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不知道是否是因为上次挫败了哥布林偷渡阴谋的缘故,军方突然发布了一道针对所有冒险者的超大型任务。
任务内容是协助要塞正规军去攻打哥布林王国的前线要塞基地——鲁特斯钢铁要塞。不过具体细分下来就有很多不同的工作内容,要求不同层级的冒险者去完成。
任务虽说是面向所有冒险者的,但接受与否的选择权却在于自己。不过对于这种针对哥布林的大型行动,符合条件却又拒绝的人很容易受到其他冒险者的鄙视以及唾弃,所以如果没有特殊的理由,一般冒险者是不会拒绝这样的任务。
当然,不拒绝的另一个原因就是钱了。
一般像这一类的大行动都会有着不错的酬劳,这次的任务也是如此,就算是比较轻松的盯梢协防工作,也有着每天五银币的高额收入。而最高的无疑则是直接参与到进攻鲁特斯钢铁要塞的任务了。
那是一个只面向老手冒险者的高难度任务,同时也是死亡率最高的任务。当然,报酬自然也是最高的,而且远远高于其他任务。
除了每天固定一个金币的基础收入以外,胜利之后还可以直接参与到战利品的分配当中——可不要小瞧这部分的收益。要知道镇守在鲁特斯钢铁要塞的哥布林正规军可跟那些生活在丘陵和森林的流浪哥布林所能比拟的,两者之间的差距就是像士兵和乞丐一样巨大。
任务出来后,天宇也和几位经验丰富的冒险者前辈聊过天,基本上大家都对这次行动抱持著乐观的态度。
原因很简单,那就是类似的行动在过去也发生过几次,而且每次都取得了比较完美的成果。因为比起防守,哥布林更喜欢也更擅长进攻。因为进攻的话可以获得更加丰厚的战利品,以及女性人类或女性精灵。
正是因为有着这些胜利之后的战利品,以及之后举办的庆功宴会,天性胆小的哥布林才能在战斗中悍不畏死的进行战斗。说哥布林这个种族就是为了侵略和掠夺而生的也是毫不为过。
但防守的话就没办法掠夺掉战利品了。虽然可以因此掠夺掉死去人类的武器,但获得的收益远没有成功发动一次侵略来得多。这就注定了哥布林无法在防守战斗中发挥出全部战斗力。
因此之前的每次进攻,人类一方都能成功占据鲁特斯钢铁要塞——但也仅限于此了。
鲁特斯钢铁要塞作为一个十分重要的军事据点,对人类以及哥布林一方来说都有着举重轻重的地位。因此位于要塞后方的哥布林本土王国不可能任由人类一方长时间占据这个重要军事据点。
然而就像哥布林难以防范来自人类方的进攻一样,人类方也还能防御来自哥布林本土王国的进攻。
一是因为鲁特斯钢铁要塞的后方是一马平川的平原,这虽然给了人类方进攻哥布林王国提供了便利,但也使得哥布林的大军可以毫无阻碍的对要塞发动进攻。
其次,是位于丘陵地带的哥布林部落。哥布林自私的天性虽然使得位于丘陵的各部落不会主动帮助守卫要塞,但也使得人类方很难在要塞与本土之间建立一条稳定的补给线。
正是这两点原因,所以每次人类一方在攻破了要塞后并不会进行据守,而是会选择撤退回要塞都市雷欧达尔。与其说这是一场战争,还不如说是一场定期活动。
乍看之下这样的行动似乎没有什么意义,但其实也是有着各种各样的原因在内。
其一是为了练兵,通过不断主动发起进攻,从而让军队的士兵能够一直保持着旺盛的战斗力和战斗意志,同时也可以让士兵发泄一下对哥布林的怒火。
其二则是为了不让鲁特斯钢铁要塞的哥布林守军真正掌握要塞,并在其建立起难以攻破的防御系统。如果一直无法长期占据要塞,那守卫在要塞的哥布林们也不很难有时间在要塞里建立起足够强大的防线,这也能让他们在未来真正发动总攻时,不会遭遇太过顽强的抵抗。
最后,也是最重要的一个原因就是人类一方能通过这种‘模拟进攻’让哥布林松懈,然后为之后的正式进攻做好准备。
试想,如果每次人类方都在夺取了要塞后都把要塞完好‘送还’给哥布林。那长此以往下去,哥布林难道就不会在某次要塞失守后产生‘反正之后人类也会撤退,那么就算不那么召集夺回也没关系吧’之类的想法——不,是一定会有这样的想法的。
因为哥布林并非一个以勤奋和智慧闻名的种族。它们只会对侵略以及掠夺他人上表现出极大的热情和动力。被动的防守并非它们的奢好。
能够在要塞建立防线来防备人类方的进攻以及是哥布林们所能做到的极限,无法要求它们可以在这方面下多大的功夫。
正是因为有着如此众多的原因,所以要塞都市雷欧达尔的正规军们才一直没有放弃这种类似小孩过家家式的军事活动。
而且这次因为有着挫败哥布林阴谋的事件在,所以冒险者和军方的士气和斗志也是前所未有的高。在这个的时机发动这样一个行动无疑是可以取得非常大的效果的,... -->>
