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顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,玩家操控师无错无删减全文免费阅读!

p;  另一边,先开溜的寒、鸡二人也遇到了麻烦。

    按照他们预先的设想,附近的尸群在听见枪声后便会全部趋近于声音的激发点,如此一来,只要他们先找个偏僻的地方躲一下,然后等到这群家伙们差不多都聚过去了在出来继续往外跑就行了。

    但眼前大量像无头苍蝇一样到处乱走的丧尸就好似在告诉他们:

    你们把一切都想得太简单了。

    真正导致服务器崩溃的原因其实并不是对大量单一路径进行规划,而是大范围地运转一种“连锁交互效应”。

    顾名思义,这种效应会使得大量个体之间发生“连锁交互”的现象,即一个个体将会通过某种交互介质作用于其他个体,进而对其产生影响,这种交互可能会连续、反复作用于多个个体,故而又称“连锁交互”。

    简单点来说,开始的那声枪响算是起了个头,把周遭地区正在待机的丧尸都给激活了,并给他们下达了一个“前往发声地区”的指令,但在这个指令运转的同时,附近同伴们发出的嘶吼声,移动时撞击到载具或是特殊设施响起的警报声,以及其他各种杂音的出现都会使得受影响的丧尸单位接受到一个又一个新的指令,这时候到底应该执行哪一个就完全随缘了。

    没错,完全随缘。

    之所以这么设定倒不是泉子铭刻意而为之,虽然他很想在不劝退玩家的情况下极大程度上破坏这些人的游戏体验,但他当时是真没动这个心思。

    造成这个现象的原因明面上来讲是“技术不足,无法细化声音优先级与路径规划的关联”,但实诚点来讲,其实就是因为他懒得再思考这些问题了。当时的他只想赶紧把游戏做好发出去然后开始体验做GM的爽感。

    虽然说现在他也没怎么体验到这种爽感,但在破坏游戏体验这方面,他是真真切切地做到了。

    看着这些脑子不断犯抽,自己都不知道自己想往哪儿走的“智愣AI”,躲在偏僻之处的打鸡哥和寒雨噤声感觉游戏体验极差。

    (以下“xx:***”格式的消息皆来自私聊电台)

    寒雨噤声:我突然觉得我们现在的处境似乎和先前那个趴在地上等死的家伙没有太大区别。

    致命打鸡:虽然我也有这样的感觉,但我是真的不想死在这里。

    打开背包面板看了看里面的好装备,打鸡哥的心不禁一紧。

    寒雨噤声:办法我倒是想到一个。

    致命打鸡:什么办法?

    寒雨噤声没有立即回话,反而是将手枪和一把厨刀从随身物品栏里取出,然后丢在了地上。

    紧接着,身后装有食物和水的背包也被他褪了下来。

    寒雨噤声:待会儿对讲机联系,我喊你跑你就跑,路上一定不要停,到了镇子外面直接开车回先前那个洋楼,我会在那儿复活等你。

    也不待打鸡哥回应,寒雨噤声便冲了出去。

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