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双形态,双面板,这是津利从来未涉及到的领域。
哪怕是游戏当中实力最强的人皇十杰(玩家),也没有出现过双形态、双面板的隐藏职业。
当然,玩家没有双形态,不代表那些NPC和BOSS没有。
最简单的例子,兽人型BOSS被打掉第一段血条,就会变成完整的野兽形态,拥有全新的属性和攻击手段,这便是最基础的双形态模式。
高级一点,就是那些隐藏身份的间谍,玩家初次见面会以为他们是个好人+菜鸡,最后发现原来是坏蛋+BOSS,还是坏得发黑的那种。
他们都有一个共同点。
就是玩家和其他NPC很难探查出他们的第二身份,除非主动暴露,或者做了什么蠢事被发现了。
“所以,这就是前世邪龙军对位面联军知根知底的原因吗?”
“有邪龙的使徒隐藏在位面联军里?”
“不断通风报信?”
“感觉这倒是一个可以利用的点……”
而后,津利将这个重要情报藏于内心,开始打量何萌的第二面板。
姓名和种族这些基础设定没什么好说的,主要是她的评级、天赋、技能、战斗力……这些东西非常重要。
在《众生》里,从弱到强的评级分别是:普通级、优秀级、精英级、卓越级、史诗级、传奇级、天灾级。
这是最基础的强度对比,就好蝼蚁与猛虎对比,猛虎与巨龙对比,每个生物都有明显的先天强弱划分。
同等级别的战斗中,高评级的生物绝对能吊打低评级的生物。
除非对方有神器或者神技等等“挂壁组件”,才能勉强提升一点赢的概率。
毕竟,普通级的凡人就算拿了神器,也不可能是天灾级邪龙的对手。
而等级制度则是进阶版的强度对比。
就像两头史诗级的火龙,一头火龙身经百战,战斗经验十足。
另一头火龙则是个天天看澳门赌场的肥宅龙。
两者打一架谁赢?
那肯定是前面那头经验丰富的火龙把进入贤者状态的后者摁在地上摩擦啊!
至于战斗力数值,这是最直观的强度对比。
它有一套复杂的计算公式,包含了对象的评级、技能、等级、武器、属性等等元素,然后综合得出的强度数据。
大部分时候,都是高战斗力数值的生物吊打低战斗力数值的生物,比如五万战力的人类屠龙者虐杀五千战斗力的火龙幼崽。
但偶尔也会出现,拿着屠龙神器的五千战力勇士,靠着偷袭的优势和克制效果,宰了五万战斗力的成年肥宅火龙……
然后,天赋程度,从弱到强分别是F~S级。
顾名思义,这个设定主要表示角色的天赋程度,是成为万众瞩目的天才,还是泯然众人矣。
按照津利的游戏理解,它就三种功能,一个是加快经验获取速度,另一个则是隐藏的好感度系统,最后则是影响评级制度的上限。
你天赋越强,升级越快,没毛病吧?
所以……跳过解释。
你天赋越强,识货的伯乐越欣赏你,越愿意给你发任务和传授技能,这也没毛病吧?
所以……继续跳过解释。
最后一个,比较重要,需要说说。
因为评级制度并非一成不变的,所以天赋程度会影响玩家的最高评级上限,你的天赋只有D级,就代表最多提升到“精英级”,不可能再高了。
而若是只有E级,就代表你没办法提升评级,永远都是个战五渣的炮灰。
换句话来说,这就是官方卡等级。
想变强?
该充钱……哦,不对,该想办法提升你的天赋了,才能继续提升你的战斗力!
