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马其顿密集方阵最先接触的是奔狼群,面对密不透风的正面盾阵,最前排几只不知天高地厚的奔狼飞扑上去。
它们虽有黑铁级实力,但天赋都在敏捷与速度上,肉体强度只比习得气法的人类略胜一筹,在面对灌注了精神力的攻击时,并不能依靠皮毛防御住。
长矛从盾牌上方伸出,刺向飞扑过来的奔狼,将它们捅成了蜂窝煤。
刺击无法瞬杀奔狼,给了它们可乘之机挥舞爪牙攻击前排玩家。
前列扛盾的玩家开出一道口子,将被刺中的奔狼让到战阵中,在战阵内部待命的近战玩家使用刀剑照着它们身上一顿乱砍,将被长矛限制住行动的奔狼击杀。
后方奔狼见状向两头分散,想要从侧面夹击一团二团。
陆行鸟骑兵队出列,与分开的奔狼陷入混战。
正面还有没看清局势的奔狼陆陆续续迎上来冲击马其顿密集方阵,最终都以殒命告终。
见到战术有效,一团二团加快脚步,向着魔兽大军推进。
其他玩家像守护旗舰的巡洋舰般,在一团二团两侧徘徊,和骑兵队护住方阵的薄弱点。
陆行鸟刚遇到奔狼时还能在玩家的控制下保持镇定。
但很快只能作为赶路工具的陆行鸟坐骑就显露出弊端。
它们受到惊吓,将骑乘的玩家掀飞,自顾自地朝着后方逃窜。
好在这附近的玩家足够多,还能为方阵抵挡几轮攻击。
天诛公会负责指挥的玩家号令一团二团展开两翼阵型,位于方阵左右两侧乃至最后排的玩家也竖起了盾牌。
方阵外侧受伤的玩家退到内侧,居中的治愈师开始为他们治疗。
而位于混战区域的治愈师们完全发挥不出作用,往往还没吟唱完咒文就被混乱中冲出的奔狼等魔物击杀。
就算有人能勉强吟唱完咒文,也难以在混战中找准目标进行治疗,往往还会成为内鬼,将治疗术丢到魔兽身上。
散人治愈师们感受着自己的无力,死亡重生后全都留在了后方为退下来的伤员治疗。
远程序列开始蓄力,按照指令调整射击角度对高空齐射秘法与箭矢。
第一轮试射找的是极限距离,无数密密麻麻的小点飞向高空,划了个弧线越过交战区,落在了食人魔群里,位于奔狼后方的食人魔发出惨嚎,魔兽们开始蠢蠢欲动。
确定了距离,长弓手和秘法师开始自由射击,落下的箭雨和法术拖慢了后方魔兽行动的步伐。
只有体型与哥布林相似的狗头人和地精冒死顶着箭雨先一步冲了过来,它们个头较小,挨上一箭就会命丧当场。
也正因如此,只要没被射中就不会受到阻碍。
但大型魔兽不同,它们接触面积大,一轮箭雨过来会被射中好几箭,箭矢飞过如此长的距离带有惯性,会有些许击退效果。
后方体型最为庞大的魔兽个体虽不怕这点击退,可密密麻麻的箭雨在它们眼中就相当于倾盆大雨,眼睛被迷了也会减缓行进速度。
小型魔物黑压压一片冲过来,极具压迫感。
但在接触后,实力在入门级二阶以上的玩家都能轻松击杀这些小型魔物。
中游玩家第一次感受开无双的爽快感,阵型开始分散开来。
这时大部分散人玩家已经不再听从指挥,开始根据自己的判断冲杀进魔兽群中。
北侧只有马其顿密集方阵还在按部就班地推进,其他各路阵型越发松散,甚至漏放一支奔狼群到后方。
治疗和远程列队陷入混乱,导致部分区域的远程攻击停滞。
被限制住的魔兽们找到了突破口,从没有被远程攻击覆盖的区域涌入。
