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儿之间的矛盾,并不是非常愿意和我有过多交谈,一旁的妾梅则是向我投来一丝略带抱歉的眼神,看来这个安静的姑娘似乎对于我和嘉儿之间的矛盾看得更加透彻一些。
摇了摇头表示自己并不在意君竹的表现,说到底现在还不是我和嘉儿算账的时候,瞥了下身后的嘉儿,这丫头除了我暴露身份的瞬间有一些明显的排斥反应外,直到现在还是非常安静只是专注在BOSS战上,安静得让我都有些紧张了。
纯敏加点的好处在这种时候得到了充分的体现,先前我就有猜测敏捷属性虽然不会对于人物面板属性有任何显著的提升,那么属性的作用就应该隐性地影响在人物操作性上。这种隐性影响在老实游戏中可能代表了判定公式中的某个系数变化或是一些几率事件的加成和减免,而在虚拟游戏时代中这种隐性影响则就更加广泛地体现在各个方面。
君竹的表现就很好地证明了这一点,他的性格一定程度上使得他没法做到像落叶无声或是嘉儿那样在游戏中充分发挥自身的肌体能力,虚拟游戏虽然依旧凭借数据来模拟人物的能力,但玩家在现实中的身体素质依旧会影响到游戏中的人物行动能力,这种现实素质影响虚拟能力的特殊设定在虚拟游戏中往往被一些NPC称为“投影能力”,而玩家之间则简单地称作“操作能力”。
就现实中的身体素质而言我这个“标本人类”必然是赶不上君竹的,但在游戏中的表现他比起我来说还是有很大差距的,这不仅仅是游戏经验的差别一定程度上也和操作能力有关。
君竹的绕行走位能力并没有那么好,比起落叶无声这个习惯直线冲锋的莽夫来说都稍显逊色,甚至在挑选偷袭角度的时候也能看出明显地突兀转向动作——如果绕行走位做得足够完善的话,在切入偷袭角度时人物的行径路线应该是一个圆滑的弧度,而非出现转向,这不但浪费了快速冲锋时带起的惯性,转向时的细微停顿也可以认作是一个不小的破绽。
不过君竹在转向时下盘的步伐走动就显得非常有趣了,我能认出那是不少盗贼类玩家都非常常用的走位方式,对于移动速度没有很大的提高却利于在极小空间下快速进行转向,这并不表明君竹在新手村学到了什么盗贼的技能,因为这种走位步伐即使在我那个年代也仅仅只是作为口头传授的一种细节技巧而已,在虚拟星里我想也不会被纳入技能或动作要素的行列。
况且能够掌握这么细枝末节的技巧的话,君竹也不会在切入角度上出现纰漏了。看他虽然成功切入偷袭角度,正准备发起攻击的时候,额头上渗出汗水折射的细微亮光我也能猜到了,先前的那些步伐细节根本就不是他自主做出的应变措施。
敏捷属性在虚拟星里最大的作用,是隐性提高操作能力,想来这个属性越高虚拟星对于玩家身体的辅助就越强大,这么想来我的战斗癫狂也有类似的效果,那天夜里第一次意外进入战斗癫狂时我能自如模仿嘉儿的战斗技巧应该就有系统的辅助影响才对,就是不知道需要多少敏捷属性才能达到战斗癫狂那样的辅助效果。
接下来的偷袭和躲避,君竹都完成得很顺利,自然也就完成了仇恨的牵引转移,说实话事实上这并不是什么特别难得的事,鱼人领袖的体型庞大而笨重,虽然第一时间的甩手扫荡巨锚向后反击的动作的确看起来气势汹汹并且迅猛快速,但实际上还是吃了高大体型的亏,只要及时向前进行翻滚躲避除了挥动据锚所带起的强风尘土之外是不会受到什么影响的。
君竹最后回到我们身边的时候明显看得出要自信的多,毕竟经历过一次之后就能明白其中的诀窍,只是我看得出他身上隐约闪现的蓝色光圈,看起来之前的紧张心态让他额外损失了不少体力值。
随后便是紧锣密鼓的配合,通过背后偷袭来拉扯仇恨的战术经由我们六人一一上手之后,大家都发现这其实并不是什么非常困难的事情,甚至对于体力的消耗也并不是那么多,相对幽蓝一方来说我们的战斗压力要小得多。这个仇恨牵扯的循环运作了整整三次之后,我们甚至发现整个过程中我们六人的体力值竟然可以保持在大约八成的状态,生命值则是完全满额,这样顺利便捷的战局变化是我们所有人都没想到的。
“乌鸦,你感觉怎么样?”
