墙后面密密麻麻的民宅又可以极大的阻碍敌人的... -->>
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