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我们在下午又进行了一场比赛,这一次是抽签选择的对手,因为我们新的编号是按照取胜时间来编排的,越是靠前,实力也就越强,且相邻的两支战队实力也都差不了太多,太早的让强队相残淘汰,对于比赛的观赏性可就大打折扣了。
我们这一次的对手有点棘手,虽然他们没有穿统一的队服,但是我估计最起码也是一支半职业战队,因为他们五人之间有着非常强大的默契,以及团战执行力,对于视野的把控也比较到位,且五个人的个人水平也都不低,应该都是达到了钻一左右的实力,我敢说,这样一支战队,放在以前,我们纵使能赢,也不会赢的太轻松。
但是现在,我只能这么说,上路六四开,打野五五开,中路六四开,下路八二开。
秋雨为了适应现在的比赛版本,强行改变了自己的风格,虽说现在的比赛上路又变成了坦克联盟,但是现在的坦克联盟比之S4时期的坦克联盟又有了一些多元化的改变。
S4时期的也有过两次坦克联盟时期,第一次的坦克联盟时期,那时候上单就四个英雄,龙女,鳄鱼,狮子狗,巨魔,基本上LPL上每场比赛上单都是这几个,BAN了鳄鱼选龙女,BAN了龙女选巨魔,BAN了巨魔选狮子狗,BAN了狮子狗选鳄鱼,无限循环,毫无乐趣,观众们看的都想吐了。
第二次的坦克联盟时期,那时候上单就俩影响,牛头,树精,只有这俩英雄被BAN了,上单才会出现别的什么刀妹,瑞兹什么的,基本上只要不BAN,这俩货是绝逼要选出来的,直到后来牛头被拳头大砍一刀,上场次数才渐渐变少,而树精虽然也被砍了一刀,但是似乎影响并不大,直到现在比赛场上还一直有人在用。
至于现在S5的坦克联盟,说实话,我个人觉得比S4的两次坦克联盟是要好上许多的,最起码英雄多元化了,什么人马上单啊,龙女上单啊,猪妹上单啊,大虫子上单啊,树精上单啊,许多英雄都有了能上场的机会,而且最重要的是,现在这些坦克不在是只有吸收伤害的作用了,在S5的这个版本,一个坦克,甚至能起到切后排的作用!
这里我说的不仅仅只是上单,还包括了打野,坦克上单,坦克打野,在S5的版本中,他们对于团战中的作用大大的提高,若非要问我为什么的话,那么就是那把红色打野装备和惩戒机制的改变。
现在的上单,流行这么一种打法,就拿人马来说,召唤师技能带惩戒和传送,小兵出来后先不上线,而是惩戒吃掉大蛤蟆后,再回家传送上线,因为你吃了一个大蛤蟆,所以你也并不会拉下什么经验和钱,再然后,你就尽情殴打对面上单吧,除非他是和你同样的套路或者是带的引燃,不然他是绝对打不过有大蛤蟆buff的你,你可以直接将他压出经验圈,然后呼叫打野爸爸来反蹲。
再之后,打野刀合红色那件,最后升级熔渣巨人,只要你发育的还算正常,那么你绝对是对面后排的噩梦,只用出一件三项,其余的全部出肉装,然后团战起来直接一个大招呼到对面ADC或者AP脸上,看谁对你威胁大,直接一个惩戒给他,让他对你的伤害再次减少百分之二十,然后你就会发现,对面ADC根本就不想再玩了。
玩你麻痹,一个暴击点一百滴血!玩你麻痹,自己莫名其妙就挂了!玩你麻痹,死于不明AOE!
