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首先改变最大的就是病毒源体了,上一次成长的是攻击力与防御力,十级一共提升了500点攻击力与200点防御力,并且都是基础属性,并不是属于附加属性。
也就是说这项增长是可以享受装备上任何百分比加成属性的!
而现在进入到了成熟期之后,整个病毒源体的成长可以说变得非常全面化了。
*特殊能力:病毒源体,开启新能力:营养催化。
先不提别的提升,就单单是一个百分比回血就十分恐怖了,提升满了之后是每级最大生命值的1%!
可不要小看了这百分之一的生命恢复速度,这可是最大生命值的百分之一,按照余生现在的生命值,几乎每秒都可以恢复上百点之多了!
再加上本身的恢复速度与技能的恢复,现在的余生差不多是一个打不死的小强了!
至于这个新出现的属性成长专长,余生也有些拿捏不准。
六项基本属性,选出来一项每次升级提升是50点,看似是非常不错了。
但是如果不选择的话,是全属性增长10点,也即是获得60点的属性。
相差了10点属性加成,看起来有点吃亏。
不过在想了想之后,余生还是将成长专长选择点在了敏捷上面。
他现在升级属性全加在力量上,再加上各种状态附加,力量数值已经是遥遥领先其余的数值了。
至于为什么选择加在敏捷上,主要是现在他的技能有一部分是靠着敏捷计算的,另外一方面则是为了增加作战的灵活性。
越往后的战斗,对于莽莽撞撞的刚正面越不利,敏捷的提升也就意味着速度的提升!
有句古话说得好,天下武功唯快不破!
选择好了成长专长之后,余生便将目光转向了那个新出现的能力上面。
*营养催化:根据所选的能力技能进行营养值转化从而降低技能冷却时间,最高降低一半冷却时间,该降低冷却只有当次使用有效。使用冷却时间1分钟,营养值不足无法使用。
对这个技能,余生也感觉是又爱又恨。
技能冷却时间缩短,不得不说是非常实用的技能,而且还是一下减少一半的冷却时间!
但是需要消耗营养值,还是只能使用一次!
要知道他现在对于营养值的渴望那可是如饥似渴啊,现在倒是好了,又多了一个吃营养值的大户!
其余的能力也都有了很大的改变,余生一一看了下去。
*超强体质:成熟期附加额外增强:坚韧属性
*毒性免疫:成熟期附加额外增强:毒性反馈
*吞噬进化:冷却时间降低6小时,成熟期附加额外增强:营养掠夺
*融合突变:成熟期,可... -->>
首先改变最大的就是病毒源体了,上一次成长的是攻击力与防御力,十级一共提升了500点攻击力与200点防御力,并且都是基础属性,并不是属于附加属性。
也就是说这项增长是可以享受装备上任何百分比加成属性的!
而现在进入到了成熟期之后,整个病毒源体的成长可以说变得非常全面化了。
*特殊能力:病毒源体,开启新能力:营养催化。
先不提别的提升,就单单是一个百分比回血就十分恐怖了,提升满了之后是每级最大生命值的1%!
可不要小看了这百分之一的生命恢复速度,这可是最大生命值的百分之一,按照余生现在的生命值,几乎每秒都可以恢复上百点之多了!
再加上本身的恢复速度与技能的恢复,现在的余生差不多是一个打不死的小强了!
至于这个新出现的属性成长专长,余生也有些拿捏不准。
六项基本属性,选出来一项每次升级提升是50点,看似是非常不错了。
但是如果不选择的话,是全属性增长10点,也即是获得60点的属性。
相差了10点属性加成,看起来有点吃亏。
不过在想了想之后,余生还是将成长专长选择点在了敏捷上面。
他现在升级属性全加在力量上,再加上各种状态附加,力量数值已经是遥遥领先其余的数值了。
至于为什么选择加在敏捷上,主要是现在他的技能有一部分是靠着敏捷计算的,另外一方面则是为了增加作战的灵活性。
越往后的战斗,对于莽莽撞撞的刚正面越不利,敏捷的提升也就意味着速度的提升!
有句古话说得好,天下武功唯快不破!
选择好了成长专长之后,余生便将目光转向了那个新出现的能力上面。
*营养催化:根据所选的能力技能进行营养值转化从而降低技能冷却时间,最高降低一半冷却时间,该降低冷却只有当次使用有效。使用冷却时间1分钟,营养值不足无法使用。
对这个技能,余生也感觉是又爱又恨。
技能冷却时间缩短,不得不说是非常实用的技能,而且还是一下减少一半的冷却时间!
但是需要消耗营养值,还是只能使用一次!
要知道他现在对于营养值的渴望那可是如饥似渴啊,现在倒是好了,又多了一个吃营养值的大户!
其余的能力也都有了很大的改变,余生一一看了下去。
*超强体质:成熟期附加额外增强:坚韧属性
*毒性免疫:成熟期附加额外增强:毒性反馈
*吞噬进化:冷却时间降低6小时,成熟期附加额外增强:营养掠夺
*融合突变:成熟期,可... -->>
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