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nbsp;这家伙原先是壳阳城的格斗虚无,据说极厉害,反正三来两往居然让他挣得了一份自由虚无的身份。
自由了干吗?他挺茫然的,然后就听说了稻香城的传说。
壳阳对于自由虚无,特别是查索迪亚这样以英雄式的方式获得自由的虚无其实算宽厚了。
至少壳阳绝对不会发生驱逐他这样的自由虚无并没收财产的事情。
但人总是向往着更好的环境和秩序。
失去了目标的查索迪亚购买了一张挂靠在某个人类名下的捕奴团执照,纠集了一帮虚无一路上堂而皇之的到达了稻香城。
然后他就发现,在稻香城下城区这样的环境下,他和他带来的这帮人基本没太大的可能能活下去。
这家伙转头就带着这帮人在稻香城城邦范围外,开始真正做起了捕奴团的生意,并做得有点风生水起。
对于他自己的捕奴行为,这家伙是这么解释的:“就跟玩儿鬼抓人的游戏一样,我做鬼他们扮人,输了游戏的那方自然得有一些惩罚。”
他想的就这么简单,而你都很难责怪他恃强凌弱,因为这家伙的捕奴团独轮驱动器和浮空滑板、磁力束缚枪械一切应有的都没有。
他们是靠基础肉搏来抓流浪自由虚无的,按他们的说法这叫做公平玩儿游戏不搞装备碾压。
他只是在整体规则允许的条件下选择自己的生存方式。
你不可能要求他们放弃自己擅长的事情去在稻香城的矿藏中挣扎,做一个随时可能耗尽能源的零工虚无。
他某种程度上会让雅可可、响虎和林东阁想起野春至,所以响虎对他印象极好。
但这家伙的探索者机体,包括他们整个捕奴团的探索者机体都有或大或小的问题。
响虎都好奇他们是怎么撑着从壳阳走到稻香城来的。
这帮家伙大部分都是用的壳阳产的格斗探索者机体,那是一种将民用探索者机体设计思维做到极限的设计思路。
这种思路只考虑一定时间范围内机体功能的极致输出,根本不考虑后果,过了时间范围机体作废都无所谓。
这是跟响虎原本科班的官方设计思路完全违背的一种疯狂版本的思路,但对于格斗探索者机体来说极为适合。
赌上性命的决斗中,输了芯片搞不好要被挂上英魂墙谁还在乎机体坏不坏?
赢一场收益也不必在乎这几台探索者机体的成本。
这类机体设计思路大都狂放粗暴,日常行动使用大都故障率极高,唯一能保证的就是特殊状况下的爆发就是了。
所以查索迪亚的捕奴团特别穷,各种层出不穷的维修费用占了他们日常支出极大的部分。
说什么不用装备碾压,其实他们的实质是,别的捕奴团常用的那些设备他们原先也买了,后来发现用不起就又卖了。
他们是维修充能老店开业后那阵响虎目测体检蹭成本维修的主客,后来一来二去熟了之后也成为老店的常客。
这是因为响虎厚道,修的太多有时候免费给他们改改结构避免太频繁的故障。
别的店才不管,反正是你设计问题我照样修了就完,不怕你不来给我送位币。
这其中故障率最高的就是查索迪亚的探索者机体,因为他的机体爆发起来最厉害。
这种机体其实压根儿就没有考虑过日常应用,设计思路就是检修后短时间流畅运作加破坏性高爆发。
但查索迪亚就习惯了用这种机体,你给他换台普通的没法儿他浑身不自在没安全感。
可是谁也不会喜欢整天时不时就来一下故障的感觉啊。
给他们修多了,响虎倒有了一套将这种疯狂设计与日常设计结合的方案:用模式转换的方式来实现安全耐用。
也就是说,在能保证日常极少故障率的成熟方案上嫁接他们的高爆发设计的一种探索者机体设计思路。
日常行动时候,采用日常模式减少故障;部分时候采用超载模式会一定程度损伤个别部件的使用寿命。
爆种模式功率全开,包括个别部位某些损坏性的强力模块启动,保证你爆种完了必然躺,但给你完全不输于这种疯狂设计的输出功率就是了。