接下来再介绍下职业系统和技能系统。
职业系统,这个比较复杂,因为不同的位面世界有不同的常见职业,比如剑与魔法里的战法牧铁三角,灵气复苏里的各种能力者,东方仙境里的修道者等等。
再加上杂七杂八的隐藏职业。
还有单独区分于本体面板的职业面板,单独的等级和属性加成,单独的升级制度,被限制学习的职业技能……
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双形态,双面板,这是津利从来未涉及到的领域。
哪怕是游戏当中实力最强的人皇十杰(玩家),也没有出现过双形态、双面板的隐藏职业。
当然,玩家没有双形态,不代表那些NPC和BOSS没有。
最简单的例子,兽人型BOSS被打掉第一段血条,就会变成完整的野兽形态,拥有全新的属性和攻击手段,这便是最基础的双形态模式。
高级一点,就是那些隐藏身份的间谍,玩家初次见面会以为他们是个好人+菜鸡,最后发现原来是坏蛋+BOSS,还是坏得发黑的那种。
他们都有一个共同点。
就是玩家和其他NPC很难探查出他们的第二身份,除非主动暴露,或者做了什么蠢事被发现了。
“所以,这就是前世邪龙军对位面联军知根知底的原因吗?”
“有邪龙的使徒隐藏在位面联军里?”
“不断通风报信?”
“感觉这倒是一个可以利用的点……”
而后,津利将这个重要情报藏于内心,开始打量何萌的第二面板。
姓名和种族这些基础设定没什么好说的,主要是她的评级、天赋、技能、战斗力……这些东西非常重要。
在《众生》里,从弱到强的评级分别是:普通级、优秀级、精英级、卓越级、史诗级、传奇级、天灾级。
这是最基础的强度对比,就好蝼蚁与猛虎对比,猛虎与巨龙对比,每个生物都有明显的先天强弱划分。
同等级别的战斗中,高评级的生物绝对能吊打低评级的生物。
除非对方有神器或者神技等等“挂壁组件”,才能勉强提升一点赢的概率。
毕竟,普通级的凡人就算拿了神器,也不可能是天灾级邪龙的对手。
而等级制度则是进阶版的强度对比。
就像两头史诗级的火龙,一头火龙身经百战,战斗经验十足。
另一头火龙则是个天天看澳门赌场的肥宅龙。
两者打一架谁赢?
那肯定是前面那头经验丰富的火龙把进入贤者状态的后者摁在地上摩擦啊!
至于战斗力数值,这是最直观的强度对比。
它有一套复杂的计算公式,包含了对象的评级、技能、等级、武器、属性等等元素,然后综合得出的强度数据。
大部分时候,都是高战斗力数值的生物吊打低战斗力数值的生物,比如五万战力的人类屠龙者虐杀五千战斗力的火龙幼崽。
但偶尔也会出现,拿着屠龙神器的五千战力勇士,靠着偷袭的优势和克制效果,宰了五万战斗力的成年肥宅火龙……
然后,天赋程度,从弱到强分别是F~S级。
顾名思义,这个设定主要表示角色的天赋程度,是成为万众瞩目的天才,还是泯然众人矣。
按照津利的游戏理解,它就三种功能,一个是加快经验获取速度,另一个则是隐藏的好感度系统,最后则是影响评级制度的上限。
你天赋越强,升级越快,没毛病吧?
所以……跳过解释。
你天赋越强,识货的伯乐越欣赏你,越愿意给你发任务和传授技能,这也没毛病吧?
所以……继续跳过解释。
最后一个,比较重要,需要说说。
因为评级制度并非一成不变的,所以天赋程度会影响玩家的最高评级上限,你的天赋只有D级,就代表最多提升到“精英级”,不可能再高了。
而若是只有E级,就代表你没办法提升评级,永远都是个战五渣的炮灰。
换句话来说,这就是官方卡等级。
想变强?
该充钱……哦,不对,该想办法提升你的天赋了,才能继续提升你的战斗力!
接下来再介绍下职业系统和技能系统。
职业系统,这个比较复杂,因为不同的位面世界有不同的常见职业,比如剑与魔法里的战法牧铁三角,灵气复苏里的各种能力者,东方仙境里的修道者等等。
再加上杂七杂八的隐藏职业。
还有单独区分于本体面板的职业面板,单独的等级和属性加成,单独的升级制度,被限制学习的职业技能……
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