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另外,如果你是抱着单枪匹马的来玩这场游戏,那么保准最后你会被对方杀得人仰马翻,落花流水到最后溃不成军。
所以,在最开始进入游戏,双方开局前官方喊出一句经典的开场白
“这不是一个人的游戏,而是一场团队的战役。”
这也正是这款游戏所表现出来的一种游戏境界精神和情怀所在。
在“英杰联盟”一场战役里的输赢,往往需要具备每一类型英雄。
比如一定要有身先士卒冲在前方的“近战战士或坦克型英雄。”能抗血杀敌能打怪反野,可以为团队抵挡一波波猛烈的攻击,到后期就是一堵铜墙铁壁,可以说是一夫当关万夫莫开。
而我骄傲的“坦克近战型”英雄李箐就是此类型英雄代表。
再比如要有机动性强且移动速度快的“游走型英雄”。
有他的存在发育好的话,一定会给团队前期带来一定的补给作用,可以不断游走在敌方野区和后排不断骚扰攻击敌后,使敌方前期发育受阻,不能专心打经济,久而久之可以延缓敌方各主力英雄的发育,为我方发育和胜利带来质的帮助。(这里意指很多游戏玩家称之为“猥琐型英雄。”)
还要有团队“输出型英雄”(游戏里我们统称ADC)
如选择此类型英雄用好了,可以直接配合坦克近战型英雄和队友远程输出,不断消耗敌方相对弱势英雄从而最后收割人头,为团战最终取得胜利在迈近坚实的一步。
接下来在说说这个“打野型英雄”。
他的主要职责就是游走于野区打怪、山谷河畔打怪、杀龟、击杀暴龙、到对方BUFF野区刷怪。(游戏中俗称反野)
刷野说白了实际就是为团队打经济,通俗讲就是赚钱买更多适合的精良装备,让队友能遇到敌人时轻松对其一招制敌,也是整个团战不可缺少的核心型战斗人才。
最后说的这类英雄可以说算得上是无名英雄了-“辅助型英雄”。
他的最终职责永远是负责保护队友,有危险冲锋陷阵总是第一个,帮队友不断消耗对方敌人血和蓝最后助力队友收割人头,在循环往复的不断上演着前面的系列操作。
所以说也是在“英杰联盟”里唯一的一个大公无私位置的英雄,我总称之为英杰联盟的“公益使者”爱心大使。
好了,各位战神们,以上就是五类型英雄全部介绍完毕。(“小灰”呆萌嬉笑的逃跑,临走前说了句“我还会回来的”)
其实这款游戏更多的在某种意义上更像是彰显着过去的名师著作的一本本书,一个个经典故事的写照在每一场游戏中都能学以致用,犹如醍醐灌顶。
总而言之一句话,世间万物都是遵循相生相克原理。
孙子兵法、三十六计、鬼谷子等都是针对几百上千年兵家将领们带兵打仗排兵布阵的战略和计谋。所谓一切事都务必要策划先行方可实施,所谓万变不离其宗。
这些上到几千年下至当今21世纪的今天,兵法家谱严格推算起来不正是我们中华炎黄子孙的传承瑰宝吗?这些好多都来自于我们这个拥有着5000年历史悠久的泱泱大国-中国。
突然,这一刻觉得自己是黄皮肤,黑眼睛的炎黄子孙而感到骄傲和自豪。
未完,待续。。。
本集按人物先后出场顺序分别是:
主人公(晓宇)
电脑鼠标虚拟人物(小灰)
二号人物甄沉(沉沉)
另外,如果你是抱着单枪匹马的来玩这场游戏,那么保准最后你会被对方杀得人仰马翻,落花流水到最后溃不成军。
所以,在最开始进入游戏,双方开局前官方喊出一句经典的开场白
“这不是一个人的游戏,而是一场团队的战役。”
这也正是这款游戏所表现出来的一种游戏境界精神和情怀所在。
在“英杰联盟”一场战役里的输赢,往往需要具备每一类型英雄。
比如一定要有身先士卒冲在前方的“近战战士或坦克型英雄。”能抗血杀敌能打怪反野,可以为团队抵挡一波波猛烈的攻击,到后期就是一堵铜墙铁壁,可以说是一夫当关万夫莫开。
而我骄傲的“坦克近战型”英雄李箐就是此类型英雄代表。
再比如要有机动性强且移动速度快的“游走型英雄”。
有他的存在发育好的话,一定会给团队前期带来一定的补给作用,可以不断游走在敌方野区和后排不断骚扰攻击敌后,使敌方前期发育受阻,不能专心打经济,久而久之可以延缓敌方各主力英雄的发育,为我方发育和胜利带来质的帮助。(这里意指很多游戏玩家称之为“猥琐型英雄。”)
还要有团队“输出型英雄”(游戏里我们统称ADC)
如选择此类型英雄用好了,可以直接配合坦克近战型英雄和队友远程输出,不断消耗敌方相对弱势英雄从而最后收割人头,为团战最终取得胜利在迈近坚实的一步。
接下来在说说这个“打野型英雄”。
他的主要职责就是游走于野区打怪、山谷河畔打怪、杀龟、击杀暴龙、到对方BUFF野区刷怪。(游戏中俗称反野)
刷野说白了实际就是为团队打经济,通俗讲就是赚钱买更多适合的精良装备,让队友能遇到敌人时轻松对其一招制敌,也是整个团战不可缺少的核心型战斗人才。
最后说的这类英雄可以说算得上是无名英雄了-“辅助型英雄”。
他的最终职责永远是负责保护队友,有危险冲锋陷阵总是第一个,帮队友不断消耗对方敌人血和蓝最后助力队友收割人头,在循环往复的不断上演着前面的系列操作。
所以说也是在“英杰联盟”里唯一的一个大公无私位置的英雄,我总称之为英杰联盟的“公益使者”爱心大使。
好了,各位战神们,以上就是五类型英雄全部介绍完毕。(“小灰”呆萌嬉笑的逃跑,临走前说了句“我还会回来的”)
其实这款游戏更多的在某种意义上更像是彰显着过去的名师著作的一本本书,一个个经典故事的写照在每一场游戏中都能学以致用,犹如醍醐灌顶。
总而言之一句话,世间万物都是遵循相生相克原理。
孙子兵法、三十六计、鬼谷子等都是针对几百上千年兵家将领们带兵打仗排兵布阵的战略和计谋。所谓一切事都务必要策划先行方可实施,所谓万变不离其宗。
这些上到几千年下至当今21世纪的今天,兵法家谱严格推算起来不正是我们中华炎黄子孙的传承瑰宝吗?这些好多都来自于我们这个拥有着5000年历史悠久的泱泱大国-中国。
突然,这一刻觉得自己是黄皮肤,黑眼睛的炎黄子孙而感到骄傲和自豪。
未完,待续。。。
本集按人物先后出场顺序分别是:
主人公(晓宇)
电脑鼠标虚拟人物(小灰)
二号人物甄沉(沉沉)