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ps:本章系统内容较多,可略过系统段落,不影响剧情。
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“【鉴定术】已升级至Lv3。”
“紫电伤害由“少量精神伤害”,提升为“大量精神伤害”,概率性麻痹1秒,修改为必定麻痹1秒。冷却时间由2分钟缩减为30秒。”
“生财获取积分比例提升。”
“点灵每次获取好感度由1—3点,提升为3—5点,冷却时间由30秒缩减至20秒。”
“现在【鉴定术】可以看透被物质遮挡的任意物体了。”
“宿主可从以下三种【鉴定术】技能强化方向中任选一样。”
【洒脱】防御系
当读取目标为生物体时,该生物体的下一次任意形式的攻击对宿主无效。冷却时间:5秒。以读取目标开始计算时间,一小时内【洒脱】不可作用于同一目标。
【连携】生活类
当读取目标为没有灵力的非生物体时,可根据该物体的稀有程度,消耗积分获得该物体的复制,冷却时间:5秒。
【御灵】辅助类
当读取目标为生物体时,若该目标对宿主好感≥500,可使其等级+1,否则该目标等级-1。同一生物体只能被【御灵】一次,冷却时间:30秒。
“【炼体诀】已提升至Lv2。”
“每日第一次施展获取,由全属性+1提升为全属性+2。”
“宿主可从以下六种【炼体诀】技能强化方向中任选一样。”
【鼓舞】
每日第一次释放炼体诀时,力量+1。
【洞悉】
每日第一次释放炼体诀时,技巧+1。
【冲阵】
每日第一次释放炼体诀时,速度+1。
【不屈】
每日第一次释放炼体诀时,精神+1。
【坚守】
每日第一次释放炼体诀时,体力+1。
【信仰】
每日第一次释放炼体诀时,灵力+1。
“【仓库】已由原本的1立方米提升为10立方米。”
“【属性】系统新增灵力增长率、人物成长率、经验值一栏,当经验值达到满值时,宿主可自行选择提升至下一等级,当前所有灵力余量保留。”
“现在支线任务的任务奖励中将会出现经验值奖励。”
“现在宿主将有机会获取稀有级别卡片。”
“由于宿主成为灵修,所有宿主涉及的势力基础默认声望等级将从0级,提升为1级。”
“【好友】系统已开启。”
【好友】
所有对宿主好感度≥500的生物体都将默认为宿主的好友。好友之间无法以任何方式造成伤害,当宿主的好友获得等级提升时,宿主将会根据好友当前等级获得积分奖励。
解锁新的好感度等级。
当任意生物体对宿主的好感度达到1000时,宿主可以将其永久完全控制,宿主将获取被控制单位50%的全属性加成,控制效果无法解除。宿主同一时间只能控制一个生物体,直至被控制生物体死亡。
“【领悟】系统已开启。”
【领悟】
当宿主满足【仓库】内任意功法、技能的学习条件时,可以根据该功法、技能战斗力评级以及当前宿主掌握程度,花费系统积分进行瞬间领悟。
领悟后,该功法、技能的熟练等级自动升满。
“【挂机】系统已开启。”
【挂机】
自【挂机】系统开启时计算时间,宿主将每小时获得:系统积分+2,当前形态卡熟练度+1,人物经验值+30。
“获得主线任务【跃龙门】。”
【跃龙门】
任务难度:F
任务内容:宿主成功跃过龙门,达到龙门一阶则任务完成。
任务时限:无。
任务奖励:系统升级至第三阶段。
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ps:本章系统内容较多,可略过系统段落,不影响剧情。
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“【鉴定术】已升级至Lv3。”
“紫电伤害由“少量精神伤害”,提升为“大量精神伤害”,概率性麻痹1秒,修改为必定麻痹1秒。冷却时间由2分钟缩减为30秒。”
“生财获取积分比例提升。”
“点灵每次获取好感度由1—3点,提升为3—5点,冷却时间由30秒缩减至20秒。”
“现在【鉴定术】可以看透被物质遮挡的任意物体了。”
“宿主可从以下三种【鉴定术】技能强化方向中任选一样。”
【洒脱】防御系
当读取目标为生物体时,该生物体的下一次任意形式的攻击对宿主无效。冷却时间:5秒。以读取目标开始计算时间,一小时内【洒脱】不可作用于同一目标。
【连携】生活类
当读取目标为没有灵力的非生物体时,可根据该物体的稀有程度,消耗积分获得该物体的复制,冷却时间:5秒。
【御灵】辅助类
当读取目标为生物体时,若该目标对宿主好感≥500,可使其等级+1,否则该目标等级-1。同一生物体只能被【御灵】一次,冷却时间:30秒。
“【炼体诀】已提升至Lv2。”
“每日第一次施展获取,由全属性+1提升为全属性+2。”
“宿主可从以下六种【炼体诀】技能强化方向中任选一样。”
【鼓舞】
每日第一次释放炼体诀时,力量+1。
【洞悉】
每日第一次释放炼体诀时,技巧+1。
【冲阵】
每日第一次释放炼体诀时,速度+1。
【不屈】
每日第一次释放炼体诀时,精神+1。
【坚守】
每日第一次释放炼体诀时,体力+1。
【信仰】
每日第一次释放炼体诀时,灵力+1。
“【仓库】已由原本的1立方米提升为10立方米。”
“【属性】系统新增灵力增长率、人物成长率、经验值一栏,当经验值达到满值时,宿主可自行选择提升至下一等级,当前所有灵力余量保留。”
“现在支线任务的任务奖励中将会出现经验值奖励。”
“现在宿主将有机会获取稀有级别卡片。”
“由于宿主成为灵修,所有宿主涉及的势力基础默认声望等级将从0级,提升为1级。”
“【好友】系统已开启。”
【好友】
所有对宿主好感度≥500的生物体都将默认为宿主的好友。好友之间无法以任何方式造成伤害,当宿主的好友获得等级提升时,宿主将会根据好友当前等级获得积分奖励。
解锁新的好感度等级。
当任意生物体对宿主的好感度达到1000时,宿主可以将其永久完全控制,宿主将获取被控制单位50%的全属性加成,控制效果无法解除。宿主同一时间只能控制一个生物体,直至被控制生物体死亡。
“【领悟】系统已开启。”
【领悟】
当宿主满足【仓库】内任意功法、技能的学习条件时,可以根据该功法、技能战斗力评级以及当前宿主掌握程度,花费系统积分进行瞬间领悟。
领悟后,该功法、技能的熟练等级自动升满。
“【挂机】系统已开启。”
【挂机】
自【挂机】系统开启时计算时间,宿主将每小时获得:系统积分+2,当前形态卡熟练度+1,人物经验值+30。
“获得主线任务【跃龙门】。”
【跃龙门】
任务难度:F
任务内容:宿主成功跃过龙门,达到龙门一阶则任务完成。
任务时限:无。
任务奖励:系统升级至第三阶段。
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