这只是响虎针对查索迪亚的日常应用想出来的一种设计思路而已,但查索迪亚极为感兴趣,他假公济私的为自己提出了一台量身定做的设计定制订单。
他原先那台要这么改就跟重做没分别了,只能设计定制。
响虎也因此获得了第一笔设计定制的订单。
查索迪亚的捕奴团说起来他是团长,玩儿的确是大秤分金的公平主义,查索迪亚也得腆着脸说自己甘当小白鼠才能省出资金搞这个。
也幸亏有响虎这边日常改改小设计帮他们节省,不然他们也很难省出这定制一台探索者机体的位币。
但思路是思路,实现起来真的困难重重。
从普通模式到超载模式倒还好说,其实制式探索者机体是具备保护性功能限制的。
响虎只用将功能限制设置触发开关而不是刚性限制,就能实现普通探索者机体的模式两极化。
但爆种模式的话,就不是触发开关就可以解决的事情了。
响虎竭力将查索迪亚原本探索者机体设计中各类爆种模式专用的模块进行合理化布局,试图弄出一款日常耐用的制式思路探索者机体。
但很多匪夷所思的设计,与很多功能冗余的部分在爆种时候的必须性让他觉得没有办法节省,而保留的话日常使用不可能不出问题。
随着可行性研究的深入,响虎真正吃透了这一派的设计思路,他发现这其实是一种从根子上就没有办法进行优化的设计思路。
以挥拳为例,这一派的设计会直接找出来能够最快捷力量最沉重的结构模式,完全不考虑这种设计对于机体的瞬间破坏伤害。
再然后,他们会反向来推算,在这种结构下如果不爆发,保证十分钟或半个小时不出问题的话,最大的速度与力量是多少?
挥拳模块的设计由此定型,他们压根就没有考虑过日常,也没有考虑过超载模式安全维持更长的时间,因为那意味着需要进一步降低最大速度与力量。
这就很无解了。
nbsp;这家伙原先是壳阳城的格斗虚无,据说极厉害,反正三来两往居然让他挣得了一份自由虚无的身份。
自由了干吗?他挺茫然的,然后就听说了稻香城的传说。
壳阳对于自由虚无,特别是查索迪亚这样以英雄式的方式获得自由的虚无其实算宽厚了。
至少壳阳绝对不会发生驱逐他这样的自由虚无并没收财产的事情。
但人总是向往着更好的环境和秩序。
失去了目标的查索迪亚购买了一张挂靠在某个人类名下的捕奴团执照,纠集了一帮虚无一路上堂而皇之的到达了稻香城。
然后他就发现,在稻香城下城区这样的环境下,他和他带来的这帮人基本没太大的可能能活下去。
这家伙转头就带着这帮人在稻香城城邦范围外,开始真正做起了捕奴团的生意,并做得有点风生水起。
对于他自己的捕奴行为,这家伙是这么解释的:“就跟玩儿鬼抓人的游戏一样,我做鬼他们扮人,输了游戏的那方自然得有一些惩罚。”
他想的就这么简单,而你都很难责怪他恃强凌弱,因为这家伙的捕奴团独轮驱动器和浮空滑板、磁力束缚枪械一切应有的都没有。
他们是靠基础肉搏来抓流浪自由虚无的,按他们的说法这叫做公平玩儿游戏不搞装备碾压。
他只是在整体规则允许的条件下选择自己的生存方式。
你不可能要求他们放弃自己擅长的事情去在稻香城的矿藏中挣扎,做一个随时可能耗尽能源的零工虚无。
他某种程度上会让雅可可、响虎和林东阁想起野春至,所以响虎对他印象极好。
但这家伙的探索者机体,包括他们整个捕奴团的探索者机体都有或大或小的问题。
响虎都好奇他们是怎么撑着从壳阳走到稻香城来的。
这帮家伙大部分都是用的壳阳产的格斗探索者机体,那是一种将民用探索者机体设计思维做到极限的设计思路。
这种思路只考虑一定时间范围内机体功能的极致输出,根本不考虑后果,过了时间范围机体作废都无所谓。
这是跟响虎原本科班的官方设计思路完全违背的一种疯狂版本的思路,但对于格斗探索者机体来说极为适合。
赌上性命的决斗中,输了芯片搞不好要被挂上英魂墙谁还在乎机体坏不坏?