“嗯?”意外的是这个时候从一开始就保持沉默的力,一个闪身来到我的身侧主动向我搭话。
“你是瞎子么?这BOSS的生命值明显有问题!”
“什么问题?”我有些听不明白力话里的意思,回头又看了看鱼人领袖——因为仇恨牵扯战术的缘故,费艾仕身上不断交替着黄、红、橙色的光环,预备反击的间隙则会闪过黑色的光环;再看了看洞穴周围,也很正常,无论是新生鱼人的动向、危机感知标识的光圈色泽;任务时间条也没问题,无论是金色和红色部分都大概保持着任务开始时的比例,并且时间看起来依旧相当充沛。
“愚蠢!”
“哼!你们那个时代的玩家都像你那么蠢的么?”嘉儿扎耳的声音就连着她哥哥淡漠的话语一并传来。
我回头看着这对对我面色不善的兄妹,他俩似乎并不想多和我废话的样子,只是纯粹阴沉着脸看着我,而君竹则适时地出来向我解释了,他们先前就发现的问题。
“乌鸦,你看虽然你的战术很成功战斗也很顺利,太这有些太过了。”
“嗯?顺利不好么?”
“可BOSS生命值只剩下三分之一都不到了,这一环比起我们之前遇到的也太简单了吧?”
三分,三分之一?!
儿之间的矛盾,并不是非常愿意和我有过多交谈,一旁的妾梅则是向我投来一丝略带抱歉的眼神,看来这个安静的姑娘似乎对于我和嘉儿之间的矛盾看得更加透彻一些。
摇了摇头表示自己并不在意君竹的表现,说到底现在还不是我和嘉儿算账的时候,瞥了下身后的嘉儿,这丫头除了我暴露身份的瞬间有一些明显的排斥反应外,直到现在还是非常安静只是专注在BOSS战上,安静得让我都有些紧张了。
纯敏加点的好处在这种时候得到了充分的体现,先前我就有猜测敏捷属性虽然不会对于人物面板属性有任何显著的提升,那么属性的作用就应该隐性地影响在人物操作性上。这种隐性影响在老实游戏中可能代表了判定公式中的某个系数变化或是一些几率事件的加成和减免,而在虚拟游戏时代中这种隐性影响则就更加广泛地体现在各个方面。
君竹的表现就很好地证明了这一点,他的性格一定程度上使得他没法做到像落叶无声或是嘉儿那样在游戏中充分发挥自身的肌体能力,虚拟游戏虽然依旧凭借数据来模拟人物的能力,但玩家在现实中的身体素质依旧会影响到游戏中的人物行动能力,这种现实素质影响虚拟能力的特殊设定在虚拟游戏中往往被一些NPC称为“投影能力”,而玩家之间则简单地称作“操作能力”。
就现实中的身体素质而言我这个“标本人类”必然是赶不上君竹的,但在游戏中的表现他比起我来说还是有很大差距的,这不仅仅是游戏经验的差别一定程度上也和操作能力有关。
君竹的绕行走位能力并没有那么好,比起落叶无声这个习惯直线冲锋的莽夫来说都稍显逊色,甚至在挑选偷袭角度的时候也能看出明显地突兀转向动作——如果绕行走位做得足够完善的话,在切入偷袭角度时人物的行径路线应该是一个圆滑的弧度,而非出现转向,这不但浪费了快速冲锋时带起的惯性,转向时的细微停顿也可以认作是一个不小的破绽。
