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“-5!”不知道是因为战斗开始得太突然,还是噪音一般的鱼人语,第一时间我并没有能很好地对向我冲来的鱼人做出很好的应对,无论是招架还是闪躲,眼睁睁地看着那把看似粗钝的石刀划过自己的前胸。当然,无论是生命值的减少还是百分之一百的痛觉设定都明确地告诉我,眼前的鱼人可不对付。
“见了鬼的,我特么就该早点把这该死的痛觉调低的!”不得不说虚拟星的痛觉模拟做得有些逼真过头,粗糙的石刀并不锋利但快速划过胸前的感受反而有种令人忍不住倒抽冷气的撕裂感,我差点就失手把握在右手的短刀给丢掉了,也不知道战斗中武器脱手会产生什么样的判定,总之眼下我可是一点都不想尝试。
赶紧向侧面小退一步,那蓝色鱼人来势汹汹我又先吃了一记暗亏,无论是气势还是身上带着的冲劲我都已经落了下风,唯恐再继续这样面对面的战斗免不了要吃了大亏。之前的任务中我就已经学到兴许是这游戏中最为关键的一点——永远要保留足够的体力值。不敢再胡思乱想,眼看鱼人因为前冲势头太猛用力太老,我赶紧逮住机会向着鱼人头部狠狠划了一刀,相比较刺来说这是一种命中几率更大的攻击方式,而且收刀动作也更加快速。
我知道鱼人的最大弱点就是它们异常硕大的一双眼球,可现在实在不是追求弱点攻击的时候,蓝色的鱼人反应比较劣等鱼人而言明显变得快多了,居然在我挥刀的同时稍稍避开了自己硕大的脑袋。虽然我根本没有做出向它头部攻击的态势,但是明显的是这种鱼人已经懂得要规避自身的弱点了,这样的推测仔细一想这是让我有些头皮发麻!
“这才只是新手村外的第二种生物啊!虚拟星这个难度规划得也太恐怖了吧,这要是到了游戏后期BOSS级的存在岂不是靠所谓的技巧就可以玩死玩家了?!”嘴里不住地念叨抱怨,这也算是我的习惯了,当我的情绪处于非常激烈的状态时,我的脑子和嘴巴之间的控制神经似乎就失控了,脑子里想到什么自己就根本没把法控制地一定要说个痛快不可。
不过还好,这并不会影响到我的思考状态,倒更像是一种给脑子“散热”的冷却方式。
虚拟星里没有“攻速”的概念,武器能够以多快的频率攻击、能够达到多惊人的出击速度都仅和玩家自身属性和体力值有关,这也就使得哪怕是在野外练级的过程中,“节奏”这一概念变得异常重要。节奏的概念最开始是来自即时战略RTS类游戏,与“每分钟操作数值”——APM一直都是紧紧相关的游戏术语,有些人操作速度快得惊人但有效操作含量不高,许多可以一次完成的操作却被反复进行三四次,更有甚者也曾在比赛场上,由于一味保持超高速操作频率导致手指抽经;有些人不紧不慢却能够合理地分配每分每秒下达的指令,都无一不是最简洁高效的,并且能够理智看待战局将更多地体力和反应速度预留给两军交战的战场操作上,做到松弛有道。
我看着油亮的蓝色鱼人皮鳞上绽开一道伤痕,星星点点的红色血液慢慢流出,伤口不深但也应该有效地对其造成了全额伤害,如果现在谁告诉我眼前的2级鱼人就能够做到招架玩家的攻击伤害,我立马脱离游戏向中州星政府官方申请:老子特么要回去我的冰棺材带着,就当个人体冰琥珀算了。
蓝色鱼人的表皮泛着一股淡淡地紫色光彩,游戏时间和显示同步现在正是午后太阳光彩最为炽烈的时候,眼前的鱼人挨了我一刀之后立刻哇哇大叫着挥动右手的石刀,都不能说是刺简直就是直愣愣地向我的脑门砸了过来!
我只感觉自己整个额头都泌出了一层冷汗,蓝色鱼人的个子也相当佝偻矮小,它这一挥刀看起来是往我头上砸过来,但算上它的臂展连带石刀也是够不着我的额头的,直接就是冲着我的面门带着风声劈砍了过来。我一看到鱼人着凶猛的架势立马感到闪躲已经是不可能的了,我们俩之间的距离现在后退肯定是来不及的,而且我和鱼人都是右手持有武器,我也没办法招架开它的攻击再做反击。
咬了咬牙,干脆左脚向前一踏整个人重心就随着身子惯性自右向左带着一撞,整个人稍稍偏左地撞向鱼人身体,一股粘腻刺鼻的鱼腥味扑到我脸上,真是没时间和心情再抱怨这游戏真实的感官模拟系统了,右手五指死死握住木质的刀把,自下而上狠狠地捅进了蓝色鱼人的躯干中!
“嘶,我靠!”
“哇哇哇咕噜!”