赢一场收益也不必在乎这几台探索者机体的成本。
这类机体设计思路大都狂放粗暴,日常行动使用大都故障率极高,唯一能保证的就是特殊状况下的爆发就是了。
所以查索迪亚的捕奴团特别穷,各种层出不穷的维修费用占了他们日常支出极大的部分。
说什么不用装备碾压,其实他们的实质是,别的捕奴团常用的那些设备他们原先也买了,后来发现用不起就又卖了。
他们是维修充能老店开业后那阵响虎目测体检蹭成本维修的主客,后来一来二去熟了之后也成为老店的常客。
这是因为响虎厚道,修的太多有时候免费给他们改改结构避免太频繁的故障。
别的店才不管,反正是你设计问题我照样修了就完,不怕你不来给我送位币。
这其中故障率最高的就是查索迪亚的探索者机体,因为他的机体爆发起来最厉害。
这种机体其实压根儿就没有考虑过日常应用,设计思路就是检修后短时间流畅运作加破坏性高爆发。
但查索迪亚就习惯了用这种机体,你给他换台普通的没法儿他浑身不自在没安全感。
可是谁也不会喜欢整天时不时就来一下故障的感觉啊。
给他们修多了,响虎倒有了一套将这种疯狂设计与日常设计结合的方案:用模式转换的方式来实现安全耐用。
也就是说,在能保证日常极少故障率的成熟方案上嫁接他们的高爆发设计的一种探索者机体设计思路。
日常行动时候,采用日常模式减少故障;部分时候采用超载模式会一定程度损伤个别部件的使用寿命。
爆种模式功率全开,包括个别部位某些损坏性的强力模块启动,保证你爆种完了必然躺,但给你完全不输于这种疯狂设计的输出功率就是了。
这只是响虎针对查索迪亚的日常应用想出来的一种设计思路而已,但查索迪亚极为感兴趣,他假公济私的为自己提出了一台量身定做的设计定制订单。
他原先那台要这么改就跟重做没分别了,只能设计定制。
响虎也因此获得了第一笔设计定制的订单。
查索迪亚的捕奴团说起来他是团长,玩儿的确是大秤分金的公平主义,查索迪亚也得腆着脸说自己甘当小白鼠才能省出资金搞这个。
也幸亏有响虎这边日常改改小设计帮他们节省,不然他们也很难省出这定制一台探索者机体的位币。
但思路是思路,实现起来真的困难重重。
从普通模式到超载模式倒还好说,其实制式探索者机体是具备保护性功能限制的。
响虎只用将功能限制设置触发开关而不是刚性限制,就能实现普通探索者机体的模式两极化。
但爆种模式的话,就不是触发开关就可以解决的事情了。
响虎竭力将查索迪亚原本探索者机体设计中各类爆种模式专用的模块进行合理化布局,试图弄出一款日常耐用的制式思路探索者机体。
但很多匪夷所思的设计,与很多功能冗余的部分在爆种时候的必须性让他觉得没有办法节省,而保留的话日常使用不可能不出问题。
随着可行性研究的深入,响虎真正吃透了这一派的设计思路,他发现这其实是一种从根子上就没有办法进行优化的设计思路。
以挥拳为例,这一派的设计会直接找出来能够最快捷力量最沉重的结构模式,完全不考虑这种设计对于机体的瞬间破坏伤害。
再然后,他们会反向来推算,在这种结构下如果不爆发,保证十分钟或半个小时不出问题的话,最大的速度与力量是多少?
挥拳模块的设计由此定型,他们压根就没有考虑过日常,也没有考虑过超载模式安全维持更长的时间,因为那意味着需要进一步降低最大速度与力量。
这就很无解了。