不过君竹在转向时下盘的步伐走动就显得非常有趣了,我能认出那是不少盗贼类玩家都非常常用的走位方式,对于移动速度没有很大的提高却利于在极小空间下快速进行转向,这并不表明君竹在新手村学到了什么盗贼的技能,因为这种走位步伐即使在我那个年代也仅仅只是作为口头传授的一种细节技巧而已,在虚拟星里我想也不会被纳入技能或动作要素的行列。
况且能够掌握这么细枝末节的技巧的话,君竹也不会在切入角度上出现纰漏了。看他虽然成功切入偷袭角度,正准备发起攻击的时候,额头上渗出汗水折射的细微亮光我也能猜到了,先前的那些步伐细节根本就不是他自主做出的应变措施。
敏捷属性在虚拟星里最大的作用,是隐性提高操作能力,想来这个属性越高虚拟星对于玩家身体的辅助就越强大,这么想来我的战斗癫狂也有类似的效果,那天夜里第一次意外进入战斗癫狂时我能自如模仿嘉儿的战斗技巧应该就有系统的辅助影响才对,就是不知道需要多少敏捷属性才能达到战斗癫狂那样的辅助效果。
接下来的偷袭和躲避,君竹都完成得很顺利,自然也就完成了仇恨的牵引转移,说实话事实上这并不是什么特别难得的事,鱼人领袖的体型庞大而笨重,虽然第一时间的甩手扫荡巨锚向后反击的动作的确看起来气势汹汹并且迅猛快速,但实际上还是吃了高大体型的亏,只要及时向前进行翻滚躲避除了挥动据锚所带起的强风尘土之外是不会受到什么影响的。
君竹最后回到我们身边的时候明显看得出要自信的多,毕竟经历过一次之后就能明白其中的诀窍,只是我看得出他身上隐约闪现的蓝色光圈,看起来之前的紧张心态让他额外损失了不少体力值。
随后便是紧锣密鼓的配合,通过背后偷袭来拉扯仇恨的战术经由我们六人一一上手之后,大家都发现这其实并不是什么非常困难的事情,甚至对于体力的消耗也并不是那么多,相对幽蓝一方来说我们的战斗压力要小得多。这个仇恨牵扯的循环运作了整整三次之后,我们甚至发现整个过程中我们六人的体力值竟然可以保持在大约八成的状态,生命值则是完全满额,这样顺利便捷的战局变化是我们所有人都没想到的。
“乌鸦,你感觉怎么样?”
“嗯?”意外的是这个时候从一开始就保持沉默的力,一个闪身来到我的身侧主动向我搭话。
“你是瞎子么?这BOSS的生命值明显有问题!”
“什么问题?”我有些听不明白力话里的意思,回头又看了看鱼人领袖——因为仇恨牵扯战术的缘故,费艾仕身上不断交替着黄、红、橙色的光环,预备反击的间隙则会闪过黑色的光环;再看了看洞穴周围,也很正常,无论是新生鱼人的动向、危机感知标识的光圈色泽;任务时间条也没问题,无论是金色和红色部分都大概保持着任务开始时的比例,并且时间看起来依旧相当充沛。
“愚蠢!”
“哼!你们那个时代的玩家都像你那么蠢的么?”嘉儿扎耳的声音就连着她哥哥淡漠的话语一并传来。
我回头看着这对对我面色不善的兄妹,他俩似乎并不想多和我废话的样子,只是纯粹阴沉着脸看着我,而君竹则适时地出来向我解释了,他们先前就发现的问题。
“乌鸦,你看虽然你的战术很成功战斗也很顺利,太这有些太过了。”
“嗯?顺利不好么?”
“可BOSS生命值只剩下三分之一都不到了,这一环比起我们之前遇到的也太简单了吧?”
三分,三分之一?!