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“叮!本次系统更新已完成,具体更新如下!”
虽说知道前世系统更新的结果,不过凌逍还是点开了更新页面,仔细的看了看里面的内容:
1、玩家与NPC平等化,即游戏中任何功能,玩家与NPC均平等享有。
2、增加玩家、NPC天赋属性,从事与天赋相关的职业可获得对应的经验值,或者具有某种特殊属性。
3、确定玩家账号、角色的唯一性。更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入六道轮回复活,复活后等级清零、属性点回归初始状态,取消复活等待时间。
4、更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。
5、增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带;武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。
6、增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。
7、更改进阶方式,高于90点属性的所有职业的晋阶,需通过特定试炼方可晋级,试炼可重复进行,间隔时间一个月。
8、开通洞天福地模式,以天地造化值以及面积大小为评价标准,低级福地的造化值为100-1000,面积为1平方公里至10平方公里;中级造化值为1000-10000,面积为10平方公里至100平方公里;高级为10000-100000,面积为100平方公里至1000平方公里;造化值高于十万且面积超过1000平方公里则称之为洞天,玩家可自行通过系统查看造化值,玩家或NPC在洞天福地范围内修炼可增加修炼速度!
9、为确保玩家与NPC之间的公平性,取消玩家远程通话功能,玩家之间的通信皆采用信鸽进行交流。且玩家每次上线均有半小时(现实时间)等待时间,此时间段玩家自动进入深度睡眠状态。
10、开通军团系统,玩家与NPC势力均可成立军团,成立军团最低要求兵力1000名,武将一名。军团与其他势力作战时,每击杀一位一阶士卒可获得(1/成员数)点战功,击杀的士兵阶位每提升一阶,战功翻倍。军团每死亡一位士兵,扣除(总战功/成员数)点战功。军团分十阶,军团等级以战功为划分标准。军团每提升一级,全员整体属性提升10%!
11、开放门派(学院)系统。拥有三位大师级以上同类非武将战斗职业,可获得门派(学院)建设令牌,即可建立门派(学院)。门派(学院)类型与创建者职业相同。门派技能可通过门派技能书获得,亦可通过消耗门派技能转换符将创建者自身技能转化为门派技能。
12、细化游戏内容,游戏中NPC与玩家对各种物资的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索。
13、《天下》可提高玩家体质与能力,即玩家在游戏中实力的提高可在一定程度上增强玩家现实中的体质,延长人类寿命,同样,玩家现实中具备的特殊能力有一定概率会附加至游戏角色身上!
14、取消未成年人无法进入游戏的限制,只要年龄达到6岁即可进入游戏。为保障未成年人及老人的安全,游戏特推出用户绑定功能。选择绑定后可让绑定之人同一地点降生,绑定人数上限为10人。
15、玩家等级上限提升至100级!
16、开启个人战力排行榜、领地势力榜... -->>
“叮!本次系统更新已完成,具体更新如下!”
虽说知道前世系统更新的结果,不过凌逍还是点开了更新页面,仔细的看了看里面的内容:
1、玩家与NPC平等化,即游戏中任何功能,玩家与NPC均平等享有。
2、增加玩家、NPC天赋属性,从事与天赋相关的职业可获得对应的经验值,或者具有某种特殊属性。
3、确定玩家账号、角色的唯一性。更改玩家死亡惩罚模式,玩家死亡后进入六道轮回复活,复活后等级清零、属性点回归初始状态,取消复活等待时间。
4、更改游戏中物资计量方式,与现实接轨。改原来的1单位粮食、药草为1斤,1单位石料或木料为1立方石料或木料,矿物类一单位为10斤,毛皮一单位为一张,货物运输也不再以单位记。
5、增加装备种类,防具类除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带;武器类增加法杖、佛尘、禅杖等。
6、增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的技能,具体情况请在游戏中了解。
7、更改进阶方式,高于90点属性的所有职业的晋阶,需通过特定试炼方可晋级,试炼可重复进行,间隔时间一个月。
8、开通洞天福地模式,以天地造化值以及面积大小为评价标准,低级福地的造化值为100-1000,面积为1平方公里至10平方公里;中级造化值为1000-10000,面积为10平方公里至100平方公里;高级为10000-100000,面积为100平方公里至1000平方公里;造化值高于十万且面积超过1000平方公里则称之为洞天,玩家可自行通过系统查看造化值,玩家或NPC在洞天福地范围内修炼可增加修炼速度!
9、为确保玩家与NPC之间的公平性,取消玩家远程通话功能,玩家之间的通信皆采用信鸽进行交流。且玩家每次上线均有半小时(现实时间)等待时间,此时间段玩家自动进入深度睡眠状态。
10、开通军团系统,玩家与NPC势力均可成立军团,成立军团最低要求兵力1000名,武将一名。军团与其他势力作战时,每击杀一位一阶士卒可获得(1/成员数)点战功,击杀的士兵阶位每提升一阶,战功翻倍。军团每死亡一位士兵,扣除(总战功/成员数)点战功。军团分十阶,军团等级以战功为划分标准。军团每提升一级,全员整体属性提升10%!
11、开放门派(学院)系统。拥有三位大师级以上同类非武将战斗职业,可获得门派(学院)建设令牌,即可建立门派(学院)。门派(学院)类型与创建者职业相同。门派技能可通过门派技能书获得,亦可通过消耗门派技能转换符将创建者自身技能转化为门派技能。
12、细化游戏内容,游戏中NPC与玩家对各种物资的需求与现实无异,具体的改变请在游戏中摸索。
13、《天下》可提高玩家体质与能力,即玩家在游戏中实力的提高可在一定程度上增强玩家现实中的体质,延长人类寿命,同样,玩家现实中具备的特殊能力有一定概率会附加至游戏角色身上!
14、取消未成年人无法进入游戏的限制,只要年龄达到6岁即可进入游戏。为保障未成年人及老人的安全,游戏特推出用户绑定功能。选择绑定后可让绑定之人同一地点降生,绑定人数上限为10人。
15、玩家等级上限提升至100级!
16、开启个人战力排行榜、领地势力榜... -->>
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