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【魔幻蒸汽时代,宿主可以和自愿的中立势力签订英雄伙伴契约,成为身份平等的盟友关系。
宿主有义务给英雄伙伴提供生命保护,英雄伙伴有义务在不危害自身利益的前提下,为宿主对付敌人。
其余盟约宿主可与英雄伙伴自行设定,盟约是双方共同自愿签订的,没有强制性约束。
宿主可以对臣服于自己的中立单位或敌对单位签署臣服契约,该单位自愿签署后,将会成为宿主的文臣武将,具体职务由宿主设立或根据对方特长自动设立。
宿主只可以对拥有自我灵魂智慧的单位签署臣服契约。
魔幻火药时代的常规兵种模版自动晋级:
平民单位森林酷民晋升为城镇居民,在拥有森林酷民的能力基础上,额外掌握了蒸汽时代具备的知识,可以打造蒸汽时代的常规装备,建造蒸汽时代的建筑物。
在战斗方面,城镇居民更偏向于使用火器装备,自带燧发猎枪用于自卫,在学习使用火药武器时,效率会有所增强。
宿主现今拥有的全部森林酷民自动晋升为城镇居民,城镇居民的招募价格与森林酷民一样,一点威望值10人。
魔幻向1阶常规兵种剑士晋升为魔幻向2阶常规兵种剑师,剑师的力量、敏捷、体质得到全面提升,但不具备特殊能力,是最普通的2阶单位。
科技向兵种轻骑兵晋升为科技向兵种龙骑兵,装备提升为燧发骑兵用卡宾枪,钢制马刀,龙骑兵制服马具。
他们既拥有轻骑兵的作战能力,又可以作为战场机动力量袭扰敌人,下马列阵作战的能力不亚于普通线列步兵。
科技向兵种鸟铳手晋升为科技向兵种燧发枪列兵,装备提升为带刺刀步兵用长杆燧发枪,线列步兵制服和行军器具。
燧发枪列兵有着非常好的纪律性,可以快速在野外列出严整的作战队列,包括但不限于排枪横阵,三段式射击防御阵列,空心方阵等阵形。
他们是排队枪毙时代的中坚力量,配上无限弹药的属性,悍不畏死的作战精神,吃土喝水就能存活的能力,他们足以横行所有停留在排队枪毙时代的平行世界!
三大常规兵种的招募价格皆为一点威望值5人。
领地总面积已经扩张到1000平方公里,新扩充的领地上多出2个未探索宝藏点,2个野外势力,一个双向时空节点。
野外势力为野外据点升级版,至少拥有一座城镇作为基地老巢,野外势力分为两种。
第一种为单独的新生势力,没有任何背景,此种势力一旦基地老巢被攻占,就会彻底覆灭,但该类型野外势力往往拥有压箱底的强横武力。
第二种为宿主记忆中的势力具现化出来的殖民据点,他们本身的武力水平非常一般,往往只有一座据点城镇依托,但他们可以从未知的时空乱流中获取援军和各种补给,在他们的印象里,这是来自母国的支援。
一旦宿主攻击并覆灭该种类型的势力,将会跟他们背后的势力结仇,在下一次领地扩张中,增大出现同样母国野外势力的概率,并与宿主不死不休,处于复仇状态。
野外势力虽然来自于宿主记忆,但他们被具现化诞生的力量来自于多元宇宙规则,属于全新的生命。
双向时空节点是一道位面之门,该空间中只有宿主与麾下没有自我灵魂的单位可以进入,其余单位进入后会立刻被另一方位面所同化,清除记忆成为另一... -->>
【魔幻蒸汽时代,宿主可以和自愿的中立势力签订英雄伙伴契约,成为身份平等的盟友关系。
宿主有义务给英雄伙伴提供生命保护,英雄伙伴有义务在不危害自身利益的前提下,为宿主对付敌人。
其余盟约宿主可与英雄伙伴自行设定,盟约是双方共同自愿签订的,没有强制性约束。
宿主可以对臣服于自己的中立单位或敌对单位签署臣服契约,该单位自愿签署后,将会成为宿主的文臣武将,具体职务由宿主设立或根据对方特长自动设立。
宿主只可以对拥有自我灵魂智慧的单位签署臣服契约。
魔幻火药时代的常规兵种模版自动晋级:
平民单位森林酷民晋升为城镇居民,在拥有森林酷民的能力基础上,额外掌握了蒸汽时代具备的知识,可以打造蒸汽时代的常规装备,建造蒸汽时代的建筑物。
在战斗方面,城镇居民更偏向于使用火器装备,自带燧发猎枪用于自卫,在学习使用火药武器时,效率会有所增强。
宿主现今拥有的全部森林酷民自动晋升为城镇居民,城镇居民的招募价格与森林酷民一样,一点威望值10人。
魔幻向1阶常规兵种剑士晋升为魔幻向2阶常规兵种剑师,剑师的力量、敏捷、体质得到全面提升,但不具备特殊能力,是最普通的2阶单位。
科技向兵种轻骑兵晋升为科技向兵种龙骑兵,装备提升为燧发骑兵用卡宾枪,钢制马刀,龙骑兵制服马具。
他们既拥有轻骑兵的作战能力,又可以作为战场机动力量袭扰敌人,下马列阵作战的能力不亚于普通线列步兵。
科技向兵种鸟铳手晋升为科技向兵种燧发枪列兵,装备提升为带刺刀步兵用长杆燧发枪,线列步兵制服和行军器具。
燧发枪列兵有着非常好的纪律性,可以快速在野外列出严整的作战队列,包括但不限于排枪横阵,三段式射击防御阵列,空心方阵等阵形。
他们是排队枪毙时代的中坚力量,配上无限弹药的属性,悍不畏死的作战精神,吃土喝水就能存活的能力,他们足以横行所有停留在排队枪毙时代的平行世界!
三大常规兵种的招募价格皆为一点威望值5人。
领地总面积已经扩张到1000平方公里,新扩充的领地上多出2个未探索宝藏点,2个野外势力,一个双向时空节点。
野外势力为野外据点升级版,至少拥有一座城镇作为基地老巢,野外势力分为两种。
第一种为单独的新生势力,没有任何背景,此种势力一旦基地老巢被攻占,就会彻底覆灭,但该类型野外势力往往拥有压箱底的强横武力。
第二种为宿主记忆中的势力具现化出来的殖民据点,他们本身的武力水平非常一般,往往只有一座据点城镇依托,但他们可以从未知的时空乱流中获取援军和各种补给,在他们的印象里,这是来自母国的支援。
一旦宿主攻击并覆灭该种类型的势力,将会跟他们背后的势力结仇,在下一次领地扩张中,增大出现同样母国野外势力的概率,并与宿主不死不休,处于复仇状态。
野外势力虽然来自于宿主记忆,但他们被具现化诞生的力量来自于多元宇宙规则,属于全新的生命。
双向时空节点是一道位面之门,该空间中只有宿主与麾下没有自我灵魂的单位可以进入,其余单位进入后会立刻被另一方位面所同化,清除记忆成为另一... -->>
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