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族的命运。
不过这只是少数的,更多普通人家选择了把孩子送进一些武者家族做工或者当下人。只是因为接近武者,万一哪天受到主家的青睐,从而指点一二,说不定就成为了一位武者。
又或者自己的儿女被哪位武者看上,两人结为了夫妻。那么自己的后代就有很大的几率出现一位武者,从而自己后代的命运就可以得到改变了。
了解到这些的程不凡,实在不能理解这个世界普通人的这种心态。但也侧面的推断出,这个世界各个宗门和家族对于功法的控制是一件相当严苛的事情。
功法是绝对不允许私自流落出去的,这才导致了一些普通人家以为,资质不好就不能修炼的认知。
实际上由于这个世界元气相当充足的原因,任何一个人只要有合适的方法,都可以把元气吸纳入身体来修炼。
只不过身体资质上的一些差异会使得修炼速度,有的快有的慢。人的身体机能是受年龄限制的,如果年龄到了一定的阶段。自己的某个境界还无法突破的,那么一生的修炼成就可能就到此为止了。
当然,还有一个办法是可以改变这些情况的,那就是功法的。
好的功法,任何一个人都可以修炼,而且进步稳定。即便身体资质差点,也是可以修炼到一个不错的地步的。
就拿严家的功法金运功来说,虽然严家祖上也是出过一些天分高绝之人,并走到了常人难以企及的高度。但更多的严家后代也不过平平之辈,之所以能够传承至今并且长盛不衰,就是金云功的功劳。
基本上一套好的功法,至少是可以打造出一个家族或者门派的。当然,好功法并不好创建,因为其对创建者的要求太高了。
首先,创建者的实力起码要脱离凡人的境界。也就是凝形期更上的一些境界,其躯体已经被元气淬炼成了另一种生命体。
其次,创建者要对元气感悟达到近乎十成掌控的地步。能够充分了解元气在身体内任何一丝流动的利弊,在滋养身体的同时还不能影响身体的正常机能,同时还要兼顾修炼的速度。
最后,便是功法本身其特性的方向选定,是求更大的攻击力,还是说更强的防护力,又或者说超绝的速度。
如果追求过强的攻击力,那么瞬间爆发出的超强战力对身体的负担是绝大的,其功法路线就会偏重于平时对身体内脉络的蕴养和强化。
而追求强大的防御力,那么其凝实厚达的性质又会对身体耐力提出考研,其功法路线就会偏重于平时对身体内脉络的开拓和容纳度的考量。
其他功法也都是如此,需要兼顾很多方面。所以要创建出一套好的功法十分之难,即便创建出,也只能有限度的实验其效果。
因为创建者本身已经脱离了凡人的层次,基本走出了自己的道。个个身体凝实度都十分强大,新的功法根本就无法在自身起效果。
那么新的功法就只能在后代或者徒弟中实验。
修炼一途可不是短时间内能出效果的。往往几十年的功夫下来,才能看出功法的优劣。而一个人的寿命是有限的,即便脱离凡人的范畴后,寿命会大大增加。可最多也不多二三百岁便到头了。哪里可以无限制的改进。
所以好的功法留世,一般只有两种情况。
一种是运气逆天,加上构思的完美,从创建之初那一刻起就十分强大和完美。
另一种就是有了一个不错的底子。经过几代人,甚至几十上百代人的不断改进,从而变的强大和完美。
不管哪种方法,都是可遇不可求的。
好功法难求,但是,所有这些勇于对功法创新改进的人,也是留下了一些不错的功法的。虽然比不上本身的功法,但却成为了奖励下属和附庸的一种好方法。
这无形中加大了家族或者门派的底蕴。使得其本身具备了抗击无情岁月的资本,有了长存于世,久盛不衰的的砝码。(未完待续)
族的命运。
不过这只是少数的,更多普通人家选择了把孩子送进一些武者家族做工或者当下人。只是因为接近武者,万一哪天受到主家的青睐,从而指点一二,说不定就成为了一位武者。
又或者自己的儿女被哪位武者看上,两人结为了夫妻。那么自己的后代就有很大的几率出现一位武者,从而自己后代的命运就可以得到改变了。
了解到这些的程不凡,实在不能理解这个世界普通人的这种心态。但也侧面的推断出,这个世界各个宗门和家族对于功法的控制是一件相当严苛的事情。
功法是绝对不允许私自流落出去的,这才导致了一些普通人家以为,资质不好就不能修炼的认知。
实际上由于这个世界元气相当充足的原因,任何一个人只要有合适的方法,都可以把元气吸纳入身体来修炼。
只不过身体资质上的一些差异会使得修炼速度,有的快有的慢。人的身体机能是受年龄限制的,如果年龄到了一定的阶段。自己的某个境界还无法突破的,那么一生的修炼成就可能就到此为止了。
当然,还有一个办法是可以改变这些情况的,那就是功法的。
好的功法,任何一个人都可以修炼,而且进步稳定。即便身体资质差点,也是可以修炼到一个不错的地步的。
就拿严家的功法金运功来说,虽然严家祖上也是出过一些天分高绝之人,并走到了常人难以企及的高度。但更多的严家后代也不过平平之辈,之所以能够传承至今并且长盛不衰,就是金云功的功劳。
基本上一套好的功法,至少是可以打造出一个家族或者门派的。当然,好功法并不好创建,因为其对创建者的要求太高了。
首先,创建者的实力起码要脱离凡人的境界。也就是凝形期更上的一些境界,其躯体已经被元气淬炼成了另一种生命体。
其次,创建者要对元气感悟达到近乎十成掌控的地步。能够充分了解元气在身体内任何一丝流动的利弊,在滋养身体的同时还不能影响身体的正常机能,同时还要兼顾修炼的速度。
最后,便是功法本身其特性的方向选定,是求更大的攻击力,还是说更强的防护力,又或者说超绝的速度。
如果追求过强的攻击力,那么瞬间爆发出的超强战力对身体的负担是绝大的,其功法路线就会偏重于平时对身体内脉络的蕴养和强化。
而追求强大的防御力,那么其凝实厚达的性质又会对身体耐力提出考研,其功法路线就会偏重于平时对身体内脉络的开拓和容纳度的考量。
其他功法也都是如此,需要兼顾很多方面。所以要创建出一套好的功法十分之难,即便创建出,也只能有限度的实验其效果。
因为创建者本身已经脱离了凡人的层次,基本走出了自己的道。个个身体凝实度都十分强大,新的功法根本就无法在自身起效果。
那么新的功法就只能在后代或者徒弟中实验。
修炼一途可不是短时间内能出效果的。往往几十年的功夫下来,才能看出功法的优劣。而一个人的寿命是有限的,即便脱离凡人的范畴后,寿命会大大增加。可最多也不多二三百岁便到头了。哪里可以无限制的改进。
所以好的功法留世,一般只有两种情况。
一种是运气逆天,加上构思的完美,从创建之初那一刻起就十分强大和完美。
另一种就是有了一个不错的底子。经过几代人,甚至几十上百代人的不断改进,从而变的强大和完美。
不管哪种方法,都是可遇不可求的。
好功法难求,但是,所有这些勇于对功法创新改进的人,也是留下了一些不错的功法的。虽然比不上本身的功法,但却成为了奖励下属和附庸的一种好方法。
这无形中加大了家族或者门派的底蕴。使得其本身具备了抗击无情岁月的资本,有了长存于世,久盛不衰的的砝码。(未完待续)