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稳健补兵,一刀不漏。
站在残血单位身边,待刀妹上前,aq消耗。
这一招,是绝对无解的小技巧,无论双方实力差距多大,亚索都立于不败之地。
升二,兵线向前压进,踏前斩穿梭,躲开破盾、眩晕、标记一体化的比翼双刃,刀妹依旧没有还手能力。
躲不开也没关系,远程兵数量占据绝对优势,对拼不会吃亏。
3-4级,要小心一点,容易被打野抄后路。
盲僧不可能开局抓中,因为线上强弱太明显,弱势方敢打,必然有队友在身边,这么明显的预兆只有傻子才会上当。
等级提升以后,伺机交手就正常的多,快乐风男和新版刀妹都是秀到没朋友的英雄,做一些进攻性尝试并不奇怪。
对此,叶离不给任何机会。
用看起来不远,实际比闪现还多出半个身位的斩钢闪收远程兵,旋风耗血,不确定盲僧动向时一直保持距离。
待男枪到身后反蹲,才进行对抗。
踏前斩上前,普攻!
拉开,反手出q!
“和近战英雄对线,不要贴身aq,像这样eae走人,回头q他。”
叶离一边打一边科普:“现在刀妹就很烦,破了护盾?没用!不交位移永远压不下我血线。”
说话间,利用eq连招环形出剑的边缘蹭了一下。
见刀妹没有提前应对,依旧补兵,抓普攻后摇无法还击的破绽,再跟个极限范围平a,逼出距破之舞后折返走位,轻易规避。
对生命值所剩无几的己方近战兵预判旋风烈斩,又打断了利刃冲击。
花式消耗。
“66666666”
“6666”
“秀!”
“主播可以。”
“那还用说?”叶离刚要吹嘘,发现屏幕上弹出条了提示。
古一用豹女走并不擅长的上路,竟然击杀了对方的青钢影。
引燃对tp,打出了不错的效果。
“呦呵,不错啊!上路单杀,我们就舒服了。”叶离信心增加了一些:“豹女推塔速度很快,青钢影死了一次,不敢随便支援,烬还打出了不小优势。
找机会滚起雪球,不让对面往后拖,阵容差点也能赢。”
再高端的rank也不能和职业联赛相提并论,毕竟一把不过十几分,谁都输得起。
大部分人严谨,自然能出现‘神仙打架’的画面,节奏点选择激进,也没有人会怂。
叶离现在的任务,就是成为这样一个节奏点。
不补装备,牵扯住刀妹!
亚索的性质有点像ap凯南,不回家,对抗能力还算不错,第一次回家补给后,谁都拼不过。
凯南是因为法强和魔抗加成之间的曲线关系,亚索更惨,干脆撑不了任何硬属性,攻速、暴击两方面越到后期收益越高,前期和攻击力、生命值、护甲对比,完全不够打。
而且不能更改装备路线。
攻击速度不仅减少斩钢闪cd,还涉及操作衔接的流畅度,没有足够速度支撑,挥刀要在原地等前摇结束,达不到行云流水的效果,在大师、王者级... -->>
稳健补兵,一刀不漏。
站在残血单位身边,待刀妹上前,aq消耗。
这一招,是绝对无解的小技巧,无论双方实力差距多大,亚索都立于不败之地。
升二,兵线向前压进,踏前斩穿梭,躲开破盾、眩晕、标记一体化的比翼双刃,刀妹依旧没有还手能力。
躲不开也没关系,远程兵数量占据绝对优势,对拼不会吃亏。
3-4级,要小心一点,容易被打野抄后路。
盲僧不可能开局抓中,因为线上强弱太明显,弱势方敢打,必然有队友在身边,这么明显的预兆只有傻子才会上当。
等级提升以后,伺机交手就正常的多,快乐风男和新版刀妹都是秀到没朋友的英雄,做一些进攻性尝试并不奇怪。
对此,叶离不给任何机会。
用看起来不远,实际比闪现还多出半个身位的斩钢闪收远程兵,旋风耗血,不确定盲僧动向时一直保持距离。
待男枪到身后反蹲,才进行对抗。
踏前斩上前,普攻!
拉开,反手出q!
“和近战英雄对线,不要贴身aq,像这样eae走人,回头q他。”
叶离一边打一边科普:“现在刀妹就很烦,破了护盾?没用!不交位移永远压不下我血线。”
说话间,利用eq连招环形出剑的边缘蹭了一下。
见刀妹没有提前应对,依旧补兵,抓普攻后摇无法还击的破绽,再跟个极限范围平a,逼出距破之舞后折返走位,轻易规避。
对生命值所剩无几的己方近战兵预判旋风烈斩,又打断了利刃冲击。
花式消耗。
“66666666”
“6666”
“秀!”
“主播可以。”
“那还用说?”叶离刚要吹嘘,发现屏幕上弹出条了提示。
古一用豹女走并不擅长的上路,竟然击杀了对方的青钢影。
引燃对tp,打出了不错的效果。
“呦呵,不错啊!上路单杀,我们就舒服了。”叶离信心增加了一些:“豹女推塔速度很快,青钢影死了一次,不敢随便支援,烬还打出了不小优势。
找机会滚起雪球,不让对面往后拖,阵容差点也能赢。”
再高端的rank也不能和职业联赛相提并论,毕竟一把不过十几分,谁都输得起。
大部分人严谨,自然能出现‘神仙打架’的画面,节奏点选择激进,也没有人会怂。
叶离现在的任务,就是成为这样一个节奏点。
不补装备,牵扯住刀妹!
亚索的性质有点像ap凯南,不回家,对抗能力还算不错,第一次回家补给后,谁都拼不过。
凯南是因为法强和魔抗加成之间的曲线关系,亚索更惨,干脆撑不了任何硬属性,攻速、暴击两方面越到后期收益越高,前期和攻击力、生命值、护甲对比,完全不够打。
而且不能更改装备路线。
攻击速度不仅减少斩钢闪cd,还涉及操作衔接的流畅度,没有足够速度支撑,挥刀要在原地等前摇结束,达不到行云流水的效果,在大师、王者级... -->>
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