在现在的这个版本,说实话,ADC的确很弱势,但是,ADC弱势不代表ADC的地位有所降低,任何时候,ADC这个carry核心的位置都不会改变,大家可以去看看职业联赛比赛完后的统计数据,往往输出最高的不是狂切后排的坦克上单和打野,也不是能秒人的中单,而是那些数据有时候不怎么好看的ADC。
一个好的ADC,不在于你杀了多少人,而是在于你在团战中能存活几秒钟,因为你存活的时间越长,那么就代表着你的输出越高,你操作再怎么溜,线上打的再怎么好,人头再怎么多,如果你团战一开始就被秒了,那么你就是一个不合格的ADC。
举个例子,比如说我记得S4赛季时,WA战队和1DG战队的有一场比赛,那时候我霉和我笑还没退役,还奋斗在WA战队之中,毛神也没退役,更没和低保琳分手,在那一场比赛中,我笑的奥巴马在前期对线期间一直打的很好,和小土狗配合,将1DG的下路逼美和毛神压制住了。
可是在后来的几次团战中,不知道是毛神锤石勾的太准,还是我笑觉醒了万磁王属性,我笑频频被毛神的神勾所中,团战直接被秒,导致了后来1DG的翻盘。
额,貌似我又说远了,其实我说这么多,只是想表达一个意思,那就是... -->>
我们在下午又进行了一场比赛,这一次是抽签选择的对手,因为我们新的编号是按照取胜时间来编排的,越是靠前,实力也就越强,且相邻的两支战队实力也都差不了太多,太早的让强队相残淘汰,对于比赛的观赏性可就大打折扣了。
我们这一次的对手有点棘手,虽然他们没有穿统一的队服,但是我估计最起码也是一支半职业战队,因为他们五人之间有着非常强大的默契,以及团战执行力,对于视野的把控也比较到位,且五个人的个人水平也都不低,应该都是达到了钻一左右的实力,我敢说,这样一支战队,放在以前,我们纵使能赢,也不会赢的太轻松。
但是现在,我只能这么说,上路六四开,打野五五开,中路六四开,下路八二开。
秋雨为了适应现在的比赛版本,强行改变了自己的风格,虽说现在的比赛上路又变成了坦克联盟,但是现在的坦克联盟比之S4时期的坦克联盟又有了一些多元化的改变。
S4时期的也有过两次坦克联盟时期,第一次的坦克联盟时期,那时候上单就四个英雄,龙女,鳄鱼,狮子狗,巨魔,基本上LPL上每场比赛上单都是这几个,BAN了鳄鱼选龙女,BAN了龙女选巨魔,BAN了巨魔选狮子狗,BAN了狮子狗选鳄鱼,无限循环,毫无乐趣,观众们看的都想吐了。
第二次的坦克联盟时期,那时候上单就俩影响,牛头,树精,只有这俩英雄被BAN了,上单才会出现别的什么刀妹,瑞兹什么的,基本上只要不BAN,这俩货是绝逼要选出来的,直到后来牛头被拳头大砍一刀,上场次数才渐渐变少,而树精虽然也被砍了一刀,但是似乎影响并不大,直到现在比赛场上还一直有人在用。
至于现在S5的坦克联盟,说实话,我个人觉得比S4的两次坦克联盟是要好上许多的,最起码英雄多元化了,什么人马上单啊,龙女上单啊,猪妹上单啊,大虫子上单啊,树精上单啊,许多英雄都有了能上场的机会,而且最重要的是,现在这些坦克不在是只有吸收伤害的作用了,在S5的这个版本,一个坦克,甚至能起到切后排的作用!
这里我说的不仅仅只是上单,还包括了打野,坦克上单,坦克打野,在S5的版本中,他们对于团战中的作用大大的提高,若非要问我为什么的话,那么就是那把红色打野装备和惩戒机制的改变。
现在的上单,流行这么一种打法,就拿人马来说,召唤师技能带惩戒和传送,小兵出来后先不上线,而是惩戒吃掉大蛤蟆后,再回家传送上线,因为你吃了一个大蛤蟆,所以你也并不会拉下什么经验和钱,再然后,你就尽情殴打对面上单吧,除非他是和你同样的套路或者是带的引燃,不然他是绝对打不过有大蛤蟆buff的你,你可以直接将他压出经验圈,然后呼叫打野爸爸来反蹲。
再之后,打野刀合红色那件,最后升级熔渣巨人,只要你发育的还算正常,那么你绝对是对面后排的噩梦,只用出一件三项,其余的全部出肉装,然后团战起来直接一个大招呼到对面ADC或者AP脸上,看谁对你威胁大,直接一个惩戒给他,让他对你的伤害再次减少百分之二十,然后你就会发现,对面ADC根本就不想再玩了。
玩你麻痹,一个暴击点一百滴血!玩你麻痹,自己莫名其妙就挂了!玩你麻痹,死于不明AOE!
在现在的这个版本,说实话,ADC的确很弱势,但是,ADC弱势不代表ADC的地位有所降低,任何时候,ADC这个carry核心的位置都不会改变,大家可以去看看职业联赛比赛完后的统计数据,往往输出最高的不是狂切后排的坦克上单和打野,也不是能秒人的中单,而是那些数据有时候不怎么好看的ADC。
一个好的ADC,不在于你杀了多少人,而是在于你在团战中能存活几秒钟,因为你存活的时间越长,那么就代表着你的输出越高,你操作再怎么溜,线上打的再怎么好,人头再怎么多,如果你团战一开始就被秒了,那么你就是一个不合格的ADC。
举个例子,比如说我记得S4赛季时,WA战队和1DG战队的有一场比赛,那时候我霉和我笑还没退役,还奋斗在WA战队之中,毛神也没退役,更没和低保琳分手,在那一场比赛中,我笑的奥巴马在前期对线期间一直打的很好,和小土狗配合,将1DG的下路逼美和毛神压制住了。
可是在后来的几次团战中,不知道是毛神锤石勾的太准,还是我笑觉醒了万磁王属性,我笑频频被毛神的神勾所中,团战直接被秒,导致了后来1DG的翻盘。
额,貌似我又说远了,其实我说这么多,只是想表达一个意思,那就是... -->>
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