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顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,CSGO:一杆鸟狙走天下无错无删减全文免费阅读!

    第一张地图TY战队拿下了,所以有了第二张地图的选择权。

    原本田羽想选炙热沙城的,毕竟这张地图田羽可以说是闭着眼都能打。可是看到姚芷苏的实力后,田羽犹豫了。炙热沙城的结构较为简单,而且中路在某个时刻一定会被T占领。加上AB点相距略远,CT不易回防,导致这张地图不会被搬上职业比赛,也就市级赛这种类似选拔的比赛才会有这张地图。所以田羽如果选择了这张地图,必须要在T的时候打出优势来,不然输的可能性很大。

    斟酌再三,田羽选择了列车停放站这张地图。

    田羽在之前了解到,CS初代以来,这张地图就已经加入地图库,并成为职业比赛地图。在CSGO中这张地图被重新优化平衡,相比炙热沙城拥有了更高的可玩性和平衡性。

    况且从地图上看,A点和B点都各有五个出入口,相比炙热沙城的B点,这张地图相对比较平衡。(炙热沙城B点用三颗烟雾弹就能阻挡整支队伍队十秒钟左右,我深有体会)

    热身阶段。TY是进攻方。

    “队长大人,第一回合打算怎么打?我们对这张地图的配合还不怎么好呢~”

    “打B,给我无脑冲B。”

    “一整局都打B?”

    “对!”

    田羽心里明白,在绝对的实力面前,任何战术的效果都会差强人意。而这又是一张配合不太好的地图,田羽干脆不去想那么多,有时候无脑战术反而能取得不错的效果。

    从地图上看,这张地图B点会比较好打,但必须快速进点,一旦拖的时间久了,A点的回防就不好打。但为什么不打A而非要打B呢?从地图上看,AB链接通道的A出口离包点较近,虽然可进攻的入口多,但是防守B点的可以快速回防。但AB链接的B出口就不一样了,包点离AB链接较远,但离楼梯通道较近。这个B点仿佛是为田羽的烟雾战术量身定制的。

    一切都按田羽的设想进行着,TY战队的无脑战术在前期使龙影战队猝不及防,但后期反应过来后便进行针对性防守。上半场比分15-14。

    至于下半场,田羽作为防守方竟也采用了无脑防守:只留一人守A,一人在后方游走,其余三个全去B。基于AB链接的特殊性,龙影战队打B占不到便宜,打A又会被TY战队通过链接来快速支援。因此这张地图TY战队获胜。

    PS:这张地图我斟酌了很久,看了看国外的比赛(带字幕的),也看了看地图各个点位的介绍,还是决定略过去得了...主要是这地图真心复杂。我说的复杂是指描述上的复杂,通道多并且每个地方的叫法还不一样。如果我要好好写的话可能是这种情况:

    <田羽在A点第一辆列车后静静的蹲着,然后对方若干人走到了第二列列车的前方扔了巴拉巴拉巴拉....田羽从某辆列车后走出巴拉巴拉巴拉....>

    当然我也可以采用笼统的描写方式,但我连这个地图的点位都没认全,对这张地图的了解仅仅是背会了,要像沙漠2一样烂在心里是不可能的。所以我就干脆略过去得了,反正大纲的安排就是一路打赢市级赛的冠军....

    (本章完)

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