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马其顿密集方阵最先接触的是奔狼群,面对密不透风的正面盾阵,最前排几只不知天高地厚的奔狼飞扑上去。
它们虽有黑铁级实力,但天赋都在敏捷与速度上,肉体强度只比习得气法的人类略胜一筹,在面对灌注了精神力的攻击时,并不能依靠皮毛防御住。
长矛从盾牌上方伸出,刺向飞扑过来的奔狼,将它们捅成了蜂窝煤。
刺击无法瞬杀奔狼,给了它们可乘之机挥舞爪牙攻击前排玩家。
前列扛盾的玩家开出一道口子,将被刺中的奔狼让到战阵中,在战阵内部待命的近战玩家使用刀剑照着它们身上一顿乱砍,将被长矛限制住行动的奔狼击杀。
后方奔狼见状向两头分散,想要从侧面夹击一团二团。
陆行鸟骑兵队出列,与分开的奔狼陷入混战。
正面还有没看清局势的奔狼陆陆续续迎上来冲击马其顿密集方阵,最终都以殒命告终。
见到战术有效,一团二团加快脚步,向着魔兽大军推进。
其他玩家像守护旗舰的巡洋舰般,在一团二团两侧徘徊,和骑兵队护住方阵的薄弱点。
陆行鸟刚遇到奔狼时还能在玩家的控制下保持镇定。
但很快只能作为赶路工具的陆行鸟坐骑就显露出弊端。
它们受到惊吓,将骑乘的玩家掀飞,自顾自地朝着后方逃窜。
好在这附近的玩家足够多,还能为方阵抵挡几轮攻击。
天诛公会负责指挥的玩家号令一团二团展开两翼阵型,位于方阵左右两侧乃至最后排的玩家也竖起了盾牌。
方阵外侧受伤的玩家退到内侧,居中的治愈师开始为他们治疗。
而位于混战区域的治愈师们完全发挥不出作用,往往还没吟唱完咒文就被混乱中冲出的奔狼等魔物击杀。
就算有人能勉强吟唱完咒文,也难以在混战中找准目标进行治疗,往往还会成为内鬼,将治疗术丢到魔兽身上。
散人治愈师们感受着自己的无力,死亡重生后全都留在了后方为退下来的伤员治疗。
远程序列开始蓄力,按照指令调整射击角度对高空齐射秘法与箭矢。
第一轮试射找的是极限距离,无数密密麻麻的小点飞向高空,划了个弧线越过交战区,落在了食人魔群里,位于奔狼后方的食人魔发出惨嚎,魔兽们开始蠢蠢欲动。
确定了距离,长弓手和秘法师开始自由射击,落下的箭雨和法术拖慢了后方魔兽行动的步伐。
只有体型与哥布林相似的狗头人和地精冒死顶着箭雨先一步冲了过来,它们个头较小,挨上一箭就会命丧当场。
也正因如此,只要没被射中就不会受到阻碍。
但大型魔兽不同,它们接触面积大,一轮箭雨过来会被射中好几箭,箭矢飞过如此长的距离带有惯性,会有些许击退效果。
后方体型最为庞大的魔兽个体虽不怕这点击退,可密密麻麻的箭雨在它们眼中就相当于倾盆大雨,眼睛被迷了也会减缓行进速度。
小型魔物黑压压一片冲过来,极具压迫感。
但在接触后,实力在入门级二阶以上的玩家都能轻松击杀这些小型魔物。
中游玩家第一次感受开无双的爽快感,阵型开始分散开来。
这时大部分散人玩家已经不再听从指挥,开始根据自己的判断冲杀进魔兽群中。
北侧只有马其顿密集方阵还在按部就班地推进,其他各路阵型越发松散,甚至漏放一支奔狼群到后方。
治疗和远程列队陷入混乱,导致部分区域的远程攻击停滞。
被限制住的魔兽们找到了突破口,从没有被远程攻击覆盖的区域涌入。
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