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转眼到了莉莉丝号停泊避风港的第二天,肆虐的暴风雨已在昨晚散去,迎来了蓝天白云和清风徐徐。
醒来的伊斯特发现,昨天来此躲避风暴的未知海贼团已经离开,伊斯特倒也没在意。
既然这只海贼团昨天一直都很老实,伊斯特又不是那种认为海贼都是坏人的偏执狂,这只没被通缉,自己又不清楚对方善恶的海贼团,自己没必要赶尽杀绝。
伊斯特对于遭遇的海贼团,自然有属于自己的一套基本的规则。
凡是被海军通缉,又被选为自己目标的海贼团,伊斯特的选择自然是追捕击杀对方了。
其他情况下的海贼团,伊斯特基本保持中立的态度。
对于主动招惹自己一方的海贼团,打的过对方的自己就顺便灭掉;打不过对方的,可以先避开,实力足够后重新打过。
对于不招惹自己一方的海贼团,自己基本懒得专门针对对方。
暴风雨既然已经过去,众人用过早餐后,伊斯特也宣布了重新起航。
针对一人一猫的情报收集太过渺茫,已经过去十几二十天了,伊斯特对于遇到对方基本不抱什么希望了。一人一猫,既不是海贼,又不是海贼猎人,根本没有在乱流海域待下去的理由。
除非那家伙是个极为不安的主,为了战斗之类的,否则基本不可能在乱流海域待太长时间。即便对方是个不安的主,但是没有再次听说关于他们的传闻,这也表示了对方基本离开了乱流海域。乱流海域不是什么安生的地方,你不招惹别人,别人也会想从你身上啃下一块肉,有冲突就有情报产生的可能。
伊斯特海贼猎人团,也因为做了几笔海贼猎人的生意,在肯普森岛附近有些名气。
不过即便知道遇到疑似军师猫存在的机会微乎其微,伊斯特还是决定探索下乱流海域。乱流海域的无序的海流陷阱,危险凶残的海贼,难测的天然气候,是伊斯特一伙需要适应的存在,要是连这里都不能适应,还谈什么纵横伟大航路。
另外关于桑尼任务果实能力的开发终于有了新的进展,这是桑尼在这天早上醒来的时候就告诉伊斯特的,伊斯特再思考的是如何分配的问题。
试图让任务果实发布任务给非任务执行者,并提高其收益,是伊斯特提示桑尼重点能力开发的方向。
尽管这样的任务奖励和伊斯特、莉拉相比弱上许多,但是控制好任务难度的基础上,还是可选任务,这任务奖励就是白拿的福利。
伊斯特一直让桑尼控制任务难度,尽量避免出现任务失败的可能,这样效果很好,几十次的任务下来,伊斯特根本没有遇到过任何一次的任务失败,实力反而因此提升很多。
当然这样做的代价是,减慢了实力的增长速度,如果加大任务难度,那么获取的奖励会更多。不过伊斯特关于任务难度的选择上是下了决心的,只选择较为简单的难度和较合适的奖励,因为他固执... -->>
转眼到了莉莉丝号停泊避风港的第二天,肆虐的暴风雨已在昨晚散去,迎来了蓝天白云和清风徐徐。
醒来的伊斯特发现,昨天来此躲避风暴的未知海贼团已经离开,伊斯特倒也没在意。
既然这只海贼团昨天一直都很老实,伊斯特又不是那种认为海贼都是坏人的偏执狂,这只没被通缉,自己又不清楚对方善恶的海贼团,自己没必要赶尽杀绝。
伊斯特对于遭遇的海贼团,自然有属于自己的一套基本的规则。
凡是被海军通缉,又被选为自己目标的海贼团,伊斯特的选择自然是追捕击杀对方了。
其他情况下的海贼团,伊斯特基本保持中立的态度。
对于主动招惹自己一方的海贼团,打的过对方的自己就顺便灭掉;打不过对方的,可以先避开,实力足够后重新打过。
对于不招惹自己一方的海贼团,自己基本懒得专门针对对方。
暴风雨既然已经过去,众人用过早餐后,伊斯特也宣布了重新起航。
针对一人一猫的情报收集太过渺茫,已经过去十几二十天了,伊斯特对于遇到对方基本不抱什么希望了。一人一猫,既不是海贼,又不是海贼猎人,根本没有在乱流海域待下去的理由。
除非那家伙是个极为不安的主,为了战斗之类的,否则基本不可能在乱流海域待太长时间。即便对方是个不安的主,但是没有再次听说关于他们的传闻,这也表示了对方基本离开了乱流海域。乱流海域不是什么安生的地方,你不招惹别人,别人也会想从你身上啃下一块肉,有冲突就有情报产生的可能。
伊斯特海贼猎人团,也因为做了几笔海贼猎人的生意,在肯普森岛附近有些名气。
不过即便知道遇到疑似军师猫存在的机会微乎其微,伊斯特还是决定探索下乱流海域。乱流海域的无序的海流陷阱,危险凶残的海贼,难测的天然气候,是伊斯特一伙需要适应的存在,要是连这里都不能适应,还谈什么纵横伟大航路。
另外关于桑尼任务果实能力的开发终于有了新的进展,这是桑尼在这天早上醒来的时候就告诉伊斯特的,伊斯特再思考的是如何分配的问题。
试图让任务果实发布任务给非任务执行者,并提高其收益,是伊斯特提示桑尼重点能力开发的方向。
尽管这样的任务奖励和伊斯特、莉拉相比弱上许多,但是控制好任务难度的基础上,还是可选任务,这任务奖励就是白拿的福利。
伊斯特一直让桑尼控制任务难度,尽量避免出现任务失败的可能,这样效果很好,几十次的任务下来,伊斯特根本没有遇到过任何一次的任务失败,实力反而因此提升很多。
当然这样做的代价是,减慢了实力的增长速度,如果加大任务难度,那么获取的奖励会更多。不过伊斯特关于任务难度的选择上是下了决心的,只选择较为简单的难度和较合适的奖励,因为他固执... -->>
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