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属性设定
力量:决定了身体力量,爆发力的强弱,是否能举起重物或武器,增强攻击能力,力量的上限取决于体能和耐久力。
体能:决定了体力的上限,决定了攻击次数的多少和战技使用次数的多少,使用的力量越强体能消耗就越快,移动的速度越快体能消耗就越快。体能越高,可容纳的力量、速度上限就越高。对生命力和防御能力有影响。体能过低会进入脱力状态,恢复速度变慢。会受到耐久力影响。
敏捷:决定了移动速度,攻击速度,反应速度。上限收到力量、体能的影响。
智力:决定了对于法术、战技的理解速度和记忆能力。
耐久力:决定了体能消耗的快慢,体力回复速度,耐久力越高越不容易进入脱力状态,决定了对于疼痛、中毒、烧伤、寒冷、电击的抗性。对力量、体能的上限有所影响。
精神力:决定了魔力的上限及恢复速度,对于痛苦和精神类攻击的耐受力,扩大对周围环境的感知。
信仰:对于特殊事物的信仰,信仰坚定可提升精神力和耐久力,当信仰的目标具有威能时使用特殊物品供奉可由信仰目标赋予特有神术。
生命力:决定了对于伤痛、疾病的耐受能力。生命力越强越不容易进入濒死状态。在进入濒死状态后不能得到正确治疗会死亡。长期处于脱力、疾病状态会减少生命力的上限。生命力的增加取决于体能、耐久力的综合评定。
幸运:决定了宝物获取概率,发现隐藏密道概率,出现几率事件概率增加,并使事物更容易向好的方向发展,幸运属性仅可通过特殊物品提升。
特殊状态:通过使用法术、神术、战技
每十点属性为一个等级,初始属性为见习等级
徐朗初始属性
力量:10
体能:10
敏捷:10
智力:11
耐久力:9
精神力:15
信仰:5
生命力:100/100
幸运:12
属性设定
力量:决定了身体力量,爆发力的强弱,是否能举起重物或武器,增强攻击能力,力量的上限取决于体能和耐久力。
体能:决定了体力的上限,决定了攻击次数的多少和战技使用次数的多少,使用的力量越强体能消耗就越快,移动的速度越快体能消耗就越快。体能越高,可容纳的力量、速度上限就越高。对生命力和防御能力有影响。体能过低会进入脱力状态,恢复速度变慢。会受到耐久力影响。
敏捷:决定了移动速度,攻击速度,反应速度。上限收到力量、体能的影响。
智力:决定了对于法术、战技的理解速度和记忆能力。
耐久力:决定了体能消耗的快慢,体力回复速度,耐久力越高越不容易进入脱力状态,决定了对于疼痛、中毒、烧伤、寒冷、电击的抗性。对力量、体能的上限有所影响。
精神力:决定了魔力的上限及恢复速度,对于痛苦和精神类攻击的耐受力,扩大对周围环境的感知。
信仰:对于特殊事物的信仰,信仰坚定可提升精神力和耐久力,当信仰的目标具有威能时使用特殊物品供奉可由信仰目标赋予特有神术。
生命力:决定了对于伤痛、疾病的耐受能力。生命力越强越不容易进入濒死状态。在进入濒死状态后不能得到正确治疗会死亡。长期处于脱力、疾病状态会减少生命力的上限。生命力的增加取决于体能、耐久力的综合评定。
幸运:决定了宝物获取概率,发现隐藏密道概率,出现几率事件概率增加,并使事物更容易向好的方向发展,幸运属性仅可通过特殊物品提升。
特殊状态:通过使用法术、神术、战技
每十点属性为一个等级,初始属性为见习等级
徐朗初始属性
力量:10
体能:10
敏捷:10
智力:11
耐久力:9
精神力:15
信仰:5
生命力:100/100
幸运:12