鱼人的躯干迸出大量暗红色的血液,虚拟星对于血腥味的模拟程度是不可更改的,一律是百分之十的模拟程度,也许是为了避免过于沉迷游戏最终变成什么变态... -->>
“-5!”不知道是因为战斗开始得太突然,还是噪音一般的鱼人语,第一时间我并没有能很好地对向我冲来的鱼人做出很好的应对,无论是招架还是闪躲,眼睁睁地看着那把看似粗钝的石刀划过自己的前胸。当然,无论是生命值的减少还是百分之一百的痛觉设定都明确地告诉我,眼前的鱼人可不对付。
“见了鬼的,我特么就该早点把这该死的痛觉调低的!”不得不说虚拟星的痛觉模拟做得有些逼真过头,粗糙的石刀并不锋利但快速划过胸前的感受反而有种令人忍不住倒抽冷气的撕裂感,我差点就失手把握在右手的短刀给丢掉了,也不知道战斗中武器脱手会产生什么样的判定,总之眼下我可是一点都不想尝试。
赶紧向侧面小退一步,那蓝色鱼人来势汹汹我又先吃了一记暗亏,无论是气势还是身上带着的冲劲我都已经落了下风,唯恐再继续这样面对面的战斗免不了要吃了大亏。之前的任务中我就已经学到兴许是这游戏中最为关键的一点——永远要保留足够的体力值。不敢再胡思乱想,眼看鱼人因为前冲势头太猛用力太老,我赶紧逮住机会向着鱼人头部狠狠划了一刀,相比较刺来说这是一种命中几率更大的攻击方式,而且收刀动作也更加快速。
我知道鱼人的最大弱点就是它们异常硕大的一双眼球,可现在实在不是追求弱点攻击的时候,蓝色的鱼人反应比较劣等鱼人而言明显变得快多了,居然在我挥刀的同时稍稍避开了自己硕大的脑袋。虽然我根本没有做出向它头部攻击的态势,但是明显的是这种鱼人已经懂得要规避自身的弱点了,这样的推测仔细一想这是让我有些头皮发麻!
“这才只是新手村外的第二种生物啊!虚拟星这个难度规划得也太恐怖了吧,这要是到了游戏后期BOSS级的存在岂不是靠所谓的技巧就可以玩死玩家了?!”嘴里不住地念叨抱怨,这也算是我的习惯了,当我的情绪处于非常激烈的状态时,我的脑子和嘴巴之间的控制神经似乎就失控了,脑子里想到什么自己就根本没把法控制地一定要说个痛快不可。
不过还好,这并不会影响到我的思考状态,倒更像是一种给脑子“散热”的冷却方式。
虚拟星里没有“攻速”的概念,武器能够以多快的频率攻击、能够达到多惊人的出击速度都仅和玩家自身属性和体力值有关,这也就使得哪怕是在野外练级的过程中,“节奏”这一概念变得异常重要。节奏的概念最开始是来自即时战略RTS类游戏,与“每分钟操作数值”——APM一直都是紧紧相关的游戏术语,有些人操作速度快得惊人但有效操作含量不高,许多可以一次完成的操作却被反复进行三四次,更有甚者也曾在比赛场上,由于一味保持超高速操作频率导致手指抽经;有些人不紧不慢却能够合理地分配每分每秒下达的指令,都无一不是最简洁高效的,并且能够理智看待战局将更多地体力和反应速度预留给两军交战的战场操作上,做到松弛有道。
我看着油亮的蓝色鱼人皮鳞上绽开一道伤痕,星星点点的红色血液慢慢流出,伤口不深但也应该有效地对其造成了全额伤害,如果现在谁告诉我眼前的2级鱼人就能够做到招架玩家的攻击伤害,我立马脱离游戏向中州星政府官方申请:老子特么要回去我的冰棺材带着,就当个人体冰琥珀算了。
蓝色鱼人的表皮泛着一股淡淡地紫色光彩,游戏时间和显示同步现在正是午后太阳光彩最为炽烈的时候,眼前的鱼人挨了我一刀之后立刻哇哇大叫着挥动右手的石刀,都不能说是刺简直就是直愣愣地向我的脑门砸了过来!
我只感觉自己整个额头都泌出了一层冷汗,蓝色鱼人的个子也相当佝偻矮小,它这一挥刀看起来是往我头上砸过来,但算上它的臂展连带石刀也是够不着我的额头的,直接就是冲着我的面门带着风声劈砍了过来。我一看到鱼人着凶猛的架势立马感到闪躲已经是不可能的了,我们俩之间的距离现在后退肯定是来不及的,而且我和鱼人都是右手持有武器,我也没办法招架开它的攻击再做反击。
咬了咬牙,干脆左脚向前一踏整个人重心就随着身子惯性自右向左带着一撞,整个人稍稍偏左地撞向鱼人身体,一股粘腻刺鼻的鱼腥味扑到我脸上,真是没时间和心情再抱怨这游戏真实的感官模拟系统了,右手五指死死握住木质的刀把,自下而上狠狠地捅进了蓝色鱼人的躯干中!
“嘶,我靠!”
“哇哇哇咕噜!”
鱼人的躯干迸出大量暗红色的血液,虚拟星对于血腥味的模拟程度是不可更改的,一律是百分之十的模拟程度,也许是为了避免过于沉迷游戏最终变成什么变态... -->>
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