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顶点笔趣阁 www.ddbiquge.co,把女上司拉进红颜群,我被曝光了无错无删减全文免费阅读!

    “你好你好。”

    顾泽丰有点受宠若惊,连忙双手相迎,两人又是晃手又是拍肩,一时间好像很亲热似的。

    “两位顾总肯光顾我们这儿是我们的荣幸,真是令蔽社蓬荜生辉……”

    顾泽丰笑道:“蔡总,你跟我们家这么好的关系,就不用这么见外啦!”

    “哈哈,既然顾公子这么敞亮,场面话就不说了,不过刚才说的也都是心里话,心里话而已,哈哈哈……”

    两人小时候见过面,是那种抢玩具把对方打哭的关系,三两句话后,感情迅速升温,相互脸上满溢出的没有温度的假笑,能把罗非鱼冻硬。

    顾雨晴扫了一眼蔡振益身后,几名员工规规矩矩分列其后,隐隐众星捧月烘托出蔡振益的C位,很有仪式感。

    能看出来,蔡振益没有仗着有顾宗言的首肯和两家的关系恃宠而骄,带着工作室干部们出大门迎接,给足了她面子。

    至少比陈涯那个真正“恃宠而骄”的家伙要讲究多了。

    但是这站位顾雨晴觉得……有点排座次之嫌,对于一个IT行业的企业来说,官僚气氛未免太重了。

    陈涯那边的员工更青涩,没有这么油滑,给人一种更加“极客”的感觉。

    “里边聊吧。”

    顾雨晴一行一起进门。东煌七星显然在这间工作室上给予厚望,拨了4层的独栋写字楼给他们当办公楼,估计年租金都有千来万。

    众人路过一楼性冷澹风格的前台大厅,由于参观需要没有上电梯,从侧门进楼梯,踩在柔软的橙色地毯上,一路上了二楼。

    刚到二楼,一股混合着很多人的气息的热浪就扑面而来。

    眼前是无数排长条状的办公长桌,每一排都有十多台电脑,其中一半都坐着人,另一半空着。

    蔡振益一边走一边伸手介绍道:

    “我们的主要办公区在二楼和三楼,两层办公区一共有300个工位,我们当前还在持续招人,目标是把这300个工位填满的基础上,再增加100个工位。”

    顾泽丰瞠目结舌问道:“蔡总的工作室,开发团队有400人!?”

    “对,”蔡振益说,模样颇为自傲,“我们东煌七星有着相当成熟的项目管理经验,400个人的开发团队,我认为对于我们的游戏来说恰如其分。”

    顾雨晴见到蔡振益后,终于第一次开口问道:“你们的游戏开发周期是多久?”

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    “一年。”

    顾泽丰再次惊讶道:“一年?这么快吗?”

    “嗯,这也是我们本着对投资人负责的态度,才定下的期限。”蔡振益说道。

    “这次的游戏对于我们过往的游戏类型来说,有极大跨度,不管是对于公司还是我来说都是一场冒险。我们希望在最短时间内,让总部和投资人看到成果。”

    顾泽丰挫折手说:“我已经迫不及待想看看蔡总的新游是怎样的了。”

    逛完整个工作室,顾雨晴才发现,“工作室”这个称谓之前给她留下了错误的印象,导致她低估了东煌七星这次的决心。

    400人的开发团队加上独立写字楼,前期投入是下了血本。

    按这个架势,要是他们的游戏平均月流水没有高于3000万,工作室负责人得自裁谢罪。

    转完了开发办公区,接下来又到接待厅去座谈。蔡振益请了一位寸头男子过来,说是游戏主策划,让他来介绍游戏内容。

    游戏主策看着四十岁上下,脸庞略黑,看上去颇为憨厚,话不多而简练,手中拿着激光笔,打开投影就直接开始说。

    他点击了一下ppt,画面中出现了主角的几个形象设计和地图设计,画风是二次元的,看上去颇为精致。

    “我们的游戏暂定名字叫做《冈格尼尔之心》,当然名字只是暂定,上线后肯定会改,讲述的是一位冒险者穿越到异世界卡拉迪大陆,逐渐探索世界奥秘的故事……”

    听到这里,顾泽丰忍不住打了个呵欠。

    蔡振益打断主策道:“你就直接说重点吧,背景不用介绍了。”

    主策跳了两页,又介绍道:“我们的游戏的玩法以及盈利核心是抽卡养成,我们借鉴《泽尔达:荒野传说》以及《魔界原罪》,设计了一套环境交互系统,比如水加冰会让环境结冰,风加火会让整片区域起火……”

    顾泽丰木讷点头,他对这些一窍不通,没什么感觉。顾雨晴却大受震动。

    这个思路,跟陈涯想到一块儿去了。

    区别只在于一个是角色之间的元素反应,一个加上了地图交互机制——和《荒野传说》更加相似。

    果然如同陈涯所说,大家都是在学习《荒野传说》,思路必然会趋同。

    “那你们这么设计的意义是什么呢?”顾雨晴问道。

    那位主策张了张嘴,没有想到顾雨晴会问这种问题,想了想,才说道:

    “意义的话,从玩法的角度来讲,它鼓励玩家探索多种解决问题的途径,我们的游戏会有冒险和生存两个要素,在这个过程中,可以运用不同的元素交互来达到目的。”

    顾雨晴点头,主策又接着说道:

    “从运营角度讲,玩家需要具有多个角色,才能拥有足够多的手段来解决各种难题,来玩得更加‘舒服’,这变相提高了玩家的抽卡欲望。”

    顾泽丰问道:“那具体能提高多少呢?”

    这一问把主策给整不会了,他张开口半天说不出话,蔡振益摆摆手,示意他把电笔递给自己,道:

    “还是我来讲吧。”

    接管了场面的蔡振益翘起腿,坐在沙发上,连续勐按ppt,最终定格在满是数据的表格上,侃侃说道:

    “玩法方面我就不多介绍了,主要就说说收益这方面,刚才说了,我们400人团队,计划是1年的开发周期,效益方面……”

    蔡振益虽然是游戏行业的从业者,但他本质上更像是一个投机者。

    他在游戏玩法和设计等专业领域,不算专业,而且也不感兴趣,他感兴趣的只有游戏的收益。

    投资多少,回报多少,回报率是多少,游戏生命周期有多长……他的关注点,全部都在这些方面。

    简而言之,他只不在乎游戏本身怎么样,他在乎游戏赚不赚钱。

    蔡振益说了半天,顾雨晴大概听明白了。

    蔡振益这个游戏里面,有类似于《荒野传说》当中神庙的“圣殿”。

    玩家可以通过组队来一起挑战“圣殿Boss”,以此来获取对应角色的专属武器和技能碎片,进行角色养成。

    每个版本都会推出全新的圣殿,为了通过圣殿,玩家必须每天上线肝体力来爬战力。

    当然,氪金可以提高肝的效率,让队伍更快成型。

    除此之外,游戏中的“呼喊”功能(就是在世界频道说话的小喇叭)、公会、时装等等,都需要氪金。

    听完下来,顾雨晴就一个感觉:这就是一个网游版的《荒野传说》,里面塞满了氪金点。

    和东煌七星其他游戏一样,也和其他大厂的网游差不多。

    国内的网游,大多数都是这一套玩法:强迫玩家每天上线清体力打副本,用社交来稳固稳定的玩家群体,每个版本都推出全新的氪金点,来引诱玩家消费。

    通过上一个... -->>

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