第三百三十八章 打的就是气势 (1/2)
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另外一个方式,那就是游戏里面的高倍镜了。
最常用的,就是四倍镜。
众所周知,绝地这款游戏的地图为8x8千米,这个是指海岛地图和沙漠地图的大地图。
这个地图上面的可以看到地图是被分成了8x8个的网格,其中还分为横轴和纵轴。
当然了,这被分的格子是代表的每一格子是1000m×1000m。
并且在右下角的小地图,每一个主网格又会被分成很多的小网格,然后这每一个小网格代表的就是100m×100m,用这个东西其实更加方便,容易的让你估测队友和对手之间的距离。
然后就是要知道4倍镜,4倍镜在其中内部是有一个距离查找器的。这个就是在你打开镜子的时候,注意他的准星下方有一些标记,这一些标记不仅仅是用来观看的,更是使用的。
其实在现实生活中的瞄准镜都会注意到400件的标记,因为这些标记是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
其中这一些标记都会有一些数字,比如说你在标签上看到的数字是4,那这个标记它就是表示如,如果小于400米的话,那就可以用第1个准星,然后瞄准,这就是根据这些瞄准镜自带的标记,来判断距离。
其实这个是有标准的,这其中如果是在300米的时候,它的宽度你约等于准心最宽的部分也就是人物肩膀的宽度。
根据这个人物自带的一个尺寸衡量一下就知道了,以此类推,200米的时候和人物肩膀的宽度,在100米的时候和人物肩膀的宽度,这就是根据一个规定,来推算出来。
其实如果用一句话总结来说的话,肩膀的宽度在比四倍镜准星最宽的宽度再宽让一些就是了。
知道这个规律以后,其实完全不用预判敌人的走位就可以击中敌人的,并且也不用计算子弹下落的。
这要分给你在平时游戏当中的时候,你自己根据实际情况来计算的。
当然还有一个办法的,这个办法就是使用之前所说的那些知识来得到战术上面的优势,我们也提到了小地图上面的每一格是一百米,现在又知道了怎么用瞄准镜来测量距离,知道了这些知识以后,就可以很轻易的知道敌人的位置咯。
如果在游戏当中,仅仅只有200米左右的话,其实是不用计算子弹下落的,因为200米的距离子弹基本上不会下落,所以就可以直接瞄准敌人的头,直接打他的头就可以了,如果距离大概是400米左右的话,就稍微预判一点,但是子弹下落的也不是很夸张,大概只需要向上面,一个一点或者两点就行了。
玩久了都会有感觉的。
?很多时候吧,真的就是你玩的时间久了,积累了一些经验,自然而然的都知道了,其实有的时候就不用去所谓的目测距离,大概一看你就知道这个时候需不需要计算子弹下落。
这些方法,在高中课本里面,讲解望远镜原理的时候,都会有说明,算是常识性问题。
当然了,这也不能怪陈华利,不懂这些东西谁能想象得到,这一些在课本上用的东西还会用在游戏上面啊,毕竟在陈华利的理解当中,游戏就是用来放松和娱乐的游戏和学习就是完全分开的,怎么可能会把学习上面的知识用在游戏上面呢?
陈华利听着召飞舟说了那么一大堆,还是听得有一些云里雾里的,不是太明白和太清晰,召飞舟也似乎已经察觉到了他的疑惑,又补充说道:“放心吧,老大,这种东西并不是说一时半刻就能学会的,等你玩熟练了就知道了,很多时候那些刻度啊,或者你刻意去记的东西都是没有用的,打枪靠的就是感觉,打游戏也有很多时候靠的也就是感觉!”
