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大能都说过,高手不是靠一柄剑就能成为高手的,双剑流、多剑流是其必然趋势,而且也不想过早暴露八阶飞剑的存在,便御使脚下紫霄雷霆剑再使一招海天一线,将对手飞剑磕飞,紫霄雷霆剑一挥,伴随九霄云雷刃也轰向对手飞剑,这个道法对低阶飞剑来说就是噩梦,即使虞界控飞剑已达七阶,受了九霄云雷刃的轰炸,控制也有些不灵活。眼见对手红莲法剑也趁机一招长虹贯日杀向自己,虞剑控无奈召回飞剑,改攻为守。

    方首席只会一套血河九剑,既然已迫使虞界控采取守势,九大剑招连绵而发,不给虞界控一点喘息时间。

    长虹贯日杀到虞界控身前时,人家也是双剑流,另御一柄剑将这招化解,大首席变招为怒剑狂花,十三道剑影从四面八方杀到,这时虞界控已召回先前飞剑,二柄剑竭尽所能才封住首席的进攻,红莲被震退的一瞬,大首席右手诀法一变,倒挂金钩应手而出,直奔虞界控面门,这招一般都是飞剑被震退时使出,对手一般认为剑被震退总要退一段距离,所以下意识会追踪剑退的轨迹,当力尽时剑如何变招,就可凭其细微变化制敌机先,而倒挂金钩这招则违反了一般规律,剑才一退即翻个跟头又进,大出虞界控意料,飞剑速度都极快,出招、接招都是以毫秒来计的,一个意料不到就中招,好在虞界控毕竟也是内测老鸟,危急中头部后仰、缩肩、蹲身一系列应变,红莲剑破防而入,在虞界控额上轻轻划出一线红丝。

    方首席似乎已进入某种状态,不以伤敌为喜,不以未严重伤敌为憾,那招倒挂金钩甚难控制发出,正因其违背一般飞剑运行规律,而方首席这次很流畅地发出这招后,突然象打破了一层桎梏般,御剑更加流畅、自然,心中微带一丝喜悦、满足感,再不似与虞界控在搏命,而是在享受这个过程。

    红莲法剑带出一根血丝,突然化作漫天血雾飘然洒下,方首席自然而然使出了漫天风雪这招,虞界控大吃一惊,这个垃圾首席不仅不废,还很坚挺,内测老鸟见识广博,内测时多少大能、逆天强人之所以强,不光是在得到强力道法、强力飞剑、法宝后骤然变强,这些人是强人恒强,在大家都弱小时,他们会把前期低阶道法练得比别人强一点,在得到低阶飞剑时,他们又比别人飞剑练得强一点,一点一点积累,大家都有机会得到高阶道法时,强人就有了更多机会攫取高阶道法,继续强大下去。

    看武当首席的架式,这是在走强人的道路啊。叹归叹,虞界控双剑在手舞成两层剑花迎向漫天风雪,仍未能全部遮挡这招密舞的剑招,肩部中了几剑,均极轻微,大首席手诀一变,红莲化成九弧震日,平斩而出,虞界控已变成双手持剑竭力防御,九弧震日所化九个剑轮与虞剑界控以飞剑为轮不同,而是以剑气形成九轮,有急有缓,有前有后,旋斩而至,虞界控边挡剑轮边退,一连退出百米,仍被一轮切中腿根。

    大首席剑势连绵不绝,攻击剑招随意组合,越战越畅快,压住虞界控不停试练血河九剑,不时得手,红莲剑带出一点红丝。

    终于,当大首席再次发出一招长虹贯日时,虞界控顺势疾退百米,以左手一剑阻挡,右手长剑向天抛出,捏个诀,大喊“万剑,出”,左手一剑难挡红莲,被红莲穿臂而入,虞界控拼了左臂被废,终于露底,发出大招,他这招道法乃是七阶飞剑附属的八阶道法,名为万剑穿心,激发此道法,可发出万把乙木神光剑,不耗费自身道法,攻击力1500~1700,可指定攻击区域大小,攻击区域最大三百米方圆,最小可缩至三十米方圆,攻击速度1000。虞界控杀招一出,方首席立时感应,一边向斜后方飞退,一边收回红莲飞剑。

