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予增加经验从而达到升级的属性,也就是极端一些的说,就算一个玩家一直都被排到古代类型副本,压根儿接触不到任何热兵器,但只要他一直努力在副本中不断尝试操作和使用各种物品(并非一定是武器),那么他的技巧等级就一定能练上来,这样一来等下次遇到可选属性的热兵器出现的时候,他就可以直接装备使用了。
但如上所说,这样的空子,或者说福利,也仅仅是前中期才有,一旦玩家的等级练起来进入中后期或者大后期,高级装备出现双重属性需求的几率就会大大降低,而且系统也不会出现像上面所说,让一个玩家一直经历古代副本不让其接触热兵器,上面已经说了,那个例子是比较极端的,再说了,就算真出现这种情况,玩家大可以在拍卖行或者游戏商城随便买一把属性F的热兵器,接着进入副本biubiubiu的练就是了。
冷热兵器属性和防具属性没什么可说的,无非就是装备武器和防具所需的属性等级,至于耐力属性也是辅助冷热兵器和防具属性的,有一些比较特殊的装备是需要冷热兵器、耐力or防具、耐力,双重属性的,提升耐力属性和一个玩家在游戏中所展现的意志相关,越是临危不乱,能在关键时刻做出关键举动的玩家,游戏结算后得到的耐力经验则会越高。
探索属性则类似于侦察,用于探索副本中的种种线索,等级高了还有可能探索到隐藏任务的额外线索。
另外还有个非常有特色的游戏机制,就是玩家在游戏中等级达到5级之后,将会开启角色选择功能,这个选择角色和其他游戏的选择角色有着极大的不同,可以说是绝无仅有。
那就是根据玩家在副本中的表现来选择符合其身份的角色,没有固定角色,理论上有无限种可能的角色出现,完全根绝玩家本身的表现量身定做。
如果你是个医生,那么在副本中你多少会展现出一些符合现实世界中医生所必备的基本常识,你所说的话,探索副本时的种种表现都会被系统记录下来,结合这些综合变现,在等级达到5级,系统会蹦出3~5个角色供你来选择,其中一定会有医生,同时其他2~4个职业也是根据玩家在副本中表现出除医生评价外最接近玩家表现的角色。
例如你是个酷爱拳击的医生,那么可选职业中会有拳手可选,你要是个喜欢探险的医生,那也会出现探险家可选,总之心跳领域的游戏机制是,一个人在全息游戏的高度模拟下游戏,所表现出的各种反应都将大概率是本能和习惯性的反应,通过这些反应记录下的信息,从而让玩家选择最喜欢也最适合的角色。
当然,玩家如果觉得给出的角色都不喜欢,或者觉得系统给出的角色压根儿就不准确,甚至想等厉害的职业出现时再选,都是完全可以的,等下一个5级来临时,系统将会再度根据玩家所有游戏时间内的游戏评价给出角色选择。
但官网也给出很明确的答复,首先毫不吹牛的说,心跳领域这个游戏开发的已经非常的高度智能化了,一般出现不符合玩家表现角色的几率极低,而且每次会给出3~5个职业,就更加降低了判断错误的几率。其次,角色选择后玩家会获得一个符合本职业的专属技能,这个技能贯穿整个游戏生涯,并且可以升级,取决于升级的因素还是玩家在副本中的表现和贡献值,这是一种隐性的升级方式,并没有经验条,只有不断的在副本中创造更多的价值,累积到一定程度就会升级。
所以官网建议玩家达到5级就尽量选好角色,这样一来就可以更多的累积隐性的升级经验,从而更快的让角色技能升级。
而那些想等强力角色的玩家,官网也劝大伙儿还是歇了吧,系统具备高度的智能化,比如玩家想得到一个神枪手的角色,那在副本中就必须得表现出高准率的射击能力,模仿或者强行装X的举动会瞬间被系统识破,绝不会列入最终的判断之中,当然你要非要一直不选职业也可以,但想等每5级的时候系统给出类似于蜘蛛侠、绿巨人或者超人的角色是绝不可能的,你倒是表现出会吐丝会变身和会飞出地球的本领给系统看看啊混蛋,扯犊子呢?
这种游戏机制有人高度赞扬,也有人极度抵住,质疑不同角色的玩家技能会有强弱之分,要是一个特种兵进来玩儿,给个海军陆战队的角色,那技能还不得起飞啊?
