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地面上是密密麻麻的人想起自己刚刚在那人潮中干死了他们的老大海风的脑袋都有点昏!
法师和射手的攻击半径是3o米近战职业虽有远距离对敌的招数但肯定不如远程职业那远攻技能多海风回到天上时浑身上下尽是那箭矢和魔法轰炸过的痕迹犹如一只刚刚被大象**过的豪猪!
如果射手的攻击半径再多五米那远处多几个攻击他的话肯定不可能顶住……说到底还是那圣山的地势好啊。
为防止曙光被别人复活海风索性嚣张到底就这么骑着龙不走了!
不敢说创世之光那人群中没有末日风暴的成员奸细应该不少但是脚下尽黑压压的一片想找也找不出来。反正创世之光没空军海风乐得守尸体只要曙光敢复活他一定下去把曙光弄死。
海风高高在上地俯视着这姿态犹如那天上神祗逼的人不敢直视!创世之光的士气也在这种情况下被慢慢地耗了下去……
是啊人家大摇大摆地天上过挑了投石车弄死了老大杀了千余人然后又骑着龙回到了天上……这么些人竟然拿人家没辙实在丢人!
被一位级强人守着的滋味颇为不好受五分钟过后曙光的尸体消失了!
创世之光的驻地距此地非常的远得搭两个传送阵然后还得骑着马儿跑一段路海风为驻地争取了太多的时间。同时创世之光的大军出现了内乱这一点海风很快就现了。
创世之光的前队和后队生了摩擦没了曙光这个润滑油这纪律松散的队伍马上就显露出了内部问题。
他们闹的话就让他们闹末日风暴的人还没有实力打败这么强大的队伍故意挑拨的话很可能使他们一致对外……海风再次跳下顶着那漫天的攻击和四周近战职业的围砍轻松地将那高大的投石机砍零散来了瓶无敌药水之后骑着龙大笑着飞回了空中。
混沌银甲传说中的物品
Hp+15ooo
全系元素+1ooo
全系抗性+5oo
攻击:5ooo——5ooo
幸运属性:幸运+3o被魔法攻击时使将自身受到伤害的15%转换为混沌伤害返还给攻击者所有技能伤害提升5%
稀世属性:吸血5%5%几率对目标造成最大伤害5%几率对目标造成2倍伤害5%几率对目标造成4倍伤害躲闪几率增加2%
非凡属性:1o%几率在攻击时引混沌之影目标在死亡后尸体中会产生一个看不见的影子拥有5ooo——5ooo的混沌攻击力
传说属性:攻击时能够腐蚀目标的装备对传说级装备无效并能够获取对方金钱每一击产生1o铜币
混沌属性:该物品受混沌之力影响5%几率减少所有伤害99%
附带技能:
稳如泰山(被动)无受创硬直... -->>
地面上是密密麻麻的人想起自己刚刚在那人潮中干死了他们的老大海风的脑袋都有点昏!
法师和射手的攻击半径是3o米近战职业虽有远距离对敌的招数但肯定不如远程职业那远攻技能多海风回到天上时浑身上下尽是那箭矢和魔法轰炸过的痕迹犹如一只刚刚被大象**过的豪猪!
如果射手的攻击半径再多五米那远处多几个攻击他的话肯定不可能顶住……说到底还是那圣山的地势好啊。
为防止曙光被别人复活海风索性嚣张到底就这么骑着龙不走了!
不敢说创世之光那人群中没有末日风暴的成员奸细应该不少但是脚下尽黑压压的一片想找也找不出来。反正创世之光没空军海风乐得守尸体只要曙光敢复活他一定下去把曙光弄死。
海风高高在上地俯视着这姿态犹如那天上神祗逼的人不敢直视!创世之光的士气也在这种情况下被慢慢地耗了下去……
是啊人家大摇大摆地天上过挑了投石车弄死了老大杀了千余人然后又骑着龙回到了天上……这么些人竟然拿人家没辙实在丢人!
被一位级强人守着的滋味颇为不好受五分钟过后曙光的尸体消失了!
创世之光的驻地距此地非常的远得搭两个传送阵然后还得骑着马儿跑一段路海风为驻地争取了太多的时间。同时创世之光的大军出现了内乱这一点海风很快就现了。
创世之光的前队和后队生了摩擦没了曙光这个润滑油这纪律松散的队伍马上就显露出了内部问题。
他们闹的话就让他们闹末日风暴的人还没有实力打败这么强大的队伍故意挑拨的话很可能使他们一致对外……海风再次跳下顶着那漫天的攻击和四周近战职业的围砍轻松地将那高大的投石机砍零散来了瓶无敌药水之后骑着龙大笑着飞回了空中。
混沌银甲传说中的物品
Hp+15ooo
全系元素+1ooo
全系抗性+5oo
攻击:5ooo——5ooo
幸运属性:幸运+3o被魔法攻击时使将自身受到伤害的15%转换为混沌伤害返还给攻击者所有技能伤害提升5%
稀世属性:吸血5%5%几率对目标造成最大伤害5%几率对目标造成2倍伤害5%几率对目标造成4倍伤害躲闪几率增加2%
非凡属性:1o%几率在攻击时引混沌之影目标在死亡后尸体中会产生一个看不见的影子拥有5ooo——5ooo的混沌攻击力
传说属性:攻击时能够腐蚀目标的装备对传说级装备无效并能够获取对方金钱每一击产生1o铜币
混沌属性:该物品受混沌之力影响5%几率减少所有伤害99%
附带技能:
稳如泰山(被动)无受创硬直... -->>
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