不知道是否是因为上次挫败了哥布林偷渡阴谋的缘故,军方突然发布了一道针对所有冒险者的超大型任务。
任务内容是协助要塞正规军去攻打哥布林王国的前线要塞基地——鲁特斯钢铁要塞。不过具体细分下来就有很多不同的工作内容,要求不同层级的冒险者去完成。
任务虽说是面向所有冒险者的,但接受与否的选择权却在于自己。不过对于这种针对哥布林的大型行动,符合条件却又拒绝的人很容易受到其他冒险者的鄙视以及唾弃,所以如果没有特殊的理由,一般冒险者是不会拒绝这样的任务。
当然,不拒绝的另一个原因就是钱了。
一般像这一类的大行动都会有着不错的酬劳,这次的任务也是如此,就算是比较轻松的盯梢协防工作,也有着每天五银币的高额收入。而最高的无疑则是直接参与到进攻鲁特斯钢铁要塞的任务了。
那是一个只面向老手冒险者的高难度任务,同时也是死亡率最高的任务。当然,报酬自然也是最高的,而且远远高于其他任务。
除了每天固定一个金币的基础收入以外,胜利之后还可以直接参与到战利品的分配当中——可不要小瞧这部分的收益。要知道镇守在鲁特斯钢铁要塞的哥布林正规军可跟那些生活在丘陵和森林的流浪哥布林所能比拟的,两者之间的差距就是像士兵和乞丐一样巨大。
任务出来后,天宇也和几位经验丰富的冒险者前辈聊过天,基本上大家都对这次行动抱持著乐观的态度。
原因很简单,那就是类似的行动在过去也发生过几次,而且每次都取得了比较完美的成果。因为比起防守,哥布林更喜欢也更擅长进攻。因为进攻的话可以获得更加丰厚的战利品,以及女性人类或女性精灵。
正是因为有着这些胜利之后的战利品,以及之后举办的庆功宴会,天性胆小的哥布林才能在战斗中悍不畏死的进行战斗。说哥布林这个种族就是为了侵略和掠夺而生的也是毫不为过。
但防守的话就没办法掠夺掉战利品了。虽然可以因此掠夺掉死去人类的武器,但获得的收益远没有成功发动一次侵略来得多。这就注定了哥布林无法在防守战斗中发挥出全部战斗力。
因此之前的每次进攻,人类一方都能成功占据鲁特斯钢铁要塞——但也仅限于此了。
鲁特斯钢铁要塞作为一个十分重要的军事据点,对人类以及哥布林一方来说都有着举重轻重的地位。因此位于要塞后方的哥布林本土王国不可能任由人类一方长时间占据这个重要军事据点。
然而就像哥布林难以防范来自人类方的进攻一样,人类方也还能防御来自哥布林本土王国的进攻。
一是因为鲁特斯钢铁要塞的后方是一马平川的平原,这虽然给了人类方进攻哥布林王国提供了便利,但也使得哥布林的大军可以毫无阻碍的对要塞发动进攻。
其次,是位于丘陵地带的哥布林部落。哥布林自私的天性虽然使得位于丘陵的各部落不会主动帮助守卫要塞,但也使得人类方很难在要塞与本土之间建立一条稳定的补给线。
正是这两点原因,所以每次人类一方在攻破了要塞后并不会进行据守,而是会选择撤退回要塞都市雷欧达尔。与其说这是一场战争,还不如说是一场定期活动。
乍看之下这样的行动似乎没有什么意义,但其实也是有着各种各样的原因在内。
其一是为了练兵,通过不断主动发起进攻,从而让军队的士兵能够一直保持着旺盛的战斗力和战斗意志,同时也可以让士兵发泄一下对哥布林的怒火。
其二则是为了不让鲁特斯钢铁要塞的哥布林守军真正掌握要塞,并在其建立起难以攻破的防御系统。如果一直无法长期占据要塞,那守卫在要塞的哥布林们也不很难有时间在要塞里建立起足够强大的防线,这也能让他们在未来真正发动总攻时,不会遭遇太过顽强的抵抗。
最后,也是最重要的一个原因就是人类一方能通过这种‘模拟进攻’让哥布林松懈,然后为之后的正式进攻做好准备。
试想,如果每次人类方都在夺取了要塞后都把要塞完好‘送还’给哥布林。那长此以往下去,哥布林难道就不会在某次要塞失守后产生‘反正之后人类也会撤退,那么就算不那么召集夺回也没关系吧’之类的想法——不,是一定会有这样的想法的。
因为哥布林并非一个以勤奋和智慧闻名的种族。它们只会对侵略以及掠夺他人上表现出极大的热情和动力。被动的防守并非它们的奢好。
能够在要塞建立防线来防备人类方的进攻以及是哥布林们所能做到的极限,无法要求它们可以在这方面下多大的功夫。
正是因为有着如此众多的原因,所以要塞都市雷欧达尔的正规军们才一直没有放弃这种类似小孩过家家式的军事活动。
而且这次因为有着挫败哥布林阴谋的事件在,所以冒险者和军方的士气和斗志也是前所未有的高。在这个的时机发动这样一个行动无疑是可以取得非常大的效果的,... -->>
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