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“苍狼之手?”
杜锋摇摇头,又有了几分无语。
“点名狼属性敌人,进攻目标……”
听起来很酷炫,玩家可以通过这个,直接控制敌人。但是,如果真是实战的话,出场率却未必高。
“点名狼属性敌人……”已经很明确的说明了这个技能的限定,除非对手中有狼,或者附近有狼,否则根本没用,就凭这一点,这技能的鸡肋之处就已经体现出来了。
而且,即使是点名了一个狼人去击杀,只要对方人多,随便分出一个控制住了狼人,这一招点名就无效了。
“鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜……”
杜锋叹息,不过,还是把东西收回了背包里。
回头卖了,或者送人,反正这个技能他用不了,不用纠结用不用装备上占个技能栏。
不过,在游戏里,一般这种极度限定的技能比较少,大部分的情况下,游戏里的许多技能都是很多职业都能装备的,并不是非要限定法师术士之类的。
比如说杜锋的闪现,原本在其他游戏里法师的特有技能,在玩家到达一定的等级之后,就可以直接学习了。
而且,很多情况下,一些法师的体力不行,使用一些比较强力的技能的话,他们的灵活性将会受到一定的影响,这对于很多本来设计的很好的技能的游戏体验并不好。
事实上,不久之后,玩家们就会渐渐发现,这个游戏里的大部分装备和技能会在一定登记之后开始取消职业限定,而且会给提示出推荐职业。
在这之后,当一些职业碰到好的装备和技能的时候,往往就会出现各种各样混搭的情况。
这种开放的设定有非常好的一面,在很大程度上极大拓展了游戏中很多的玩法,甚至一些隐藏玩法,技术党们会各种挖掘并改进游戏中的技术,比如,杜锋以前就见过硬拼玩近战的板甲法师,或者一些喜欢玩潜行无双的重装盗贼。
不少的玩家其实并不想要什么机动能力,他们想要的只是剽悍的输出能力。
不过,有好也有坏,这种情况也经常会引来各种各样的不良效果,在一些野团野队里体现的尤为淋漓尽致。在很多杂牌军里,经常会出现很多黑装备的情况,而且越往后愈演愈烈,至于那些人黑装备的理由,也很是理直气壮——打到的这些好装备我也可以用啊,而且一定打的比你们好!为啥我就不能要了……
在游戏中后期,这种事时有发生,杜锋早已见怪不怪了,甚至,闲得无聊的时候会看那些野团内斗……
【免于一死】
说明:当玩家面对的敌人(尤其是爆炸系)一次性所能造成的伤害大鱼玩家体力值时,敌人造成的伤害只会将玩家的血条降到1,血量在70%以上时触发系数100%。
杜锋深吸一口气,学了这个技能。
这与其说是一种被动技能,倒不如说是一种机制,以前的很多游戏里都会有这种机制,为了照顾玩家的客户体验,设定了防必杀机制。
作为网游,快节奏的游戏风格使得这一机制渐渐消失了。
当然,在一些还在坚守的经典游戏中,还在保留着许多经典的游戏机制,那些游戏也都是非常硬核的游戏,非常考验玩家的技术,基本上,如果能够将那些硬核游戏的游戏机制摸透,在硬核游戏中玩的风生水起,在这个游戏里基本就是一方大神了。
严格来说,这个技能在实战中的意义,如果是在探地图开荒非常盛行的初期的话,非常实用,而且,对于游侠、盗贼或者猎族来说非常适合。而在杜锋的心里,他觉得能够用的最好的就是黑暗游侠,毕竟有了这个机制之后,简直就是两条命的节奏。唯一可惜的是,这些技能、符文,非常的稀少,非常的罕见。
像杜锋这种,动不动就给人家破招近战玩暗杀,或者中程狙杀的玩家来说,这个技能的作用可以说非常合适,毕竟以后碰到那些可能直接把人炸死的敌人的时候,这一技能是实用性就会被体现的淋漓尽致。不过,目前为止,这个被动技能似乎还没有体现的地方,一来是因为他目前还没碰到太强的爆炸系的怪物,二来,目前也没什么怪物能把他打到残血。
获得了这个技能的加成后,杜锋的参数并没有太大变化,一切都很平淡。平淡的杜锋都有些怀疑刚才是不是没学到技能。
看了看已经提升的差不多的属性和背包里的装备和材料,杜锋点点头。休息了一会儿后,便又开始了扫荡计划,一边屠杀周围土地上的野狼人升级,一边寻找这附近可能有的宝箱,搜刮搜刮。
几个小时之后,杜锋打得差不多了,天色也快黑了,便再次休息了起来,火天雀帮他捡东西。
……
晚上的时候,杜锋使用炉石回到了幽暗城,找了个拍卖行,把想卖的东西一股脑扔了进去,标好价格,便当个甩手掌柜,走了。
临近黎明的时候,杜锋花钱找了个蝙蝠,离开了城市,不久后到达了奎尔丹,然后去了梦境森林的外围。
通过官网,杜锋看到,随着时间的推进,越来越多的... -->>
“苍狼之手?”
