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兽潮资料片将会在凌晨12点正式开启,但晚上10点左右,大部分玩家还是按照老习惯准时上线,小部分玩家则是按捺不住性子,甚至比以往更提早了一些。
官方这么不间断宣传了几天,没有一个玩家不化身急急国王,巴不得兽潮立刻开打。
不少玩家也注意到了村里的变化。
“村里的那些常见Npc都撤离了啊……感觉没剩几个脸熟的Npc了。”
“毕竟像是阿丽莎尔奶奶、帕乌力老爹那种Npc都老的老小的小,当不了战力还得花人手保护他们,还是撤离比较好吧?拉玛、费洛思这几个能打的都在,还有铁匠大叔咧,精灵弓手倒是多出了非常多啊!”
不过兽潮之前,还是有不少最新上线的任务得做一下,许多新人玩家和之前练近战dpS的剑士们都忙不迭地去转职了魔厨师。
“卧槽,这个新的Npc大叔好帅啊!”
“那腹肌!那疤!战损!嘶哈嘶哈!”
“为什么有点疯疯的感觉啊!但是反而更香了!”
“可恶,怎么最近的每个Npc都好好磕啊!”
“我有一个老婆,现在有一个新老公,这很合理!”
“老公给的技能都好有特色哦!”
魔厨师面板上的技能目前已开启的有7个,大部分是战斗和生活双系通用。
【厨师之眼:被动技能
以厨师丰富的经验,识别魔兽的骨架、肌肉、血管以及重要器官的排布,自动定位魔兽弱点,并准确辨识可食用部位与可使用部位。
对于超出玩家当前等级不超过5级的魔兽自动使用,对于超出玩家当前等级5级的魔兽有90%概率失败。】
【庖丁解牛:主动技能。
在厨师之眼的效果内,可对魔兽弱点发动攻击,或对某个部位进行拆解。
弱点攻击、拆解成功概率为50%,发动成功可造成大量伤害。
发动失败将激怒魔兽。
技能前置条件:厨师之眼成功发动并已处于透视状态。
非战斗状态时可作为生活技能使用。作为生活技能时成功概率取决于当前技能熟练度。】
【砍头去尾留中间:单体主动技能。
针对于有头、有尾的魔兽,可进行选定一个部位进行强力劈砍,有一定几率造成暴击或失败。
攻击未造成暴击或失败时,则为普通攻击,威力500。
针对头部攻击时:暴击概率10%,失败概率90%
针对尾部攻击时:暴击概率30%,失败概率80%
针对已死亡魔兽时则可作为生活技能使用。作为生活技能使用时成功率为100%。】
【剁馅:群体主动技能。
以极大力气挥舞菜刀,对多个目标造成极大伤害。
群体攻击时威力:400。
30%概率对目标部位造成骨折、变形、粉碎效果。
作为生活技能时可剁出肉馅。
肉馅的美味程度取决于当前技能熟练度。】
【切片:单体主动技能
以精细刀工对单个目标造成伤害。
威力:700 并有10%概率造成持续流血伤害。
作为生活技能时可对肉类、蔬菜进行切片、切条、切丝,成品的美观程度取决于当前技能熟练度。】
【剔骨:单体主动技能。
以精细刀工对单个目标的某一含骨部位进行剔骨操作,一旦成功则可以去除该部位骨头,使该部位丧失战斗力。
头部成功率 1% 四肢成功率 60%
躯干成功率 40% 尾部成功率 70%
作为生活技能时可对肉类进行剔骨,成品中的碎骨留存含量取决于当前技能熟练度。】
【猛火热油:群体主动技能。
魔法攻击。
可凭空生成一锅热油浇向敌人。
群体攻击时威力:500,并有20%概率造成烫伤持续伤害。
作为生活技能时,炸物、爆炒类菜品美味程度增加,增加程度取决于当前技能熟练度。】
这些技能的基础威力也算是挺强的了,按照游戏实际中施展时会再乘以玩家当前等级以及属性点的倍数的规则,在触发暴击时威力会相当可观。
更别说有些技能还自带部位破坏效果了。
但是,这些技能都是战斗生活两用,看上去不知为何,总有那么一点点诡异呢……
“为什... -->>
兽潮资料片将会在凌晨12点正式开启,但晚上10点左右,大部分玩家还是按照老习惯准时上线,小部分玩家则是按捺不住性子,甚至比以往更提早了一些。
官方这么不间断宣传了几天,没有一个玩家不化身急急国王,巴不得兽潮立刻开打。
不少玩家也注意到了村里的变化。
“村里的那些常见Npc都撤离了啊……感觉没剩几个脸熟的Npc了。”
“毕竟像是阿丽莎尔奶奶、帕乌力老爹那种Npc都老的老小的小,当不了战力还得花人手保护他们,还是撤离比较好吧?拉玛、费洛思这几个能打的都在,还有铁匠大叔咧,精灵弓手倒是多出了非常多啊!”
