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灵魂的一部分召唤到这个世界,形成投影,让其可以自由活动。
至于离开这个世界,则更是简单,只需要古德切断维持投影的能量供应即可。
而且这种投影死亡也并不会导致玩家本体死亡,只不过是让玩家损失掉了这一部分灵魂之力而已,虚弱个几天就能恢复过来,这样连玩家复活的问题也一并解决了。
至于如何让人心甘情愿的签下灵魂契约,古德觉得这完全不是问题。
到时只要把灵魂契约藏在又臭又长的玩家协议里,然后弄成必须同意了协议才能玩,只要游戏吸引力足够,想要玩家心甘情愿的签下灵魂契约根本不叫事。
至于灵魂契约会不会被发现,古德却并不太担心,毕竟现在又有多少人会去看游戏协议呢。
而且就算被一两个奇葩发现了,古德也觉得无关大局,毕竟古德对自己要创造的游戏可是相当有信心的。
你不玩,总会有人玩,毕竟这可是你从来没有玩过的全新游戏。
最重要的玩家的登入登出问题解决了,而接下来便就是游戏可玩性的问题了。
毕竟好歹作为一个游戏,总不能把人叫进来光搬砖吧。
首先,属性面板肯定是要的,毕竟看得见的变强对人的激励作用可是极大的,能够极大的激发玩家的工作热情。
这个属性面板对于古德也挺简单的,只要弄个欺骗玩家的幻象就行了。
至于那些属性之类的,只要签订了灵魂契约,古德想要了解玩家的身体和灵魂状况不过是轻而易举的事情。
然后便就是等级系统了。
如果只是强化玩家,古德付出一点儿魂力很轻易的就能做到,毕竟出现在这里的玩家不过是由古德的魂力构建的投影而已,这投影有多强还不是古德说了算。
唯一的难点可能就是量化问题了,比如一经验等于多少魂力,每一级多少经验升级,升级之后获得多少属性点等等一系列的问题。
不过这些都可以慢慢解决,先不急。
总的来说,就技术层面而言,古德觉得等级系统是完全可以实现的。
而接下来则就是技能和天赋了。
这个古德也可以实现,像一些知识性技能古德直接往对方脑子里灌输就行了,绝对管教管会。
至于一些主动型技能,古德觉得他完全可以借鉴一下传说中的魔网的运作方式,将技能事先准备好,弄一个不那么容易触发的响应机制,只要玩家达成条件,比如吟诵某些复杂的咒语或者做出某种复杂的动作时,便会直接朝玩家选定的目标释放。
这样技能和天赋也就解决了。
至于为何要弄个不那么容易触发的响应机制,主要是为了防止误触发。
毕竟虽然只要念名字就可以发动技能确实方便,但有时却方便过头了。
设想一下,你和别人讨论法术的施放,正聊的开心,说了句“我觉得火球术......”,然后一发火球便直接糊在了你同伴的脸上,可想而知,这画面到底得有多尴尬。
而这也便就是为何要把触发方式设置得复杂一点儿的重要原因。
至于接下来的任务系统,则就更简单了,不过就是把要玩家干的活用文字说明一下,然后再标明一下任务完成后的奖励就可以了。
至于其它系统,古德目前还没想好,不过那些都可以以后再做,毕竟游戏更新不是很正常的事情吗?
所以,总的来说,就技术层面而言,古德发现自己的这个想法居然具有很大的可行性。
古德摸了摸略有些扎手的下巴,看着面前大雾迷漫的时世界。
也许,是时候该让这个世界体会一下第四天灾的恐怖了。
灵魂的一部分召唤到这个世界,形成投影,让其可以自由活动。
至于离开这个世界,则更是简单,只需要古德切断维持投影的能量供应即可。
而且这种投影死亡也并不会导致玩家本体死亡,只不过是让玩家损失掉了这一部分灵魂之力而已,虚弱个几天就能恢复过来,这样连玩家复活的问题也一并解决了。
至于如何让人心甘情愿的签下灵魂契约,古德觉得这完全不是问题。
到时只要把灵魂契约藏在又臭又长的玩家协议里,然后弄成必须同意了协议才能玩,只要游戏吸引力足够,想要玩家心甘情愿的签下灵魂契约根本不叫事。
至于灵魂契约会不会被发现,古德却并不太担心,毕竟现在又有多少人会去看游戏协议呢。
而且就算被一两个奇葩发现了,古德也觉得无关大局,毕竟古德对自己要创造的游戏可是相当有信心的。
你不玩,总会有人玩,毕竟这可是你从来没有玩过的全新游戏。
最重要的玩家的登入登出问题解决了,而接下来便就是游戏可玩性的问题了。
毕竟好歹作为一个游戏,总不能把人叫进来光搬砖吧。
首先,属性面板肯定是要的,毕竟看得见的变强对人的激励作用可是极大的,能够极大的激发玩家的工作热情。
这个属性面板对于古德也挺简单的,只要弄个欺骗玩家的幻象就行了。
至于那些属性之类的,只要签订了灵魂契约,古德想要了解玩家的身体和灵魂状况不过是轻而易举的事情。
然后便就是等级系统了。
如果只是强化玩家,古德付出一点儿魂力很轻易的就能做到,毕竟出现在这里的玩家不过是由古德的魂力构建的投影而已,这投影有多强还不是古德说了算。
唯一的难点可能就是量化问题了,比如一经验等于多少魂力,每一级多少经验升级,升级之后获得多少属性点等等一系列的问题。
不过这些都可以慢慢解决,先不急。
总的来说,就技术层面而言,古德觉得等级系统是完全可以实现的。
而接下来则就是技能和天赋了。
这个古德也可以实现,像一些知识性技能古德直接往对方脑子里灌输就行了,绝对管教管会。
至于一些主动型技能,古德觉得他完全可以借鉴一下传说中的魔网的运作方式,将技能事先准备好,弄一个不那么容易触发的响应机制,只要玩家达成条件,比如吟诵某些复杂的咒语或者做出某种复杂的动作时,便会直接朝玩家选定的目标释放。
这样技能和天赋也就解决了。
至于为何要弄个不那么容易触发的响应机制,主要是为了防止误触发。
毕竟虽然只要念名字就可以发动技能确实方便,但有时却方便过头了。
设想一下,你和别人讨论法术的施放,正聊的开心,说了句“我觉得火球术......”,然后一发火球便直接糊在了你同伴的脸上,可想而知,这画面到底得有多尴尬。
而这也便就是为何要把触发方式设置得复杂一点儿的重要原因。
至于接下来的任务系统,则就更简单了,不过就是把要玩家干的活用文字说明一下,然后再标明一下任务完成后的奖励就可以了。
至于其它系统,古德目前还没想好,不过那些都可以以后再做,毕竟游戏更新不是很正常的事情吗?
所以,总的来说,就技术层面而言,古德发现自己的这个想法居然具有很大的可行性。
古德摸了摸略有些扎手的下巴,看着面前大雾迷漫的时世界。
也许,是时候该让这个世界体会一下第四天灾的恐怖了。