记得说话的时候朝随着手中的枪已经发出了火焰,连续开了两枪,直接打中了对方的头部,在视线当中也可以看到对方头盔被打飞的样子。
而他们在右手边也有人慢慢的摸了上来,召飞舟蹲在石头旁边,然后瞥了一下右下角的小地图上面想着,怪不得这个时... -->>
另外一个方式,那就是游戏里面的高倍镜了。
最常用的,就是四倍镜。
众所周知,绝地这款游戏的地图为8x8千米,这个是指海岛地图和沙漠地图的大地图。
这个地图上面的可以看到地图是被分成了8x8个的网格,其中还分为横轴和纵轴。
当然了,这被分的格子是代表的每一格子是1000m×1000m。
并且在右下角的小地图,每一个主网格又会被分成很多的小网格,然后这每一个小网格代表的就是100m×100m,用这个东西其实更加方便,容易的让你估测队友和对手之间的距离。
然后就是要知道4倍镜,4倍镜在其中内部是有一个距离查找器的。这个就是在你打开镜子的时候,注意他的准星下方有一些标记,这一些标记不仅仅是用来观看的,更是使用的。
其实在现实生活中的瞄准镜都会注意到400件的标记,因为这些标记是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。
其中这一些标记都会有一些数字,比如说你在标签上看到的数字是4,那这个标记它就是表示如,如果小于400米的话,那就可以用第1个准星,然后瞄准,这就是根据这些瞄准镜自带的标记,来判断距离。
其实这个是有标准的,这其中如果是在300米的时候,它的宽度你约等于准心最宽的部分也就是人物肩膀的宽度。
根据这个人物自带的一个尺寸衡量一下就知道了,以此类推,200米的时候和人物肩膀的宽度,在100米的时候和人物肩膀的宽度,这就是根据一个规定,来推算出来。
其实如果用一句话总结来说的话,肩膀的宽度在比四倍镜准星最宽的宽度再宽让一些就是了。
知道这个规律以后,其实完全不用预判敌人的走位就可以击中敌人的,并且也不用计算子弹下落的。
这要分给你在平时游戏当中的时候,你自己根据实际情况来计算的。
当然还有一个办法的,这个办法就是使用之前所说的那些知识来得到战术上面的优势,我们也提到了小地图上面的每一格是一百米,现在又知道了怎么用瞄准镜来测量距离,知道了这些知识以后,就可以很轻易的知道敌人的位置咯。
如果在游戏当中,仅仅只有200米左右的话,其实是不用计算子弹下落的,因为200米的距离子弹基本上不会下落,所以就可以直接瞄准敌人的头,直接打他的头就可以了,如果距离大概是400米左右的话,就稍微预判一点,但是子弹下落的也不是很夸张,大概只需要向上面,一个一点或者两点就行了。
玩久了都会有感觉的。
?很多时候吧,真的就是你玩的时间久了,积累了一些经验,自然而然的都知道了,其实有的时候就不用去所谓的目测距离,大概一看你就知道这个时候需不需要计算子弹下落。
这些方法,在高中课本里面,讲解望远镜原理的时候,都会有说明,算是常识性问题。
当然了,这也不能怪陈华利,不懂这些东西谁能想象得到,这一些在课本上用的东西还会用在游戏上面啊,毕竟在陈华利的理解当中,游戏就是用来放松和娱乐的游戏和学习就是完全分开的,怎么可能会把学习上面的知识用在游戏上面呢?
陈华利听着召飞舟说了那么一大堆,还是听得有一些云里雾里的,不是太明白和太清晰,召飞舟也似乎已经察觉到了他的疑惑,又补充说道:“放心吧,老大,这种东西并不是说一时半刻就能学会的,等你玩熟练了就知道了,很多时候那些刻度啊,或者你刻意去记的东西都是没有用的,打枪靠的就是感觉,打游戏也有很多时候靠的也就是感觉!”
记得说话的时候朝随着手中的枪已经发出了火焰,连续开了两枪,直接打中了对方的头部,在视线当中也可以看到对方头盔被打飞的样子。
而他们在右手边也有人慢慢的摸了上来,召飞舟蹲在石头旁边,然后瞥了一下右下角的小地图上面想着,怪不得这个时... -->>
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