不过兽潮之前,还是有不少最新上线的任务得做一下,许多新人玩家和之前练近战dpS的剑士们都忙不迭地去转职了魔厨师。
“卧槽,这个新的Npc大叔好帅啊!”
“那腹肌!那疤!战损!嘶哈嘶哈!”
“为什么有点疯疯的感觉啊!但是反而更香了!”
“可恶,怎么最近的每个Npc都好好磕啊!”
“我有一个老婆,现在有一个新老公,这很合理!”
“老公给的技能都好有特色哦!”
魔厨师面板上的技能目前已开启的有7个,大部分是战斗和生活双系通用。
【厨师之眼:被动技能
以厨师丰富的经验,识别魔兽的骨架、肌肉、血管以及重要器官的排布,自动定位魔兽弱点,并准确辨识可食用部位与可使用部位。
对于超出玩家当前等级不超过5级的魔兽自动使用,对于超出玩家当前等级5级的魔兽有90%概率失败。】
【庖丁解牛:主动技能。
在厨师之眼的效果内,可对魔兽弱点发动攻击,或对某个部位进行拆解。
弱点攻击、拆解成功概率为50%,发动成功可造成大量伤害。
发动失败将激怒魔兽。
技能前置条件:厨师之眼成功发动并已处于透视状态。
非战斗状态时可作为生活技能使用。作为生活技能时成功概率取决于当前技能熟练度。】
【砍头去尾留中间:单体主动技能。
针对于有头、有尾的魔兽,可进行选定一个部位进行强力劈砍,有一定几率造成暴击或失败。
攻击未造成暴击或失败时,则为普通攻击,威力500。
针对头部攻击时:暴击概率10%,失败概率90%
针对尾部攻击时:暴击概率30%,失败概率80%
针对已死亡魔兽时则可作为生活技能使用。作为生活技能使用时成功率为100%。】
【剁馅:群体主动技能。
以极大力气挥舞菜刀,对多个目标造成极大伤害。
群体攻击时威力:400。
30%概率对目标部位造成骨折、变形、粉碎效果。
作为生活技能时可剁出肉馅。
肉馅的美味程度取决于当前技能熟练度。】
【切片:单体主动技能
以精细刀工对单个目标造成伤害。
威力:700 并有10%概率造成持续流血伤害。
作为生活技能时可对肉类、蔬菜进行切片、切条、切丝,成品的美观程度取决于当前技能熟练度。】
【剔骨:单体主动技能。
以精细刀工对单个目标的某一含骨部位进行剔骨操作,一旦成功则可以去除该部位骨头,使该部位丧失战斗力。
头部成功率 1% 四肢成功率 60%
躯干成功率 40% 尾部成功率 70%
作为生活技能时可对肉类进行剔骨,成品中的碎骨留存含量取决于当前技能熟练度。】
【猛火热油:群体主动技能。
魔法攻击。
可凭空生成一锅热油浇向敌人。
群体攻击时威力:500,并有20%概率造成烫伤持续伤害。
作为生活技能时,炸物、爆炒类菜品美味程度增加,增加程度取决于当前技能熟练度。】
这些技能的基础威力也算是挺强的了,按照游戏实际中施展时会再乘以玩家当前等级以及属性点的倍数的规则,在触发暴击时威力会相当可观。
更别说有些技能还自带部位破坏效果了。
但是,这些技能都是战斗生活两用,看上去不知为何,总有那么一点点诡异呢……
“为什... -->>
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