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“乐器对战曲效果的加成并不是童家输掉的原因。”
“难道不是?”
“你认真观察一下就知道了。”
陈防听了便开始仔细观察了起来,然后他发现了此前没有注意到的地方。
两个方阵相互交战过程中,童家乐器加持的方阵战士身上的褐色光芒似乎时有时无的,而周家乐器加持的方阵战士,虽然也存在同样的情况,但是间隔比较长。
“这是为什么?”陈防疑惑地问道。
“元素波动干扰,打个不恰当的比方,就如同水面上的两个波纹一样。”霍名说。
演奏战曲辐射出的音波会引起元素波动,两两相遇会出现干涉,元素波动会减弱,这时候哪一方的元素波动稳定性更强,战曲加持的连续性越好。
“如此……这般……,所以童家输了。”
“……”
咋学渣表示啥也听不懂,但感觉好厉害的样子。
陈防回过头继续看,没有任何意外,童家输了。
“哈哈,老童啊,你看,你们家制造的乐器输了。”周家华服老者面带笑意地说道。
童家严肃老者哼了一声。
看台上其他几个家族的人纷纷向周家的人道喜。
接下来的几场比试,情形相似,最终周家的弦琴夺得了第一。
弦琴之后是音管的比试,一把酷似小号的音管夺得了第一,制造者是一个魔裔族的制器大师,使用的材料是一种变异生物的骨头,声音响起时十分的嘹亮,引发的元素波动十分稳定,跟它比试的另外两把音管,直接被压制成了渣。
“安达大师制作的骨乐音管从来都是以稳定性和穿透性著称,能得第一并不意外。”霍名脸上露着钦佩的表情。
“哦。”
陈防对这个世界的音乐不太懂,但是要说穿透性的话,他倒是想起了自己以前在老家使用过的一把乐器,此把乐器有音乐流氓的称号,基本上它一出场就没其它乐器什么事了。
最后的比试是两具大鼓,说大也不大,至少比陈防召唤出来的战鼓台的副鼓还小很多,而且比试的过程也很快,一方盖过另一方就结束了,获得胜利的是布鲁克家族。
乐器的比试结束,被选出来的三把乐器分别是周家的金流弦琴,魔裔安达大师的骨流音管,和布鲁克家的木流鼓。
接下来要进行的是战曲的比试。
“重头戏要来了,斗乐大会最最有看头的就是战曲之间的对比了。”霍名兴奋了起来。
平台上
“诸位,接下来就是斗曲的环节,”
评判一首战曲的好坏,要看所加持效果是否强大,加持效果的数量多寡,还要看好不好听。
整个世界的能量在循环过程中会产生各种各样的波动,元素波动就是其中一种,而且这种波动中包含了很多信息,人们通过战曲来影响元素波动释放当中的信息。
想要让波动中的信息释放,就需要所谱写战曲曲调契合元素波动的上下峰节点,两个节点之间所带有的信息,就是所谓的战曲效果。
战曲越是契合波动节点之间的频率,战曲的效果越强。
一首战曲如果契合的波动节点越多,那么就会产生多种效果,不过相应的所产生的效果强度却要低上不少,所以一般战曲最好将所产生的效果压缩在三个以内。
如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。
简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。
普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一个大波或是三个小波,战曲所契合的波段越是靠近,越是嵌合波浪线,效果越强,也越好听,这是规则。
所以不好听的战曲,加持效果一定不强,而加持效果强的战曲一定好听。
回到斗乐现场
台上主持人将一个抽签的箱子交给了五个裁判检查,然后在所有人的目光中抽出了接下来要出场斗曲的家族。
柳生家族对土流家族。
柳生家族的战曲一般使用弦琴演奏,而土流家族的则是音管战曲。
双方的战曲作家将手中的曲谱交给了演奏者,然后坐回到原来的位置等待。
演奏者就位,战斗开始。
弦声漫漫,音管长鸣,元素波动被引动,战曲效果加持在了所属战阵上。
柳生战阵这边的战士,在战曲的加持下,周身环绕这三个元素盾牌,而土流家族这边... -->>
“乐器对战曲效果的加成并不是童家输掉的原因。”
“难道不是?”