游戏商给出的答复是,首先进入心跳领域的所有玩家,起跑线都是相同的,就算你是泰森,在游戏中出一拳的力量和一个正常人以及所有游戏玩家都没有任何区别,所有玩家现实中的身体素质不带入游戏。
其次角色技能这玩意儿初始状态下不会很强,给予玩家本身的帮助非常有限,但如果玩家在不断游戏的途中表现出强大的实力以及贡献度、领导能力甚至总是充当着关键人物,做出关键抉择,那么玩家的角色技能升级后就会越强,这无可厚非,也是所有游戏中高手和菜鸟的本质区别。
所以不管在现实中多牛X的人,进入游戏后和普通人都会在一个起跑线,今后是否能成为高玩,或者哪方面的高玩,全凭综合表现力。
查看了一下极其简陋的个人状态后,还没等风焱的兴奋劲儿缓过来,天空中突然下起了雨,雨水打到宽大的公交车挡风玻璃上之后,风焱才发觉这下的根本就不是一般的雨,而是血雨。
【突如起来的血雨席卷了整个城市,所有被血雨淋到的人都被感染到了一种新型的超级病毒,这种病毒蔓延速度奇快无比,可在1分钟之内将一个正常人完全丧尸化。】
予增加经验从而达到升级的属性,也就是极端一些的说,就算一个玩家一直都被排到古代类型副本,压根儿接触不到任何热兵器,但只要他一直努力在副本中不断尝试操作和使用各种物品(并非一定是武器),那么他的技巧等级就一定能练上来,这样一来等下次遇到可选属性的热兵器出现的时候,他就可以直接装备使用了。
但如上所说,这样的空子,或者说福利,也仅仅是前中期才有,一旦玩家的等级练起来进入中后期或者大后期,高级装备出现双重属性需求的几率就会大大降低,而且系统也不会出现像上面所说,让一个玩家一直经历古代副本不让其接触热兵器,上面已经说了,那个例子是比较极端的,再说了,就算真出现这种情况,玩家大可以在拍卖行或者游戏商城随便买一把属性F的热兵器,接着进入副本biubiubiu的练就是了。
冷热兵器属性和防具属性没什么可说的,无非就是装备武器和防具所需的属性等级,至于耐力属性也是辅助冷热兵器和防具属性的,有一些比较特殊的装备是需要冷热兵器、耐力or防具、耐力,双重属性的,提升耐力属性和一个玩家在游戏中所展现的意志相关,越是临危不乱,能在关键时刻做出关键举动的玩家,游戏结算后得到的耐力经验则会越高。
探索属性则类似于侦察,用于探索副本中的种种线索,等级高了还有可能探索到隐藏任务的额外线索。
另外还有个非常有特色的游戏机制,就是玩家在游戏中等级达到5级之后,将会开启角色选择功能,这个选择角色和其他游戏的选择角色有着极大的不同,可以说是绝无仅有。
那就是根据玩家在副本中的表现来选择符合其身份的角色,没有固定角色,理论上有无限种可能的角色出现,完全根绝玩家本身的表现量身定做。
如果你是个医生,那么在副本中你多少会展现出一些符合现实世界中医生所必备的基本常识,你所说的话,探索副本时的种种表现都会被系统记录下来,结合这些综合变现,在等级达到5级,系统会蹦出3~5个角色供你来选择,其中一定会有医生,同时其他2~4个职业也是根据玩家在副本中表现出除医生评价外最接近玩家表现的角色。
例如你是个酷爱拳击的医生,那么可选职业中会有拳手可选,你要是个喜欢探险的医生,那也会出现探险家可选,总之心跳领域的游戏机制是,一个人在全息游戏的高度模拟下游戏,所表现出的各种反应都将大概率是本能和习惯性的反应,通过这些反应记录下的信息,从而让玩家选择最喜欢也最适合的角色。
当然,玩家如果觉得给出的角色都不喜欢,或者觉得系统给出的角色压根儿就不准确,甚至想等厉害的职业出现时再选,都是完全可以的,等下一个5级来临时,系统将会再度根据玩家所有游戏时间内的游戏评价给出角色选择。
但官网也给出很明确的答复,首先毫不吹牛的说,心跳领域这个游戏开发的已经非常的高度智能化了,一般出现不符合玩家表现角色的几率极低,而且每次会给出3~5个职业,就更加降低了判断错误的几率。其次,角色选择后玩家会获得一个符合本职业的专属技能,这个技能贯穿整个游戏生涯,并且可以升级,取决于升级的因素还是玩家在副本中的表现和贡献值,这是一种隐性的升级方式,并没有经验条,只有不断的在副本中创造更多的价值,累积到一定程度就会升级。
所以官网建议玩家达到5级就尽量选好角色,这样一来就可以更多的累积隐性的升级经验,从而更快的让角色技能升级。
而那些想等强力角色的玩家,官网也劝大伙儿还是歇了吧,系统具备高度的智能化,比如玩家想得到一个神枪手的角色,那在副本中就必须得表现出高准率的射击能力,模仿或者强行装X的举动会瞬间被系统识破,绝不会列入最终的判断之中,当然你要非要一直不选职业也可以,但想等每5级的时候系统给出类似于蜘蛛侠、绿巨人或者超人的角色是绝不可能的,你倒是表现出会吐丝会变身和会飞出地球的本领给系统看看啊混蛋,扯犊子呢?
这种游戏机制有人高度赞扬,也有人极度抵住,质疑不同角色的玩家技能会有强弱之分,要是一个特种兵进来玩儿,给个海军陆战队的角色,那技能还不得起飞啊?
游戏商给出的答复是,首先进入心跳领域的所有玩家,起跑线都是相同的,就算你是泰森,在游戏中出一拳的力量和一个正常人以及所有游戏玩家都没有任何区别,所有玩家现实中的身体素质不带入游戏。
其次角色技能这玩意儿初始状态下不会很强,给予玩家本身的帮助非常有限,但如果玩家在不断游戏的途中表现出强大的实力以及贡献度、领导能力甚至总是充当着关键人物,做出关键抉择,那么玩家的角色技能升级后就会越强,这无可厚非,也是所有游戏中高手和菜鸟的本质区别。
所以不管在现实中多牛X的人,进入游戏后和普通人都会在一个起跑线,今后是否能成为高玩,或者哪方面的高玩,全凭综合表现力。
查看了一下极其简陋的个人状态后,还没等风焱的兴奋劲儿缓过来,天空中突然下起了雨,雨水打到宽大的公交车挡风玻璃上之后,风焱才发觉这下的根本就不是一般的雨,而是血雨。
【突如起来的血雨席卷了整个城市,所有被血雨淋到的人都被感染到了一种新型的超级病毒,这种病毒蔓延速度奇快无比,可在1分钟之内将一个正常人完全丧尸化。】