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nbsp; 系统公告:

    关于本次更新,主要针对于怪物属性和经验分配以及Npc。

    怪物属性调整如下(20~40):

    普通怪,杀死之后获得0.1%的本级经验值,提升了部分怪物的基础属性,击杀时有0.1%的概率得到白色装备。

    精英怪,杀死之后获得0.5%的本级经验值,对等同级普通怪属性高出50%,击杀时有0.3%的概率得到绿色装备。

    新增泰坦级怪物,杀死之后获得10%的本级经验值,属性高出精英怪至少70%,当其血量低于30%时有几率进化为boSS,击杀时有5%概率获得绿色装备。如果泰坦级怪物进化为boSS并且玩家没有成功击杀,则会进入通缉榜单,任何玩家都可以去城市广场公告栏领取任务,击杀后到泰坦猎人处领取奖励。

    经验分配调整如下:

    组队状态下,单只目标共享经验值人数最多为10人,且队员距离击杀者距离不能超过100码。

    击杀非boSS目标时,可以选择平均分配。

    击杀boSS目标时,第一击杀者独享30%经验值,其余70%按照输出\/控制\/治疗\/承伤比重分配,不可平均分配。

    Npc调整如下:

    萨尔城、云水城、雪峰城的城卫军正式士兵均上调至40级精英怪,什长为43级精英怪,百夫长为45级E级boSS,千夫长为50级d级boSS。

    小镇级别的城卫军士兵预备役上调至35级普通怪,什长为38级精英怪,百夫长为40级E级boSS,千夫长为45级E级boSS。

    村庄不会出现非教官类军事单位。

    注意:

    城池有和平和战争两种状态。

    和平状态下,拥有驻军10w,取消原本的前后左右四营,士兵分属弓箭、长枪、刀盾、骑兵四个营团,设立4位偏将统领,旗下各有2名万夫长,25名千夫长,城卫军统一归属将军统领。

    战争状态下,城主会自行招募兵员,军队将以军团形式存在,军团各自下辖四个营团,任命将领统率,一个城池最多拥有8个军团。

    军团属性:

    5w人以下为初级军团,5w~10w人为中级军团,10w以上为高级军团,如果授予称号,则称为番号军团。

    战争状态判定:

    当超过1000个敌对阵营目标进入城池1500码范围内且30分钟内并未被清除时,城池进入警戒状态,若警戒状态持续30分钟仍有超过100个目标存活,则正式进入战争状态,阵营间宣布战争。

    ……

    刚刚登录系统,就看到一则系统公告,密密麻麻,让人有些眼花缭乱。

    “看起来,这游戏要热闹起来了。”

    唐刀大致看了一眼,然后联想到先前圣煌在火焰森林北部修建的千金堡,显然是要对火焰森林展开征服了。

    当然,说是征服,具体胜负恐怕未知。

    “其实这都是早就设计好的大致剧情,萨尔城北面隔着渡桥丛林,地形险要且易守难攻,不会对北部荒原的野蛮人部落用兵。”

    “南边的火焰森林里物资丰富,还有几座大的矿山,出产铜铁,都是军需物资,自然会向南拓展。”

    “正如雪峰城因为北面和蛮族部落接壤所以要北攻荒原、云水城和海洋接壤要东征海岛一样,因地制宜,因势利导。”

    唐心接着说道。

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