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就能画出一道由双线所表达的墙体,还可根据参数设置来改变墙体的厚度等属性。
3.google sketchup:简称su,三维立体建模软件(建模就是建立模型的意思),一经上市便深受广大建筑师的欢迎,非专业人士也很容易上手,是个很有趣的软件。其操作简单、易学,呈现效果直观、清晰,可以很粗略的表达建筑大概的体量、布局,也可以很深入的表达建筑的细节。
4.adobe photoshop:这个大家应该很熟了,adobe公司研发的图像处理软件,简称ps,所谓“p图”,“p”指的就是这个软件,建筑专业常用于绘制彩色总平面图,也可制作一些分析图。
5.adobe indesign:adobe公司研发的排版软件,简称id,可以帮助设计师快速的把方案文本进行排版,也可制作分析图,作者君个人觉得比用ps做分析图要简单一些。
6.adobe illustrator:简称ai,是adobe公司研发的矢量图形编辑软件,请别问我矢量图形是啥,我也说不清……这个软件主要用于比较精细的分析图的制作,可以把分析图的线条做得很有质感、很有逼格,不过作者君不常用,用起来太累。
ps、id、ai,制作文本时都是混合使用的,在ps或ai中做好一张图纸,然后用id排版,当然,也少不了cad和su的配合。
以上就是建筑设计常用的软件。
autodesk近年还出了新的系列制图软件,是为bim(建筑信息模型)所构建的,叫做revit,说是“可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑”,是一款围绕建筑整个生命周期的软件,从初期的方案设计到施工图设计,再到施工管理和建筑的拆除,它都可以完成。不过作者君觉得对于设计师来说,这是一款“实时三维”的制图软件,就是说,你在平面视图画了一道墙并赋予了属性(材料、做法、颜色等),那么在设置好的剖面、立面视图,会相应生成这一道墙,当真可以做到图纸的“一一对应”。但是有个问题,这款软件需要的电脑的配置那是相当的高,并且不适于本国的设计产业的行情与习惯,具体来说就是不方便改图,很多构件只要定义、属性有误,那么这个构件就不能与其它构件“融洽相处”,这是比较烦人的。哦,对这款软件的评价是作者君的个人体会,有觉得好用的同行表喷我。
效果图公司常用的建模软件是3ds max,由是discreet公司开发,这个公司后被autodesk公司合并,在su出现之前,设计院都也会用这个软件建模的,不过操作比较复杂,在有了su这一大利器后,便很少在设计院出场了。
建模软件还有一个,叫做rhino3d nurbs,中文简称犀牛,是一款很好的曲线建模软件,这是它相比于su的一个优势,使用犀牛,可以建出各种七扭八歪、造型张扬、形式自由的模型,su在这一点上的确是有所不如,但犀牛的操作跟3ds max有得一拼挺难的,除非必要,一般情况作者君是不大喜欢用的。
可能还有一些软件也是各位设计师比较喜欢用的,作者君就不一一介绍了。
对了,作为一名建筑设计师,最常用的软件还有一个microsoft office!别说你不知道啊!word知道了吧?excel知道了吧?powerpoint(ppt)知道了吧?嘿嘿。
差不多就这样喽。
就能画出一道由双线所表达的墙体,还可根据参数设置来改变墙体的厚度等属性。
3.google sketchup:简称su,三维立体建模软件(建模就是建立模型的意思),一经上市便深受广大建筑师的欢迎,非专业人士也很容易上手,是个很有趣的软件。其操作简单、易学,呈现效果直观、清晰,可以很粗略的表达建筑大概的体量、布局,也可以很深入的表达建筑的细节。
4.adobe photoshop:这个大家应该很熟了,adobe公司研发的图像处理软件,简称ps,所谓“p图”,“p”指的就是这个软件,建筑专业常用于绘制彩色总平面图,也可制作一些分析图。
5.adobe indesign:adobe公司研发的排版软件,简称id,可以帮助设计师快速的把方案文本进行排版,也可制作分析图,作者君个人觉得比用ps做分析图要简单一些。
6.adobe illustrator:简称ai,是adobe公司研发的矢量图形编辑软件,请别问我矢量图形是啥,我也说不清……这个软件主要用于比较精细的分析图的制作,可以把分析图的线条做得很有质感、很有逼格,不过作者君不常用,用起来太累。
ps、id、ai,制作文本时都是混合使用的,在ps或ai中做好一张图纸,然后用id排版,当然,也少不了cad和su的配合。
以上就是建筑设计常用的软件。
autodesk近年还出了新的系列制图软件,是为bim(建筑信息模型)所构建的,叫做revit,说是“可帮助建筑设计师设计、建造和维护质量更好、能效更高的建筑”,是一款围绕建筑整个生命周期的软件,从初期的方案设计到施工图设计,再到施工管理和建筑的拆除,它都可以完成。不过作者君觉得对于设计师来说,这是一款“实时三维”的制图软件,就是说,你在平面视图画了一道墙并赋予了属性(材料、做法、颜色等),那么在设置好的剖面、立面视图,会相应生成这一道墙,当真可以做到图纸的“一一对应”。但是有个问题,这款软件需要的电脑的配置那是相当的高,并且不适于本国的设计产业的行情与习惯,具体来说就是不方便改图,很多构件只要定义、属性有误,那么这个构件就不能与其它构件“融洽相处”,这是比较烦人的。哦,对这款软件的评价是作者君的个人体会,有觉得好用的同行表喷我。
效果图公司常用的建模软件是3ds max,由是discreet公司开发,这个公司后被autodesk公司合并,在su出现之前,设计院都也会用这个软件建模的,不过操作比较复杂,在有了su这一大利器后,便很少在设计院出场了。
建模软件还有一个,叫做rhino3d nurbs,中文简称犀牛,是一款很好的曲线建模软件,这是它相比于su的一个优势,使用犀牛,可以建出各种七扭八歪、造型张扬、形式自由的模型,su在这一点上的确是有所不如,但犀牛的操作跟3ds max有得一拼挺难的,除非必要,一般情况作者君是不大喜欢用的。
可能还有一些软件也是各位设计师比较喜欢用的,作者君就不一一介绍了。
对了,作为一名建筑设计师,最常用的软件还有一个microsoft office!别说你不知道啊!word知道了吧?excel知道了吧?powerpoint(ppt)知道了吧?嘿嘿。
差不多就这样喽。