“你认真观察一下就知道了。”
陈防听了便开始仔细观察了起来,然后他发现了此前没有注意到的地方。
两个方阵相互交战过程中,童家乐器加持的方阵战士身上的褐色光芒似乎时有时无的,而周家乐器加持的方阵战士,虽然也存在同样的情况,但是间隔比较长。
“这是为什么?”陈防疑惑地问道。
“元素波动干扰,打个不恰当的比方,就如同水面上的两个波纹一样。”霍名说。
演奏战曲辐射出的音波会引起元素波动,两两相遇会出现干涉,元素波动会减弱,这时候哪一方的元素波动稳定性更强,战曲加持的连续性越好。
“如此……这般……,所以童家输了。”
“……”
咋学渣表示啥也听不懂,但感觉好厉害的样子。
陈防回过头继续看,没有任何意外,童家输了。
“哈哈,老童啊,你看,你们家制造的乐器输了。”周家华服老者面带笑意地说道。
童家严肃老者哼了一声。
看台上其他几个家族的人纷纷向周家的人道喜。
接下来的几场比试,情形相似,最终周家的弦琴夺得了第一。
弦琴之后是音管的比试,一把酷似小号的音管夺得了第一,制造者是一个魔裔族的制器大师,使用的材料是一种变异生物的骨头,声音响起时十分的嘹亮,引发的元素波动十分稳定,跟它比试的另外两把音管,直接被压制成了渣。
“安达大师制作的骨乐音管从来都是以稳定性和穿透性著称,能得第一并不意外。”霍名脸上露着钦佩的表情。
“哦。”
陈防对这个世界的音乐不太懂,但是要说穿透性的话,他倒是想起了自己以前在老家使用过的一把乐器,此把乐器有音乐流氓的称号,基本上它一出场就没其它乐器什么事了。
最后的比试是两具大鼓,说大也不大,至少比陈防召唤出来的战鼓台的副鼓还小很多,而且比试的过程也很快,一方盖过另一方就结束了,获得胜利的是布鲁克家族。
乐器的比试结束,被选出来的三把乐器分别是周家的金流弦琴,魔裔安达大师的骨流音管,和布鲁克家的木流鼓。
接下来要进行的是战曲的比试。
“重头戏要来了,斗乐大会最最有看头的就是战曲之间的对比了。”霍名兴奋了起来。
平台上
“诸位,接下来就是斗曲的环节,”
评判一首战曲的好坏,要看所加持效果是否强大,加持效果的数量多寡,还要看好不好听。
整个世界的能量在循环过程中会产生各种各样的波动,元素波动就是其中一种,而且这种波动中包含了很多信息,人们通过战曲来影响元素波动释放当中的信息。
想要让波动中的信息释放,就需要所谱写战曲曲调契合元素波动的上下峰节点,两个节点之间所带有的信息,就是所谓的战曲效果。
战曲越是契合波动节点之间的频率,战曲的效果越强。
一首战曲如果契合的波动节点越多,那么就会产生多种效果,不过相应的所产生的效果强度却要低上不少,所以一般战曲最好将所产生的效果压缩在三个以内。
如果战曲契合的波动节点越接近,那么连续性就越好,这样做出来的战曲越好听。
简单点说就是元素波动是一条条连续不断大小不一的波浪线,每个波浪都带有一个效果,战曲音频能够嵌合这个波浪,就会出现对应的效果,嵌合度越高效果越厉害。
普通战曲因为演奏时长的问题,最多只能够完全表达一个大波或是三个小波,战曲所契合的波段越是靠近,越是嵌合波浪线,效果越强,也越好听,这是规则。
所以不好听的战曲,加持效果一定不强,而加持效果强的战曲一定好听。
回到斗乐现场
台上主持人将一个抽签的箱子交给了五个裁判检查,然后在所有人的目光中抽出了接下来要出场斗曲的家族。
柳生家族对土流家族。
柳生家族的战曲一般使用弦琴演奏,而土流家族的则是音管战曲。
双方的战曲作家将手中的曲谱交给了演奏者,然后坐回到原来的位置等待。
演奏者就位,战斗开始。
弦声漫漫,音管长鸣,元素波动被引动,战曲效果加持在了所属战阵上。
柳生战阵这边的战士,在战曲的加持下,周身环绕这三个元素盾牌,而土流家族这边... -->>
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