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一级增加3%)魔法增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)射击范围增加10米(LV3,可升级,下一级增加5米!)】
【全体攻击型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵营)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)攻击力加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(LV3,可升级,下一级增加3%)。物理(魔法)穿透10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
【全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
【全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
(未升级科技——————飞天暗影蝠(物理飞行)科技:生命力增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击力加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%)】
3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。
想来。
之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。
而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。
后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数coc游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。
尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。
而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。
所以。
在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。
不过,津利现在的各种防御塔已经很强力了,资源也非常充足,升级更不会占据到深渊祭坛的分化能力,也不会影响到其他建筑。
自然是有了就升级。
能升到多高就给他升到多高。
接下来,津利又看向杀戮之境的数据面板,这是他当前升级邪龙军的一大途径,也是后期经验值来源的大头所在。
【领地建筑————杀戮之境,如同异界通道,会通向一个单独的空间,里面会诞生无穷无尽的怪物,是专门为邪侍和邪眼这种作战单位升级用的练级场所,当前只生产20级左右的骷髅士兵,升级后可更换出现物种。(最大分化数量——一座)】
【已分化:一座。】
【分化等级:3级。】
【元素类型:无。】
【生命值:∞/∞】
【攻击力:0。】
【攻击速度:无。】
【防御力:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【魔抗值:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【索敌范围:无。】
【溅射范围:无。】
升到3级的杀戮之境还不错,现在内部全是20级左右的骷髅士兵,经验值给得还可以,配合无穷无尽的数量,让邪眼军团升级飞速,靠着不眠不休地战斗,已经出现了不少个快要升到19级的胚子。
不过。
为啥升级了还是骷髅兵?
先前不是说会改变物种吗?
难道还要升级才行?
津利看了眼杀戮之境的骷髅兵的属性,发现和之前差不多,就是稍微强了点。
【姓名:骷髅士兵(劣)】
【种族:亡灵。】
【评级:普通级。】
【职业:剑士(亡灵族骷髅初始职业)】
【等级:20级。】
【生命值:1120/1120】
【体力:∞/∞】
【天赋技能:亡灵(不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死)】
【技能:劈砍(主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害),重塑尸骨(主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值),掠夺(杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有上限)】
【战斗力:430】
【天赋程度:D。】
【简介:炮灰中的炮灰,也就欺负刚诞生的1级邪侍,还不一定能打赢它,但玩起人海战术就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩梦。】
“嘛,算了,弱点也好,杀起来快,升级效率就能跟着一起变快。”
“若是太强了打不过。”
“那就是白白的占着茅坑不拉屎。”
一级增加3%)魔法增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)射击范围增加10米(LV3,可升级,下一级增加5米!)】
【全体攻击型防御塔(含特殊性建筑元素傀儡兵营)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)攻击力加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强(LV3,可升级,下一级增加3%)。物理(魔法)穿透10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理(魔法)增伤10%(lv3,可升级,下一级增加3%),物理减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
【全体防御型建筑(以暗墙为主的防守建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
【全体基础型建筑(以进化祭坛为主的基础建筑)已升级科技:生命力增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%)生命值加强10%(lv3,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔抗加强10%(LV3,可升级,下一级增加3%),魔法(物理)减免10%(lv3,可升级,下一级增加3%)】
(未升级科技——————飞天暗影蝠(物理飞行)科技:生命力增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理防御力加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法抗性加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%)生命值加强4%(lv1,可升级,下一级增加3%),生命恢复增加4%(LV1,可升级,下一级增加3%),魔抗加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击力加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%),攻击速度加强4%(LV1,可升级,下一级增加3%)。物理穿透4%(LV1,可升级,下一级增加3%),物理增伤4%(lv1,可升级,下一级增加3%),物理减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%),魔法减免4%(lv1,可升级,下一级增加3%)】
3级的进化祭坛可以将科技全部升到3级,其中包括了各个作战兵种的单独升级,比如作为物理近战的邪侍军团为一个升级科技分支,魔法远程的邪眼军团作为一个升级科技分支,物理飞行的飞天暗影蝙蝠又是一个升级科技分支。
想来。
之后新出现的各种暗物质士兵,也都是这个模板,不同的种类拥有不同的升级路线。
而建筑和防御塔则不是每一种类单独升级,而是大体相似的几种建筑公用一个升级科技分支,比如攻击端的木箭塔、魔法塔、炮楼塔等等,然后又是防御端的暗墙,以及正常建筑。
后面两种建筑没有攻击型,所以都是加的防御力和生命值,作为玩过无数coc游戏的津利,自然知道这两种建筑要最后升级。
尤其是身为基础建筑的那些存在,它们很少被攻击,若是能被敌人摸到,代表前线防御崩溃了,那建筑的血再厚防御再高也没什么用。
而暗墙的防御力虽然说必须要提升,性价比不算低,但对于防守战来说,你的防御再高也不如攻击高,把人全杀死比肉得让敌人全部堆成一堆,最后破了暗墙又破了防御塔,要好得多。
所以。
在资源有限的情况下,肯定优先升级防御塔的攻击属性,等全部升级到顶了,或者防御端建筑实在顶不住的时候,再来升级防御段建筑的防御属性。
不过,津利现在的各种防御塔已经很强力了,资源也非常充足,升级更不会占据到深渊祭坛的分化能力,也不会影响到其他建筑。
自然是有了就升级。
能升到多高就给他升到多高。
接下来,津利又看向杀戮之境的数据面板,这是他当前升级邪龙军的一大途径,也是后期经验值来源的大头所在。
【领地建筑————杀戮之境,如同异界通道,会通向一个单独的空间,里面会诞生无穷无尽的怪物,是专门为邪侍和邪眼这种作战单位升级用的练级场所,当前只生产20级左右的骷髅士兵,升级后可更换出现物种。(最大分化数量——一座)】
【已分化:一座。】
【分化等级:3级。】
【元素类型:无。】
【生命值:∞/∞】
【攻击力:0。】
【攻击速度:无。】
【防御力:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【魔抗值:∞(特殊建筑无法被破坏)】
【索敌范围:无。】
【溅射范围:无。】
升到3级的杀戮之境还不错,现在内部全是20级左右的骷髅士兵,经验值给得还可以,配合无穷无尽的数量,让邪眼军团升级飞速,靠着不眠不休地战斗,已经出现了不少个快要升到19级的胚子。
不过。
为啥升级了还是骷髅兵?
先前不是说会改变物种吗?
难道还要升级才行?
津利看了眼杀戮之境的骷髅兵的属性,发现和之前差不多,就是稍微强了点。
【姓名:骷髅士兵(劣)】
【种族:亡灵。】
【评级:普通级。】
【职业:剑士(亡灵族骷髅初始职业)】
【等级:20级。】
【生命值:1120/1120】
【体力:∞/∞】
【天赋技能:亡灵(不消灭眼眶中的魂火就无法被彻底杀死)】
【技能:劈砍(主动技能,抡刀重击前方敌人,造成额外物理伤害),重塑尸骨(主动技能,花费时间重塑身体,可以恢复生命值),掠夺(杀死敌人将会夺取魂火进阶自身,有上限)】
【战斗力:430】
【天赋程度:D。】
【简介:炮灰中的炮灰,也就欺负刚诞生的1级邪侍,还不一定能打赢它,但玩起人海战术就恐怖了,是未踏入超凡境界的生物的噩梦。】
“嘛,算了,弱点也好,杀起来快,升级效率就能跟着一起变快。”
“若是太强了打不过。”
“那就是白白的占着茅坑不拉屎。”