杜锋摇摇头,又有了几分无语。
“点名狼属性敌人,进攻目标……”
听起来很酷炫,玩家可以通过这个,直接控制敌人。但是,如果真是实战的话,出场率却未必高。
“点名狼属性敌人……”已经很明确的说明了这个技能的限定,除非对手中有狼,或者附近有狼,否则根本没用,就凭这一点,这技能的鸡肋之处就已经体现出来了。
而且,即使是点名了一个狼人去击杀,只要对方人多,随便分出一个控制住了狼人,这一招点名就无效了。
“鸡肋鸡肋,食之无味,弃之可惜……”
杜锋叹息,不过,还是把东西收回了背包里。
回头卖了,或者送人,反正这个技能他用不了,不用纠结用不用装备上占个技能栏。
不过,在游戏里,一般这种极度限定的技能比较少,大部分的情况下,游戏里的许多技能都是很多职业都能装备的,并不是非要限定法师术士之类的。
比如说杜锋的闪现,原本在其他游戏里法师的特有技能,在玩家到达一定的等级之后,就可以直接学习了。
而且,很多情况下,一些法师的体力不行,使用一些比较强力的技能的话,他们的灵活性将会受到一定的影响,这对于很多本来设计的很好的技能的游戏体验并不好。
事实上,不久之后,玩家们就会渐渐发现,这个游戏里的大部分装备和技能会在一定登记之后开始取消职业限定,而且会给提示出推荐职业。
在这之后,当一些职业碰到好的装备和技能的时候,往往就会出现各种各样混搭的情况。
这种开放的设定有非常好的一面,在很大程度上极大拓展了游戏中很多的玩法,甚至一些隐藏玩法,技术党们会各种挖掘并改进游戏中的技术,比如,杜锋以前就见过硬拼玩近战的板甲法师,或者一些喜欢玩潜行无双的重装盗贼。
不少的玩家其实并不想要什么机动能力,他们想要的只是剽悍的输出能力。
不过,有好也有坏,这种情况也经常会引来各种各样的不良效果,在一些野团野队里体现的尤为淋漓尽致。在很多杂牌军里,经常会出现很多黑装备的情况,而且越往后愈演愈烈,至于那些人黑装备的理由,也很是理直气壮——打到的这些好装备我也可以用啊,而且一定打的比你们好!为啥我就不能要了……
在游戏中后期,这种事时有发生,杜锋早已见怪不怪了,甚至,闲得无聊的时候会看那些野团内斗……
【免于一死】
说明:当玩家面对的敌人(尤其是爆炸系)一次性所能造成的伤害大鱼玩家体力值时,敌人造成的伤害只会将玩家的血条降到1,血量在70%以上时触发系数100%。
杜锋深吸一口气,学了这个技能。
这与其说是一种被动技能,倒不如说是一种机制,以前的很多游戏里都会有这种机制,为了照顾玩家的客户体验,设定了防必杀机制。
作为网游,快节奏的游戏风格使得这一机制渐渐消失了。
当然,在一些还在坚守的经典游戏中,还在保留着许多经典的游戏机制,那些游戏也都是非常硬核的游戏,非常考验玩家的技术,基本上,如果能够将那些硬核游戏的游戏机制摸透,在硬核游戏中玩的风生水起,在这个游戏里基本就是一方大神了。
严格来说,这个技能在实战中的意义,如果是在探地图开荒非常盛行的初期的话,非常实用,而且,对于游侠、盗贼或者猎族来说非常适合。而在杜锋的心里,他觉得能够用的最好的就是黑暗游侠,毕竟有了这个机制之后,简直就是两条命的节奏。唯一可惜的是,这些技能、符文,非常的稀少,非常的罕见。
像杜锋这种,动不动就给人家破招近战玩暗杀,或者中程狙杀的玩家来说,这个技能的作用可以说非常合适,毕竟以后碰到那些可能直接把人炸死的敌人的时候,这一技能是实用性就会被体现的淋漓尽致。不过,目前为止,这个被动技能似乎还没有体现的地方,一来是因为他目前还没碰到太强的爆炸系的怪物,二来,目前也没什么怪物能把他打到残血。
获得了这个技能的加成后,杜锋的参数并没有太大变化,一切都很平淡。平淡的杜锋都有些怀疑刚才是不是没学到技能。
看了看已经提升的差不多的属性和背包里的装备和材料,杜锋点点头。休息了一会儿后,便又开始了扫荡计划,一边屠杀周围土地上的野狼人升级,一边寻找这附近可能有的宝箱,搜刮搜刮。
几个小时之后,杜锋打得差不多了,天色也快黑了,便再次休息了起来,火天雀帮他捡东西。
……
晚上的时候,杜锋使用炉石回到了幽暗城,找了个拍卖行,把想卖的东西一股脑扔了进去,标好价格,便当个甩手掌柜,走了。
临近黎明的时候,杜锋花钱找了个蝙蝠,离开了城市,不久后到达了奎尔丹,然后去了梦境森林的外围。
通过官网,杜锋看到,随着时间的推进,越来越多的... -->>
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