    如果方大首席全力御紫霄雷霆剑飞行,这万剑穿心还真追不上他,可在对战中,想从零速度加速到1200米/秒,总要过个三、五秒,有这时间早被万剑穿心了,所以方首席只是御剑飞退,虽仍是脚踩紫霄雷霆剑,但速度也只全速时的三分之一,倒有余裕收回红莲法剑。

    虞界控将万剑穿心控制为三十米方圆范围,这样每处乙木神光剑密度最大,武当大首席即使防御再强,一剑不破防,十剑八剑还破不了防吗?

    虞界控大招一出,松了口气,这本是为争夺最后冠军而留的杀招,没想到还是被逼出来了,这招冷却时间要二十四小时,下一场对战就没有撒手锏了。

    方首席自然不会坐以待毙,飞速激发了最后一个防御法宝——清玄五虹环,而且是局部防御——头部,五色彩虹临身,螺旋回转,却敌迷神,仿佛头戴一个彩虹头盔般,接着看准乙木神光剑来势,御剑将自己调整为头部正对来剑方向,缩肩斜立,将自身受剑面积缩到最小,同时将红莲法剑祭出向来剑方向对撞而出,这些应对措施实施起来极快,方首席在赛前已经想好如何应对大面积道法攻击,所以一感应到对手要发大招,便已按事先想好的办法快速实施。

    方圆三十米的攻击范围,只有七百零六平方米的面积,万把神剑平均分布不受控制,每平米要落下14把飞剑,大首席将身体调整为与飞剑方向平行,头部戴个大头盔最多也就半个平米,所以实际落到大首席头上的飞剑只有七剑。

    系统对于玩家防御性法宝的攻击设定如下:

    法宝激发以真气激发,持续保持有效则持续消耗法力,一般而言,如法宝未说明,则激发防御值全五系防御法宝,所需要消耗真气为其防御值的十分之一,如是单系防御,则为三十分之一,如是二系、三系则为二十分之一,四系同全系。

    保持法宝有效激发状态,与防御值不挂钩,每分钟消耗一点法力;如受到攻击不破防,则攻击力与防御力的比值为消耗法力系数,四系、五系一击所消耗法力为系数乘攻击力的十分之一,二系、三系一击所消耗法力为系数乘攻击力的二十分之一,单系一击所消耗法力为系数乘攻击力的三十分之一。

    如受到攻击破防,则分几种情况:

    一是刺击性破防,包括针、剑、枪、棒等截面积不大于10平方厘米的武器、法宝,破防后不破坏防御法宝,对人体伤害即攻击力减去防御值的差值,对于多层防御法宝而言,面对下一层防御值,则按其差值计算破防与否,同时防御方消耗法力为二倍防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时),当攻击武器退回时,防御法宝除消耗法力多点外,仍保持完好。

    二是砍(抽)击性破防,包括刀、剑、枪、棒、鞭等截面宽度不大于五厘米的狭长破痕,破防后致法宝退出激发状态,并在十分钟内不得激发,对人体的伤害即攻击力减去防御值的差值,对于多层防御法宝而言,面对下一层防御值,则按其差值计算破防与否,同时防御方消耗法力为原防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时)。

    三是轰击性破防,包括锤、盾等截面积不规则或多点同时攻击的破痕,破防后致法宝退出激发状态,并至少受到轻微损失,一小时内法宝无法激发,对人体的伤害即攻击力伤害原值,同时防御方消耗法力为原防御值的十分之一(四、五系攻击时),或二十分之一(二、三系攻击时),或三十分之一(单系攻击时)。

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