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的玩家纷纷给出差评。

    杜维查看后台数据,从第三天开始,接取任务的玩家就大幅度下滑。

    他能靠这任务收到的能量也变得十分有限。

    看来有必要做出一定改变,以此来提高玩家接取任务的积极性。

    ……

    【凛冬之风】由于之前的胡乱指挥粉丝大跌。

    同时还被爆出打压同俱乐部主播【马指导】的内幕。

    这段时间他都快成过街老鼠了。

    组队就那几个铁粉跟着,打怪时还总被其他玩家针对。

    索性不再练级,找到阿西娅接取了血统融合任务。

    跑到地梏区域尝试通关逃脱任务。

    【凛冬之风】连玩几轮。

    虽然还未通关,但也算是小有心得。

    此时看到玩家们狂喷任务不合理,他又找到了吸引关注的机会。【凛冬之风】的直播间现在已经跌出了分区首页,只剩下一些慕名而来骂他的人和曾经的铁粉还在观看。

    逃脱任务,说白了就是一个难度较高的pve任务。

    如果自己能做出一份小白攻略,肯定能收获大批玩家的好感。

    还能给直播间拉拢一波人气。

    反正现在也出不了门,他干脆全身心投入到血统融合任务当中。

    一步步解析惊吓点,分析怪物们出没的方式与路线。

    有时候为了探索路线,他还会以身犯险,专门朝着怪多的地方冲。

    几天下来,花样作死无数次。

    杜维以上帝视角注视近期还在尝试通关逃脱任务的玩家,发现了正在花样作死的【凛冬之风】。

    杜维不知道【凛冬之风】的心路历程,只以为这货是被吓疯了乱跑。

    心生怜悯的杜维有所触动,不惜减少每日冥想时间,加速修改方案。

    终于在【凛冬之风】快要摸清逃脱任务套路时上线了更新补丁。

    为了提升玩家的参与度与通关率。

    杜维将任务模式由pve改成了pvp,变成了玩家间进行对抗的任务。

    这样就能让玩家想方设法帮助杜维获取能量,形成一个完美循环。

    在他改良过的逃脱任务中,每场会有一到两名玩家扮演猎杀者,三到六名玩家扮演逃脱者。

    看似是像《黎明杀机》、《第五人格》一样的不对称性竞技游戏。

    可胜利条件却大为不同。

    玩家并不需要进行解谜逃脱,只需要承受惊吓,承受恐惧就能拿到积分。

    为了混淆视听,掩盖自己的真实目的。

    杜维还用官方账号在游戏论坛上对这种模式进行了说明。

    “鉴于逃脱难度较大,并且其本质是服务于游戏中的一项任务。”

    “经由策划组决定,我们修改了任务达成方式。”

    “届时扮演逃脱者的玩家不再需要一味的寻找逃脱出口,只要受到惊吓就会获得积分。”

    “同时扮演猎杀者的玩家只要惊吓到逃脱者,就能获取积分。”

    “当积分达到一定数值时,便可以兑换血统奖励。”

    “并且在不远的将来,我们还会提供其它奖励给积分溢出的玩家。”

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