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DLC漫谈及杂想3
其实昨天说那么多,基本把作者想说的都传递给大家了,这一篇与其说是杂想,不如说是对未来的规划和安排。
时间拨转到一年半以前,如果在本书开书时让我玩到了黄金树之影,那么大概不会有这本书的诞生——一座伟大遗迹残存的一隅能激起人在废墟之上再造伟业的志向,但一座盖了一半不伦不类的窝棚不会有这样的功能。
如果时间再往前推,作者曾在外站写过这本书的开端,后又一度放弃,最终也是因为不舍背叛自己创作的人物才选择在这里回归,一路走到今天。
从前天向大家坦白这么多时间以来最真实的想法以来,中间经历了dlc的波折,作者日思夜想,想了很多很多,不夸张的说,是在这两天里我才第一次冒出过一丝放弃的想法,法环故事的幼稚与低能一度让我怀疑自己为此所做的一切工作到底有什么意义。
话说这么重不知道是不是听起来有吃饭砸锅的嫌疑,但平心而论,作者既不靠法环吃饭,创作本书也不是为了蹭ip热度享受环圈红利,否则也不会是现在这个写法。
之所以创作本书,之所以要写法环破碎前的黄金盛世,只是因为作者抱有一项一以贯之的信念——
我想让交界地每一位独具魅力的英雄人物摆脱于末世中枯萎凋零的命运,转而在盛世落幕的余晖中燃烧、盛放,以英雄之血濯洗新世界的降临。
我想让这个世界的死者死得其所,生者不再绝望,无论胜者还是败者,都能以完整的人物弧光照耀整个时代。
为此我乐于接受一切质疑,乐于在找不到任何原作依托的基础上平地起高楼,创作出一部脱胎于法环原作,却与原作彻底走上不同道路的新作。
经历过这几天的质疑、困惑、痛苦、思辨之后,我终于平静了下来。
也许dlc不如我的预期,但也无关紧要,这只是马丁先生与宫崎先生心中与笔下的未来罢了,不是我的。
他们的未来,与我无关。
而每一位读者能够来到这里,想必亦是对我笔下的未来有所期待。
与原作割舍是一件阵痛且艰难的事,然而在此时来看,却也不啻于赋予这座我所创作,诸位共历的世界一场新生。
所以,这一次我仍然不会背叛我所创作的人物,我会继续写下去。
然而与之前不同的是,我会彻底摆脱原作的一切束缚,进行肆无忌惮的改编与创新,原作的一切元素无论最终取用与否,都只会以最适用于本作的形式出现。
从路西亚桑克斯踏足交界地的一刻伊始,这座世界就理当走向一个截然不同的未来。
(本章完)
DLC漫谈及杂想3
其实昨天说那么多,基本把作者想说的都传递给大家了,这一篇与其说是杂想,不如说是对未来的规划和安排。
时间拨转到一年半以前,如果在本书开书时让我玩到了黄金树之影,那么大概不会有这本书的诞生——一座伟大遗迹残存的一隅能激起人在废墟之上再造伟业的志向,但一座盖了一半不伦不类的窝棚不会有这样的功能。
如果时间再往前推,作者曾在外站写过这本书的开端,后又一度放弃,最终也是因为不舍背叛自己创作的人物才选择在这里回归,一路走到今天。
从前天向大家坦白这么多时间以来最真实的想法以来,中间经历了dlc的波折,作者日思夜想,想了很多很多,不夸张的说,是在这两天里我才第一次冒出过一丝放弃的想法,法环故事的幼稚与低能一度让我怀疑自己为此所做的一切工作到底有什么意义。
话说这么重不知道是不是听起来有吃饭砸锅的嫌疑,但平心而论,作者既不靠法环吃饭,创作本书也不是为了蹭ip热度享受环圈红利,否则也不会是现在这个写法。
之所以创作本书,之所以要写法环破碎前的黄金盛世,只是因为作者抱有一项一以贯之的信念——
我想让交界地每一位独具魅力的英雄人物摆脱于末世中枯萎凋零的命运,转而在盛世落幕的余晖中燃烧、盛放,以英雄之血濯洗新世界的降临。
我想让这个世界的死者死得其所,生者不再绝望,无论胜者还是败者,都能以完整的人物弧光照耀整个时代。
为此我乐于接受一切质疑,乐于在找不到任何原作依托的基础上平地起高楼,创作出一部脱胎于法环原作,却与原作彻底走上不同道路的新作。
经历过这几天的质疑、困惑、痛苦、思辨之后,我终于平静了下来。
也许dlc不如我的预期,但也无关紧要,这只是马丁先生与宫崎先生心中与笔下的未来罢了,不是我的。
他们的未来,与我无关。
而每一位读者能够来到这里,想必亦是对我笔下的未来有所期待。
与原作割舍是一件阵痛且艰难的事,然而在此时来看,却也不啻于赋予这座我所创作,诸位共历的世界一场新生。
所以,这一次我仍然不会背叛我所创作的人物,我会继续写下去。
然而与之前不同的是,我会彻底摆脱原作的一切束缚,进行肆无忌惮的改编与创新,原作的一切元素无论最终取用与否,都只会以最适用于本作的形式出现。
从路西亚桑克斯踏足交界地的一刻伊始,这座世界就理当走向一个截然不同的未来。
(本章完)